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我是kawaws66
去年的某一天,我向一位素未谋面的友人咨询怎么补毁灭战士旧作的时候,他向我推荐了两个神奇的MOD:
刚开始我没太搞懂怎么安装mod,拜这个极为鸡贼的友人所赐,他只告诉我了名字却不教我怎么安装,以至于自己鼓捣的时候屡屡受挫,无奈之下不了了之
直到去年10月份,无意中发现库里已经吃灰了相当久的DOOM初代和DOOM II发布了一次重大更新,看起来B社是把发布在手机平台的Unity移植版也免费更新到Steam上了,并且整合了Final DOOM和Master Levels作为官方模组在里面,于是我就抱着试一试的心态玩了一下新版本,好家伙,除了支持120帧和屏幕正中间加了一个准星之外,其他地方基本上是原汁原味
于是我就跟着这个帖子的教程整完了Brutal Doom的安装,弄妥当了各项设置之后,伴随着重金属BGM进入了The Ultimate DOOM的第一关——
毫不夸张的说,在GZDoom与MOD的加持下,这个1996年诞生的老游戏已经脱胎换骨,游玩体验已经与现代FPS无异了,并且加入了大量的番茄酱与重火力武器,以及让人肾上腺素飙升的音效与打击感等等,游玩体验可以说是甩了Dosbox模拟器好几条街,无外乎一个字——爽(BADASS)
接下来我就一路把初代DOOM和DOOM II玩到通关,游玩体验相当舒畅
刚好前几天B社官宣他们旗下的八家工作室加入了XGP大礼包,其中毁灭战士全家桶也在里面。考虑XGP上面的老DOOM三部十有八九是原汁原味的高清移植版,且貌似不管是Xbox还是PC都无法对XGP里的老游戏打上增强MOD
那么,
如果你愿意在Steam上购买Classic DOOM系列,并且鼓捣一下来大幅提升游戏体验的话,请看完接下来的简单几步,就能领会到Brutal DOOM和Project Brutality的魅力了——因为这两个MOD充分印证了“好游戏是可以从社区里长出来”的真理(笑)
好了,在正式开始帖子的MOD安装教程之前,请先让我简短说明一些事情:
GZDoom支持各式各样的拓展,除开最基础的允许你自由移动视角、提供准星、可以跳跃(甚至是二段跳)、地图显示增强等等,它还能打上HUD MOD(也就是一开始的头盔界面了)、BGM替换MOD(同样是社区里长出来的重金属BGM)、增加自定义武器、加装雷达等等一大堆的花里胡哨的东西。另外,GZDoom支持的MOD文件分为后缀名为pk3和wad两种的文件
关于Brutal DOOM和Project Brutality,这两个是不同的MOD:
前者对DOOM本体的改动非常细腻,增加了相当多的地图细节,所有武器全部重做并且增加了一些新的武器,还有一小部分可升级的武器部件(以及非常赞的开枪音效和打击感),以及应该是被DOOM 2016借鉴过去的处刑系统;
后者则是相对损失了一部分细节,取而代之加入了更多的重火力武器,以及更RPG化的武器升级系统和多阶敌人,甚至还有二段跳。比方说,Project Brutality的武器库里你至少能捡到手枪、左轮、麦林手枪、轻型突击步枪、突击步枪、加特林、火箭筒、榴弹发射器、电浆步枪、重型电浆步枪、轨道炮(狙击枪)、黑洞发射器、恶魔科技步枪、火焰喷射器、手榴弹、破片弹、地雷、电锯、消防斧、胆固醇/恶魔符文等等,弹药上限至少有三档,大多数武器都至少有三种可选模组且可以双持。高机动性+一人军队,老派超级系FPS的标志性玩法了。
如果你愿意补这些老作品,那么我个人的建议顺序是:
①初代毁灭战士(The Ultimate DOOM):开辟了一代传奇,此后类似风格的游戏被统称为DOOM-Like
②毁灭战士2 人间地狱:加入了从此之后几乎所有超级系FPS都会出现的标志性武器——双管散弹枪(永远滴神)你至少还能在英雄萨姆和影子武士里见到这玩意儿
③毁灭战士2 大师关卡包:Id Software收购民间制作的优秀关卡,将其作为官方版本的DLC发售,再次印证了“好游戏可以从社区里长出来”这个真理
④最终毁灭战士(分为上下两篇,The Plutonia Experiment和TNT-Evilution):同上(但是关卡难度有点失控,甚至阴间)
⑤毁灭战士64(DOOM 64):听说是B社官方请了当年反编译N64平台的DOOM64并把它逆向移植到PC平台的大佬来正式发售到各大平台上了,民间转正的例子之一(然而还是有不少人依然选择玩Brutal DOOM 64,笑)
那我们正式开始:
下载完毕并解压之后,我们能得到这么些东西:
然后启动一下马上退出,为的就是设置一下它自动生成的配置文件——gzdoom-你自己电脑的用户名.ini,这东西差不多就是如下图这个样子:
我们打开刚才生成的ini文件(默认记事本打开,你要是不嫌麻烦的话也可以用notepad++或者EmEditor或者什么别的东西打开也行),然后往下翻一会儿翻到如图所示的这个地方:
由于GZDoom可以自动检测游戏本体文件,但是MOD文件需要自行设置一下才能生效,而且Brutal DOOM和Project Brutality无法同时加载,否则会直接导致游戏无法启动。我们在上一张图片标重点的地方输入如下信息,然后退出保存:
接下来找到我们之前提到的base文件夹,先把里面的东西全部删除,然后把我们下载的东西全部覆盖进去,从此开始我们就能直接通过Steam启动GZDoom版的DOOM啦~
但是还没完,GZDoom有很多可以设置的东西,这里我放出一些最基本的东西来让各位简单调节之后即可畅通无阻的玩耍。
以Brutal DOOM为例子,还有一些最基本的设置需要弄妥当:
首先进入游戏之后,第一件事是把准星打开:
Options→Options Search→输入“crosshair”,进入上图所示界面,按照自己的喜好来调节准星大小以及样式吧(建议把Force default crosshair一直关着,因为Project Brutality里面为每种武器设置了单独的准星)
然后确认一下自由视角是不是开着的:
Options→Options Search→输入“freelook”,如图所示。
再然后是设置一下地图界面的显示:
Options→Automap Options,我个人建议是把Enable textured display开着方便判断地形,其他的,诸如Show trigger lines就是检查地图里面哪里设置了触发机关或者陷阱的扳机线,是否显示地图上秘密物品以及钥匙的所在地等等,也是按需所取
再就是键位设置了:
Options→Customize Control,主要是下面的这些进阶键位设置需要注意一下,其他的键位请按照自己的习惯来设置。需要重点注意一下Dual Wield/Special Action这个选项,基本上就是Brutal DOOM所增加的核心功能之一,也就是我上面提到的切换双持模式和切换武器模组了。
最后,由于这个版本的Brutal DOOM是个集成版,里面提供了四种可自行切换的HUD,Brutal Simple 4:3,Brutal Simple 16:9,minimalist,Full Helmet,我个人建议是直接切到最后一个:
这里需要注意的是由于游戏启动时的分辨率的原因,初始大小的头盔HUD是很小的,请自行切换到Force GZDoom UI Scale这一栏选择缩放倍数,然后强制刷新HUD一下(Force HUD Refresh)
全部设置完毕之后,我们就可以冲进关卡里屠杀恶魔了~
“I don't know what demon is,but I'm FXXKING KILL THEIR ASS!”
不过需要注意的是,这个MOD貌似只和Project Brutality兼容,且它自带一个单独的启动界面,因此我们需要额外设置一些东西,在下载这个头盔MOD之前,我们需要先完全删除之前设置好的配置文件,然后设置一下重新生成的配置文件,否则这个新的头盔MOD会有显示问题(而且还是每换一个游戏都得这样orz)
以The Ultimate DOOM为例,由于它启动Dos版时是不通过批处理文件来启动的,我们需要在Steam里打开The Ultimate Doom的设置,然后在启动选项里输入这些:
然后我们就可以享受重火力加持下的恶魔屠杀之旅了~
然后我们的DOOM II也可以通过Steam畅通无阻的启动了~
——以下はおまけです——
如果看到这里的各位愿意按照相似的方法再去鼓捣一下大师关卡合集包和Final DOOM的话,这两个都不会通过批处理文件来启动Dosbox,直接按照我上面提供的这些步骤设置就行~
打上Project Brutality的MOD,然后进入DOOM II之后,我们控制Doomguy转身去拿藏起来的电锯,可以听到这位猛男以极其兴奋的嗓音说了这么一句话: