图像处理基础知识

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一、图像的类型:

在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,故图像也可以说是数字化图像。图像类型可以分为两种:位图和矢量图。

简单地说,位图是我们看到的自然景物的直接反映,比如照片、摄像的画面等。

而矢量图是我们按照自己的理解表述出来的形状,比如一条线、一个圆、一个卡通人物等。

1、位图:

位图图像也称像素图像,是由称作像素的单个点组成。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素(一个个小方格)。

优点:色彩丰富,可以逼真地表现自然界的景物,可以很细致地表现出色彩的差异性。缺点:受图像分辨率的限制,放大到一定程度时会变得模糊;该类文件所占的存储容量大,在网络中传播时需要进行一定的处理才能提高传播的速度。

2、矢量图:

主要是用诸如Illustrator、CorelDRAW等矢量绘图软件绘制得到的。

缺点:矢量图的缺点是色彩单调,细节不够丰富,不容易制作色彩特别丰富的图像,不能逼真地表现自然界中的事物。

二、像素与图像分辨率:

像素是针对位图图像而言的,如果把位图图像(手机或数码相机拍摄的图像都属于位图)放大到数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成位图图像的最小单位“像素”。

图像分辨率是指图像在一个单位长度内(每平方英寸)所包含的像素数,一般以每英寸含多少像素来计算,其单位是“像素/英寸”(pixel/inch,ppi),简称ppi。假如图像的分辨率是72ppi,也就是在1平方英寸的图像中有5184个像素(72×72)。

一般情况下,如果希望图像仅用于显示,可将其分辨率设置为72ppi或96ppi(与显示器分辨率相同)﹔如果希望图像用于印刷输出,则应将其分辨率设置为300ppi或更高。

·分辨率越高,输出的结果越清晰;

·分辨率越高,信息容量越大,文件越大。

·像素数目和分辨率共同决定了打印时图像的大小。·像素相同但分辨率不同的图像打印时的大小也不相同。

3、色彩模式:常用颜色模式介绍RGB色彩模式:

自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝3种色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色、G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称加色模型,

通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素分配一个RGB数值(除了0和255)。白色的R、G、B值均为255,黑色的R、G、B值均为0。RGB图像只使用3种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合重现16777216种颜色。

CMYK色彩模式:

CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由青色(C)、洋红(M)、黄色 (Y)和黑色(K)按照不同比例合成的。每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,较亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含3%青色、95%洋红、90%黄色和0%黑色。在CMYK图像中,当4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。在制作使用印刷色打印的图像时,应使用CMYK色彩模式。

THE END