《太吾绘卷》种田流村庄建设指南村庄怎么建设新网游频道

《太吾绘卷》中种田流代表着以建设村庄为主要玩法的流派,建设村庄可以提高造诣,保证自己后几世都拥有良好的学习功法的条件。接下来我就给小伙伴们带来《太吾绘卷》种田流村庄建设指南,佛系玩家可以来学习一下。

种田流优点

1.在有限的(13X13-1)正方形格子内尽量最大化发挥特殊建筑的作用;

2.同时兼顾了威望与银钱的收入;

3.关键建筑均建设到位;

5.开局不需要额外的建筑来扩展可建筑格子。

种田流缺点

1.资源舍弃了突破历练、修习历练(8个生产技能、8个文化技能)建筑;

2.没有使用所用资源,还有兽群、陨铁坑、密林没有使用到,为了强迫症,示意图多了一个水域、2个密林、1个陨铁坑、1个兽群;

3.有10个格子(为了左右对称,强迫症;把左上水域换为“风水龙穴”,下面就可以盖“福人居”,可以少浪费2个格子,在十二点方向多出1个4格建筑结构)浪费了;

4.很多主要建筑都盖了两个,对于初期人力不多的时候体验很难受;“茶马帮-甘泉厅”现阶段还没有,所以没有设计进去。

5.使用了修改器改地图,可能会使游戏失去一部分乐趣,同时在一世太吾有生之年可完成建筑主体框架,原汁原味党请绕路!

建筑资源需求表

表中可以看出,将建筑分为历练、资源、人力、材料、生产、特殊六类,如果想一次性建全套建筑,在168个格子含资源点是不可能完成的,那么就必须舍弃一些建筑,留下核心建筑。从表中可以看出,云房-法事道场、禅房-寺院、药房-病坊、幽室-密医四个建筑除了能获取钱与威望外还有特殊功能,必须予以保留外,其他的历练、银钱、威望建筑在人物的不同成长时期都可以舍弃,初期在太吾村周边四格建筑“仓库”即可实现最远建筑。远举个例子:在刚到太吾村还未到门派修炼时期,需要少量的金钱与大量的库存空间,可以不盖威望类建筑,有一些和资质相关的文化技能建筑和银钱建筑、仓库即可出发去门派;在门派修炼阶段最不需要威望而需求大量的银钱和厨艺,这时候需要把所有的资源投入到银钱建筑与食窖建筑上;在中期换门派修习后,最需要人力与威望来扩张村子,扫黑除恶\打家劫舍会给大量银钱,人力发展为第一位,此时招人建筑浮出水面;末期一世太吾需要传承,丹房、轮回台也成为主要需求建筑;那么在二代乃至N代太吾需要的是不同技艺的修习,练功房的灵活就需要额外的格子来建筑,此设计思路与游戏一致:通过代代人的努力,实现“传承”;通过沧海桑田的变化见证江湖的大起大落!

建筑位置示意图

图中在左、右、上三侧浪费了较多单格,可根据实际需求填入居所、厢房、仓库等建筑;

如果追求格子使用极限,“风水龙穴”可替换左上方“水域”,福人居跟着一块搬家;

建筑紧贴要求很闲的,维护就要花去不少人力,有的放矢的规划建筑顺序很重要。比如说:人物音律资质超过80而绘画资质不足60,那么先规划画阁就是错误的思路;

练功房除了内功是必须的,其他身法、绝技是可以替换,人物哪个的武艺资治高就先规划哪个,学完了拆了再盖其他;混元流规划起来必须很精确,可在空余部分再盖练功房再盖想练武艺的对应附属建筑。

注意:初期除去仓库和太吾村都无脑升级以外,其他建筑最好1级,人力多起来再升级。

THE END
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