改动对比保姆级教程:从入门到毁灭世界的核科技suclearechod

这是一篇HBM的核科技生存向的教程,因为旧教程较偏向数据向,不太适合入门且HBM经过多个版本更新有部分内容已过时,故写一篇新的教程,在这篇教程里我会以一个新开的生存档为例,带你探索HBM里的科技树发展思路

HBM讨论群:1043130401,验证答案:Sa326

Mod本体在群文件内(已汉化,持续更新)

多图预告,流量党注意

入门前话

(1).可以选择关闭陨石生成和打开下界钚矿石生成降低难度。陨石会破坏方块,有可能会把你辛辛苦苦建好的建筑破坏掉,甚至是反应堆的冷却系统等重要设施,且陨石带来的物品可以通过其他方式获得(会麻烦一点),山顶洞人可不关。打开下界钚矿石生成会稍微降低真实性,毕竟现实中钚是没有以矿物形式存在的,但却可以快速获得钚。

将B:2.D01_enableMeteorStrikes=true改为B:2.D01_enableMeteorStrikes=false(陨石生成)

将B:1.02_enablePlutoniumNetherOre=false改为B:1.02_enablePlutoniumNetherOre=true(钚矿生成)

(2).如果觉得HBM实在是太肝的话可以选择打开简易模式(less bullshit mode)

简易模式下物品的合成表会变得简单,部分机器产出也会增加

相反的,如果觉得HBM实在是太简单了可以选择打开528模式(自虐模式)

528模式下物品的合成表会变得复杂,大部分合成需要钽矿

这类mod可以解决HBM无法做到的东西(如自动化),HBM超高的发电量也可以为其他mod内某些高耗能机器供能(需要支持RF能量或可以转换RF能量,HBM中自带了RF转换器)

前言:教程使用的是1.7.10版本MC,正常模式下的HBM。由于HBM没有明确的发展方向,所以本教程会以制作出DFC反应堆为方向发展,中间会穿插各类其他机器的简介。

一、入门篇

1.矿石

HBM内的矿石都只需木镐以上便可挖掘

(1)金属类矿石

从左往右分别是钛、铜、钨、铝、铍、铅、稀土、钴、钶钽铁矿

这些矿石都在生存过程中十分重要,条件允许下建议大量采集。稀土矿挖掘后随机掉落镧、锕、铌、钕、钴、铈、硼碎片直接掉落单质,这很hbm

(2)非金属类矿石

硫磺用于制氘、黄饼等核工业制品,硝石用于制作冷却液,氟石一般用于制作六氟化铀、六氟化钚等,褐煤是劣等的煤矿,只能烧制6个物品,但存量大,石棉主要可以用于制作绝缘体,朱砂可以用于合成钶钽铁矿指针也可以用于离心得到水银

(3)矿簇

从左往右分别是铁、钛、铝、铜矿簇,只有在被玩家挖掘后掉落对应的晶体。矿物晶体烧制后可以获得2个锭,离心则可以获得4倍的产物。

(4)核矿石

从左往右分别是铀、钍、钚,都是用于制作核燃料。

下界钚矿石只有在打开配置后才会在下界生成

(5)下界类矿石

此类矿物只在下界生成

左四个是分别是铀、钨、硫磺、钴,与主世界形态相同。右边三个分别是火矿石、阴燃下界岩和燃烧下界煤矿,下界磷矿石和阴燃下界岩挖掘后均掉落火焰粉,阴燃下界岩有概率掉落煤炭;燃烧下界煤矿挖掘后掉落地狱煤炭,地狱煤炭是一种优秀的燃料,在熔炉中可以烧制24个物品。

(6)陨石类矿石

此类矿物都由HBM中的陨石带来

左边八个分别是铀、钍、钛、硫磺、铜、钨、铝、铅,与主世界形态相同,但铀、钍直接烧制可获得两个锭、其余的除硫磺以外的直接烧制后可以获得三个锭。

(7)页岩类矿石

此类矿物只会在HBM生成的页岩层中出现

分别是铁、金、铀、铜、石棉、锂、稀土、气页岩、石墨页岩

(8)深层矿石

分别是深层朱砂、锆、钕、铁矿簇、钛矿簇、钨矿簇。

(9)矿脉矿物

此类矿物通常以矿脉/矿洞的形式大量生成

分别是石灰石、孔雀石、赤铁矿、温石棉、硫磺石。温石棉与硫磺石矿洞同时会伴随对应溶洞矿物生成。

油岩会在地下连片生成形成油田,见到不必挖掘,记下坐标即可(你非要挖的也不是不可以)。沥青在沙漠会大片生成,可以用于提取沥青。

赛瑞克可用离心机离心成两份钚粉、两份钴粉、一份NITAN混合物和末地石

(11)定点矿物

从左往右分别是奥斯、魏丹、雷恩、难得素、达夫贡、韦德赛(现行版本只剩下奥斯)

这类矿物只在固定地点离散生成,数量有限。

(12)核爆产物

此类矿物由其他矿石经核爆后转化得来

前三个分别是铀矿、下界铀矿、铀矿页岩在核爆后转化而来的Sa326矿石,概率极低。如果转化失败就会变成对应状态的烧焦铀矿,烧焦铀矿无法再次转化为Sa326矿石,只能像普通铀矿一样处理

(13)火山矿物

此类矿物需要通过HBM中的火山生成

分别是含硫、氟石、石棉和火山宝石的玄武岩矿物,由火山岩浆冷却后获得

(14)溶洞矿物

(15)基岩矿物

注意:HBM中挖掘煤矿、褐煤矿会产生煤尘(会有黑色的粒子效果),背包中持有煤粉也会有煤尘效果。玩家如果没有装备能防止空气微粒的面罩或装有能防止空气微粒的过滤器的防毒面具/头盔会使玩家得煤尘肺,煤尘肺将会产生各种debuff,例如虚弱,并且史蒂夫会不定时地咳血。

而玩家如果没有装备带有能防止微粒的过滤器的防毒面具/头盔开采石棉或持有石棉就会使玩家得间皮瘤,达到一定量就会使玩家当场去世。

挖掘地狱煤矿会释放一氧化碳气体(一段时间后会消散),玩家吸入一氧化碳会持续掉血,需要装备能防止一氧化碳的过滤器的防毒面具或头盔才可以免疫。

珍爱生命,远离矿业

二.基础工业设施

和一般生存流程类似,我们首先需要收集大量的矿石,尤其是铁和煤。此外我们还需要有四个青金石。

为了防止你因采矿而患上煤尘肺,我们有必要制作一个简易的防毒面具

首先我们需要一些线和羊毛,如果附近没有羊或者蜘蛛的话可以通过HBM中的大麻来获得线

在野外我们可以见到成群生长的大麻植株,采集后即可合成线

摆出来长这样(别看那么高,其实只占底部一格,上面的都是贴图,视同空气)

接下来使用红砖/地狱砖加上对应材料合成一个空白锻模

空白锻模有多种材质,只需要替换掉最底下一排的材料即可,砖块一排不用变动。最开始我们先用铁或钛,中期可以转为黑曜石,大后期可以使用Desh。

合成空白锻模后打开我们的机器模板文件夹,在背包内有铁质空白锻模的时候点击一下铁质板锻模,就可以获得一个铁质板锻模。

把挖到的铜矿烧制成工业级铜,右键火力锻压机打开GUI

我们需要8个工业级铜,如图最左放入任何能烧的东西,左上角的仪表盘表示锻压机的状态,指针到黄色才开始工作,指针越往右偏工作速度越快。最快可0.75s加工一个物品。

中间上面放入锻模,底下放入材料,放入充足燃料等待制作完成即可。注意:火力锻压机会不断消耗燃料,尽管其不在工作,多余的燃料请及时取出,以免浪费。

你可以合成锻压机压力预热器来使火力锻压机保持基础热度,这样你就不需要消耗额外燃料进行预热,丢入燃料就可以直接开始进行锻压。

合成好后只需要把锻压机压力预热器紧贴着火力锻压机防止即可

然后使用我们至少需要制作两个铁砧或铅砧(注意:该铁砧是HBM的专属铁砧,铅砧只需要把对应材料换成铅即可)

左键选择铜片,在背包中有足够铜板时只要点击中间的按钮即可制作

金属与合金的冶炼

右键点击就可以打开高炉GUI

中间两个格放入材料,右边产出成品。烧制一次耗时20s。

在前期你可以通过高炉制作:

坩埚系统与热量系统

在使用高炉时我们会发现一些问题,如果我们需要通过铁锭炼钢就需要煤粉或焦煤(前者需要通过粉碎机粉碎,后者需要复式炼焦炉),而且高炉炼制合金的效率较低。

同时我们可能会在挖矿时遇到储量极大的赤铁矿/孔雀石矿脉,但丢进熔炉后却发现并不能熔炼出产物。

这时我们就需要引入一个机器——坩埚。

而在此之前我们首先需要制作钢砧,在铁砧中使用10个钢锭(可以在高炉中通过铁矿石与助熔剂获得)升级另一个铁砧。同理,更高级的砧也是使用类似的方法升级

材料足够后即可在钢砧中制作出坩埚。

占据3*3*2的空间,其两侧分别有红色与绿色两个输出口。

右键点击后我们可以打开坩埚的GUI,左半部分的两个槽相互独立,互不影响。右半部分上面是原料储存区,但是每格最大堆叠只有1,如果需要大量进料则需要外接。右下部分用于放入坩埚模板和显示热量。

当未放入坩埚模板时熔化的金属将储存在左边的槽内,放入坩埚模板后熔化的金属将会储存在右边的槽内,并按照坩埚模板中的比例进行合成。

左边的槽对应绿色输出口,右边的槽则对应红色输出口,两个输出口互不连通,只能输出对应槽内的产品。

小提示:

1.初期推荐玩家使用高级合金套装,绝对是前期性价比最高的套装。(不过并不可以升级,可以在耐久消耗完毕后材料足够下更换成钴系列套装)

高级合金装甲套装在穿着全套后获得伤害-25%的修正。

3.在砧中你可以合成一些金属的装饰块,它们有着特殊的纹理,或许你可以把它们用于建筑或美化上。

三.电力时代

接下来在铁砧中使用10个钢锭升级另一个铁砧(同理,更高级的砧也是使用类似的方法升级 )

装配机占据4x4x2的空间,如果空间不足会在放置后的瞬间被破坏变为掉落物

在装配机两侧各有两个电线接口,可连接电线为其供电在装配机前后拥有一个输入口一个输出口,可以把箱子放在入口和出口处。当模板格里放入模板时,机器会自动从箱子里抽取所需的材料(如果有的话)并把成品输出到输出口的箱子内

关于模板:装配机模板需要在机器模板文件夹中制作,背包中需要纸与任意染料,在打开机器模板文件夹后点击需要的模板便会消耗背包中的纸与任意染料,然后获得对应的模板。

为了能使装配机以及后面大量的工业设施正常运行,我们需要电力抛瓦!。

首先需要用锻压机制作钢板与钛板,然后合成钢罐。

接着用钢锭、紫铜锭、钢罐和熔炉合成火力发电机

右键打开GUI

左边放入水,没有水就无法发电。中间放入一切可以在熔炉里用作燃料的东西。右边可以放电池,火力发电机自身可以储存100kHE电力。

发电量:25HE/t,即500HE/s          耗水量:1mb/t,即20mb/s

为了使火力发电机产出的能源可以传输到装配机上,我们需要制作电线。

紫铜电线与密封紫铜电缆区别仅在于体积大小,密封紫铜电缆占据一个完整方块大小。

电线杆使用铜线圈、绝缘体、木板和密封紫铜电线合成使用木板、环形铜线圈、绝缘体和密封紫铜电缆制作。

实际只有一格大小,底下的方块可以链接电线。

大型输电塔连接距离有100m,可以用于远距离输电,但大型输电塔只能与大型输电塔连接,且大型输电塔需要使用变电站才可以转化为电缆的电力。如图:

使用电线连接火力发电机与装配机的电力接口即可供电

使用铝板、水桶和钻石制作,会退还两个空桶。

GUI

中间九个物品栏放入需要打粉的物品,右边输出对应的粉。需要两个刀片才能工作(不一定是相同材质)。一次性粉碎9个物品,每粉碎一次就消耗刀片一点耐久,如果是同时大量粉碎一种物品,就把它们平均分配到九个格中,避免浪费耐久。

刀片有铝、铁、金、钛、钢、高级合金、CMB合金、Sa326、Desh等材质,前期建议使用高级合金刀片。

使用板和锭合成,在耐久为零时可以使用第二个合成公式修复。

粉碎机可以用于前期矿物增产,矿物粉碎后可以获得两份粉,矿石粉烧制后即可获得对应的锭。注意:陨石类普通金属矿物(除锂以外),打粉依然与普通矿石一样得到两份粉,但是直接烧制可以得到三个锭。

矿石粉可以在工作台中合成为对应的合金粉,配方与高炉一致,合金粉烧制即获得合金锭。如:煤粉+铁粉=两份钢粉。(此方法是中后期大量制作合金的主要方法)

合成钻石:

然后在锻压机中使用空白锻模压制即可获得钻石

再加上钢锭、铜板、钢罐、紫铜线、钨线、绝缘体合成化工厂

在你制作完化工厂后就已经度过了HBM的入门阶段,在进入下一个阶段前你可以选择制作以下的一些物品或机器。(以下内容涉及大量合成,故不一一贴出,请各位玩家自行使用NEI查看)

1.电池

你可以制作各类电池用于便捷的运输、储存、使用电力,绝大部分机器都支持使用电池供电,绝大部分发电机都可以给电池充电。前期你可以制作红石电池或高级电池。

鼠标放到电池上一般会显示三个信息:当前电量/最高电量、充电速度、放电速度

2.蓄电池      用于储存电网内富裕的电力,可以使用红石信号切换电力的输入输出状态。大部分蓄电池占据一格方块大小,六个面都可以接电线。右键打开GUI,上方会显示当前电量,左边用于给电池充放电,右边可以编辑不同红石信号情况下的输入输出模式,点击即可切换。

四种模式:

仅输出

仅输入

同时输入和输出

3.流体储存

化工厂以及其他机器可能会需要或产生流体。HBM中有用于储存流体的物品,类似于IC2的通用流体单元。HBM中则有三种,一种是通用流体罐,可以储存1000mb流体;另一种是流体罐,可以储存16000mb流体;还有一种是危险品罐。

通用流体罐使用两块铁板、六块铝板合成。

4.流体运输

前面说到化工厂有流体端口,该端口可以连接流体管道用于运输,而在其他机器里你也许也会用到管道运输。

流体管道制作出来默认是空白的,即无法运输任何流体。这时候需要流体识别码来指定需要运输的流体,流体识别码需要在机器模板文件夹中制作,与装配机/化工厂模板类似,需要铁板+任意染料。

你可以放置管道后手持流体识别码右键管道,即可设置运输的流体类型。也可以在工作台中合成对应流体的管道,已经设置了也可以重新设置流体类型。

5.流体库存

HBM中能储存流体的机器有储罐和各类桶

从左到右分别是储罐、巨尻-9000 储罐、重型磁约束储罐、安全桶、铁桶、钢桶、磁约束反物质容器、被腐蚀的桶、六氟化铀储罐、六氟化钚储罐

最左边使用流体识别码修改可储存的流体类型,储罐不可以放入反物质类和等离子体类流体识别码

6.更多的电力

(1)工业发电机(你的工业发电机又回来了!)

又换回了最早的模型(有调整)

曾经最强前中期发电机,目前仍是前中期最实用发电机之一,被修改过两次。可以烧大部分燃料,中期发展石油工业后可以使用润滑油增加发电量,发展核工业后还可以放入靶丸发电。

左边橙色区域放入靶丸,中间四格放入燃料。右边红色槽放入液体燃料,可以通过流体识别码改变燃料类型,右边可以放入润滑油提高效率。底下有个水槽,有水时也能提高效率。

有水时的发电效率约是没水时发电效率的2倍,有润滑油时约是没有润滑油的3倍。理论最高发电效率约为718.22kHe/s(全上最高效率靶丸和燃料的发电值,无实际参考意义)

如果需要电线导出只能在前后端口处导出

(2)太阳能锅炉

前期较实用的发电机,搭建完就可以在白天白嫖电力。

定日镜制作较为便宜,制作一个大型光热发电厂效率相当可观。

使用高速钢锭、热电元件、铜片和密封紫铜线缆合成

没有GUI,上下两个面所对的方块中有岩浆或者岩浆源就会发电,并在一段时间内把该方块的岩浆随机变成圆石或黑曜石(黑曜石几率比较大)

可以配合BC等可破坏方块的mod来做的刷石/黑曜石发电机,虽然刷石的效率不是很高。但毕竟能刷黑曜石,所以可以考虑做成阵列。

(4)斯特林发电机

与火力发电机相比,斯特林发电机不需要消耗水,而且发电效率比火力发电机要强

首先我们需要准备一台燃烧室和一台斯特林发电机,燃烧室用于把燃料转换为热量(TU)。

斯特林发电机则把热量转换为电力,效率为50%,即2TU=1HE。

由于燃烧室导热口在正上方中心,而斯特林发电机导热口在正下方中心,所以我们需要像这样把斯特林发电机放到燃烧室上面才可以正常使用。

燃烧室每刻产热受燃料种类影响,煤炭的产热为200TU/t,发电量即100HE/t

7.能量转换

你可以制作HE→RF转换器或RF→HE转换器来转换hbm与其他mod内的能量

HE→RF转换器

RF→HE转换器

以1HE=4RF的比例转换能量。连上hbm的电线能传导RF的电线和管道就能转换,转换器可以临时储存500000000HE/2000000000RF的能量。转换器是单向转换的,只能把一种能量转换成另一种能量,若要反过来转换则需要更换转换器。

注:如果使用BC就需要木质能量管道才可导出

四.石化时代

石油是现代工业的血液,在解决基础设施之后我们需要发展石油工业。在发展石油工业前我们需要找到油田。

在矿物篇中讲过,如果遇到油田可以把记下来,是因为这样可以方便以后开采。

进入石化时代后可以使用石油探测仪在地表探测油岩的位置使用金线、钢板、高级电路和工业级铜合成

右键后会弹出以下三句话的其中一句:没有油田发现油田油田在正下方

石油探测仪只能探测较大的油田,至少需要15个油岩方块才会显示发现油田(一般自然生成不会那么少的)当脚下的油岩高度超过三格且油岩总数大于15个时,就会显示油岩在正下方。这是采油的必须条件。

采油需要钻油塔或石油钻机

这两个虽然外观和合成方式不一样,但是功能上是一样的两个机器都有四个接口,可以连接管道或电线

必须放在油田上,且右键放下的方块位置使用石油探测仪显示为油田在正下方才可以开采GUI

通电就会开采,开采时会把下方的方块替换为采油管道(挖掘不会掉落),每个油岩预计会产出11000mb原油和约6800mb的天然气,产出原油后油岩会变成空油岩。机器自身可以储存64000mb的原油和天然气。右边可以放入机器升级,放入粉色升级后机器会自动把采到的天然气烧来发电(不建议,完全浪费了)左上的标识若为红色叹号则表示机器电量不足,若为黄色叹号则表示无法采油(原因一般是底下无油田或不是在正下方,也可能是采油管道遇到的无法替换掉的方块),若是绿色的钩则表明机器正在采油中,同时会有工作的声音和动画。

然后我们需要制作锅炉为采到的原油加热

最左边放入流体识别码,放入什么流体识别码就加热什么(前提是能加热,不然你的话你放进去就别想拿出来了)左边放入需要加热的流体,可储存8000mb,右边输出成品,也可储存8000mb。烧一切能烧的东西,初始炉温20℃。每个烧制时间燃烧3s。

产热:0.5°C/t,即10°C/s

耗热:0.15°C/t,即3°C/s(基础)

0.15°C/t,即5°C/s(到达沸点)

能加热的物品:一份水转换为一百份蒸汽(沸点100℃)十份蒸汽转换为一份热蒸汽(沸点300℃)十份热蒸汽转换为一份超热蒸汽(沸点450℃)一份原油转换为一份热原油(沸点350℃)

把锅炉使用流体识别码设置为原油,然后加入燃料导入原油加热即可获得热原油

然后把热原油导入到炼油厂(其实就是个分馏塔)在装配机中合成,有八个接口,可以连接电线或管道,占据3*3*10的空间

中间的按钮用来切换分馏类型,上面是热原油,下面是热裂解油。自身可以储存1000HE电量、64000mb热原油及16000mb的分馏产物可以把1000mb热原油分馏为500mb重油、250mb石脑油、150mb轻油和100mb石油气,有可能会获得一个硫粉炼油厂每分馏100mb热原油消耗5HE电量(太良心了)

在化工厂内放入聚合物合成模板,然后使用流体罐/桶或管道把石油气导入化工厂,并放入煤炭和氟石粉制作聚合物锭。

在制作出聚合物锭后就可制作离心机了。

占据三格高,电力端口在最底下

GUI

离心机可以用于增产矿物(大部分为3倍)以及离心各类物品(核废料、矿石晶体等)。

然后以两份硼、镧和一份锂、铌、钴、铈、钕的比例混合粉末,获得Desh混合物。

在化工厂中使用Desh混合物、轻油、水银合成Desh锭。

获得Desh锭后即可合成气体离心机,至少需要两个。

占据三格高,其中四面的一面为输出端(黑色,与其他三面均不同,一般是玩家放下离心机时面向的方向),输出端可以把离心机中的流体产物传输到下一级进行进一步分离。

GUI

只能使用

前期我们首先会用到的核燃料一般是铀,然而天然铀并不是一种良好的核燃料,这就需要我们对铀进行处理。

与现实中类似,我们首先需要在化工厂中制作黄饼,然后制作六氟化铀,接着使用气体离心机进行离心。

前两步在化工厂中进行,这里讲解离心部分。上文说到,前期我们只需要两台离心机,并如图串联起来(即一个离心机的输出端对着下一个离心机)。然后我们使用管道向第一个离心机中通入六氟化铀,并通电。

在涉足核能领域之前你可以选择制作以下的一些物品或机器。(以下内容涉及大量合成,不一一贴出,请各位玩家自行使用NEI查看)

1.无尽的石油

在地面有时可以发现一些草方块被油泥或泥渣替换(沙漠中是油砂或红色油砂,石头地表则是多孔石),这意味着这底下有基岩油层,基岩油层可以产出无尽的原油但不可以被挖掘,我们需要使用水力压裂塔对其进行开采。

水力压裂塔占地7*7,高24格.

可以在底下钻管位置链接管道或电线,以输入压裂液或电力。

注意:水力压裂塔运行时会产生大量污染,会把附近100格左右未被水覆盖的草方块替换成油泥或泥渣(沙子则替换成油砂或红色油砂)

这些污染物可以通过一系列处理提取出砷与原油。

2.分馏塔

3*3*3大小,底下有四个管道接口。

可以用于代替化工厂来处理部分石油产品,且运行时不需要电力。

右键可以查看配方,第一行是原料,第二三行是产品。手持流体识别码shift右键可以改变配方。

可以进行:重油加工(10份重油→7份工业油+3份沥青)

工业油加工(10份工业油→6份燃油+4份润滑油)

石脑油加工(10份石脑油→4份燃油+6份柴油)

轻油加工(10份轻油→6份煤油+4份柴油)

你还可以像这样把多个分馏塔堆叠以提高工作效率,只需要在最底下的分馏塔输入即可。

3.催化裂化塔

占地5*5,高15格。

可以用于代替化工厂来处理部分石油产品,且运行时不需要电力。

右键可以查看配方,第一二行是原料,第三四行是产品。手持流体识别码shift右键可以改变配方。

可以进行:沥青裂化(6份沥青+12份蒸汽→5份原油+1份石油气)

工业油裂化(5份工业油+10份蒸汽→8份石脑油+2份石油气)

柴油裂化(10份柴油+20份蒸汽→4份煤油+3份石油气)

煤油裂化(7份煤油+10份蒸汽→4份石油气)

天然气裂化(9份煤油+6份蒸汽→4份石油气)

4.矿物增产(摩多摩多)

占地3*3*7,侧面的两个橙色接口可以连接管道和电线,产物可以从底部由漏斗导出。

单次酸化加工需要消耗500mb的过氧化氢以及大量电力,矿物加工后会获得对应晶体。

矿物晶体在离心机中离心即可获得产物。

五.核裂变时代

从现在开始你便踏入的核科技的大门,玩到这一步才是真正的“HBM的核科技mod”

在接触核能前你必须简要地了解一些跟核能有关的知识

(1)辐射吸收量

指玩家/生物所吸收的辐射值,以Rad(拉德)为单位

当玩家或生物辐射吸收量大于200RAD小于1000RAD时会获得放射性疾病的效果。

当玩家和大部分非亡灵类生物辐射吸收量大于1000RAD时会瞬间死亡,而村民会变成僵尸村民,牛会变成哞菇(果然是变异物种)。

(2)物品辐射值与环境辐射值

顾名思义物品辐射指带有辐射的物品(铀锭、钚锭等)放出的辐射,环境辐射则指带因各种原因(裂变堆运行、核爆等)在环境中存在的辐射

物品辐射只有在玩家背包中时会增加辐射,放入箱子中不会增加木板防辐射。

以上两个辐射值均以Rad/s为单位,即每秒使玩家增加多少Rad的辐射吸收量

(3)放射性疾病

当辐射吸收量大于200RAD会随机给你带来以下效果(最坏情况):

缓慢IV0:04, 挖掘疲劳III0:04, 反胃0:04, 虚弱IV 0:04,失明1:00 饥饿IV 0:04,中毒III0:03,凋零0:02

[上面的每种debuff出现与玩家的辐射吸收量有关,上面的均为最坏的情况,如果辐射吸收量较低的话debuff等级也会变低]

(4)辐射抗性与辐射减免

指装备抵御辐射的能力,辐射抗性越高玩家受到的辐射就越少。

辐射减免与辐射抗性有关,呈一定比例上升,上限为99.99%。会减少玩家受到的辐射,如50%减免即减少50%的每秒辐射吸收量。

辐射抗性与辐射减免数值曲线(虽然你们不一定会看,但还是放出来罢)

盖革计数器

可以在手持和方块两个形式中转换

当背包中有手持式盖革计数器时会在左下角出现一个状态栏,会显示你当前所每秒受到的辐射与总辐射量。底下长条全部变满时为1000Rad辐射,你在生存中一般没有机会看到它变满(?)

当右上角出现电离辐射警告标志时表明你正在受到至少2RAD/s以上辐射,该标志颜色越深表明你所收到的剂量越高,上面的是最高状态。当你靠近放射源时会发出经典的嘎嘎声(盖革一响,爹妈白养),剂量越大频率越快,手持盖革计数器就算在没有辐射的情况下有可能会突然响一声(本底辐射?)

我们一般以铀作为HBM核工业的切入点,在现实世界中也是如此。

接着放进之前说的气体离心机中,即可离心出铀燃料粒。

在HBM中有以下几种反应堆

芝加哥反应堆

人类历史上第一座人造核反应堆,现实中用于进行氚的性质和各种物质的中子吸收横截面的实验。而在HBM中则用于把铀增殖为钚。

该反应堆由石墨块组成,在制作反应堆之前我们需要准备一定量的石墨块以及手钻和螺丝刀。

手持芝加哥反应堆部件对准钻孔石墨右键即可放入部件,手持螺丝刀右键可以拔出部件,手持手钻右键则可以查看该石墨块的当前状态(芝加哥反应堆没有GUI)

铀棒是裂变反应的燃料,在接收到中子通量后会开始嬗变,当嬗变程度在[40000,50000)时,会变为增殖铀棒;完全衰变则会变成为钚棒。

增殖铀棒可以通过铁砧回收得到钚-239和反应堆级钚坯料,而钚棒只能回收得到反应堆级钚坯料。

钚棒作为铀棒嬗变的产物,同时也可以充当中子源,且放出的中子量是镭的3倍。

镭226-铍中子源能自发地放出中子,维持反应进行,因此每个芝加哥反应堆都至少有一个中子源。

控制棒可以吸收传来的中子,可以通过右键切换出插入模式。

锂燃料棒接受中子后可以嬗变为氚,完全嬗变后使用螺丝刀右键即可获得氚单元。

反应堆部件的温度上限为1000,超过上限就会爆炸,且无法被冷却,因此不可以无限的扩展反应堆,更加不要多层堆叠。

可以像这样5x5的摆放铀棒,中间放镭226-铍中子源(有条件也可以换成钚棒),运行时非常稳定。

大型核反应堆

接下来介绍大堆,大堆可以可以调节反应堆功率,同时支持燃料的自动输入输出。但是需要不断的提供冷却液。

其中反应堆室、控制棒、反应堆控制器和反应堆端口是必须的,反应堆锅炉用于给反应堆扩容,燃料插入器和排出器用于反应堆自动化。

中间放反应堆控制器,四边放控制棒,四角放反应堆室,并在一面放上反应堆端口。

这样你就获得了一个最最最最基础的大型核反应堆,也是大型核反应堆最核心的一层。

注意:反应堆的端口、燃料插入器、燃料排出器都需要放在这一层的四边中心上,否则没有效果。

在此基础上,你可以对反应堆进行扩容,摆放与核心层类似,但只需要把中间的反应堆控制器更换成为反应堆锅炉即可。

关于管道连接:冷却液只能通过反应堆端口导入,水和蒸汽既可以通过反应堆端口导入导出,也可以在最中间的一格口导入导出,即反应堆控制器或反应堆锅炉上。

右键反应堆端口打开GUI

最左边的流体栏放水,第二个是冷却液。左边的燃料栏放燃料,右边的燃料栏放空燃料棒,用来装核废料。底下的E型操纵杆可以点击切换蒸汽输出,分别是蒸汽、热蒸汽、超热蒸汽。

中间的条用于控制反应堆功率,最高100%。反应堆至少在10%功率以上才能启动,功率越高消耗反应速率越快,温度也越高,输出蒸汽也越快。

不是所有燃料都能在100%功率下运行,Sa326燃料的最高运行功率为23%。

锆诺克斯核反应堆

原型是英国的第一代核反应堆——镁诺克斯反应堆,但本mod的反应堆使用的是锆-铍合金包壳,因此称为锆诺克斯反应堆

锆诺克斯是一种气冷反应堆,使用二氧化碳为交换热量,只能输出超热蒸汽。但锆诺克斯可以使用天然铀作为燃料,可以免去一定制作坯料的麻烦(但燃料棒制作需要锆)

顶部的红色按钮用于启动和关闭反应堆,与一般的反应堆不同,锆诺克斯反应堆启动和关闭是没有延迟的。

锆诺克斯运行时必须时刻注意右上角的两个仪表盘,其中一个是温度,一个是压力,如果其中任何一个达到最大值,反应堆就会爆炸。

右下角第一格用于给反应堆通入二氧化碳,反应堆可以储存16000mb二氧化碳。中间显示反应堆内热蒸汽储量,右边是水,反应堆本身可以储存32000mb的水。

当反应器运行时不会消耗二氧化碳,但是二氧化碳会随着热量膨胀而增加压力,因此你可以使用温度和压力表下的大型红色阀门进行排气,这样可以降低压力,但会使冷却减少从而增加了温度。因此您需要保持它们的平衡。

左边的24个格子用于放入锆诺克斯的燃料棒,相邻的棒之间可以增加产热,如果需要增殖则必须相邻。

运行中的锆诺克斯

汽轮机

利维坦汽轮机则通过侧面的拉杆来切换输入蒸汽种类。

汽轮机会把蒸汽冷却为更低温蒸汽并产生能量,蒸汽温度(从高到低):超浓密蒸汽→超热蒸汽→热蒸汽→蒸汽→低压蒸汽

低压蒸汽无法继续发电,只能使用冷凝器或冷却塔冷凝成水通回反应堆

冷却效率从左到右依次提高(造价也是),蒸汽冷凝器效率非常低,每秒只能冷却100mb,除非是阵列并联,一般不考虑

大堆与锆诺克斯的核废料处理

乏燃料池需要接触水才能冷却核废料,周围的水越多冷却速度越快,但仍有很大的随机性。

工作速度最快的乏燃料池冷却一个核废料的时间最低为2秒,最高为1小时,平均值为5分钟。

把冷却后的枯竭铀燃料丢入离心机处理即可获得锝-99,并用于合成锝-钢合金。

研究型反应堆与增殖反应堆

原来的小堆被改为研究型反应堆,用于为增殖反应堆提供中子用以增殖。

增殖反应堆

研究型反应堆需要完全浸泡在水中,否则将导致严重的辐射泄漏。增殖反应堆则需要紧贴研究型反应堆放置,以接收来自研究型反应堆的中子通量。

你可以根据需要选择使用一个研究型反应堆向多个增殖反应堆提供中子,也可以使用多个研究型反应堆向一个增殖反应堆提供中子。

研究型反应堆GUI

研究型反应堆使用板状燃料反应,板状燃料只能吸收横纵相邻的板状燃料释放出的中子,并在接受到中子后以特定公式向外放出中子,研究型反应堆的中子通量等于所有板状燃料释放中子量的总和。

大部分板状燃料并不能自发的放出中子,因此你需要使用镭226-铍或者钚238-铍板状燃料进行激活。

RBMK压力管式石墨慢化沸水反应堆

这是HBM中最为复杂的反应堆 ,但也是最重要的反应堆,HBM后面的科技树上有许多需要用到RBMK的产物,所以RBMK是一个跳不过去的科技。

RBMK反应堆是一个完全模块化的反应堆,没有尺寸限制(只要你电脑够好),效率和性能也完全取决于您的设计。

右键可以打开控制台GUI,右边15*15的大屏幕用于显示反应堆的状态,左边的彩色按钮用于快速选择控制棒组

首先我们来认识RBMK的主要组件:

这是RBMK中最重要的核心部件之一,用于放入RBMK燃料棒。RBMK燃料棒有Reasim和慢化两种变种。

左侧显示燃料棒寿命,中间放入RBMK专用的燃料棒,右侧显示氙中毒程度。

普通燃料棒向四个方向放出中子,中子距离释放范围为5格。Reasim燃料棒向八个方向放出中子,中子距离释放范围为10格。慢化燃料棒可以把放出的中子转化为慢中子。

RBMK控制棒可以用于控制通过中子量,从而达到调节反应堆活跃程度的作用。RBMK控制棒有慢化和自动两个变种

当控制棒完全插入时,就会阻挡全部的中子;同理,当升起50%时就会阻挡50%的中子。

慢化控制棒可以使通过的中子变成慢中子。

左边的左侧用于调节参数:

第一行    达到最高设定温度时控制棒的升起程度  (不得大于最低温度的升起程度,范围是0~100)

第二行    达到最低设定温度时控制棒的升起程度  (不得小于最高温度的升起程度,范围是0~100)

第三行    设定的最高温度  (不得小于最低设定温度,范围是0~9999,实际会在到达9999之前就已经爆炸了)

第一行    设定的最低温度  (不得大于最高设定温度的,范围是0~9999)

这是RBMK中最重要的核心部件之一,通过吸收周围部件的热量,来使蒸汽管道中的水转化成蒸汽,可以用于降低反应堆温度并且用于发电的部件。

点击左侧可以设置蒸汽的产出种类,从上往分别是:蒸汽(100℃)、热蒸汽(300℃)、超热蒸汽(450℃)以及超浓密蒸汽(600℃),一个蒸汽通道只能产出1种蒸汽。

中间显示蒸汽缓存,可以储存各类的蒸汽1000000mb。右侧是水的缓存,蒸汽通道内可以储存10000mb的水。

阻挡传来的中子并将其沿原路反射回去,可以提高反应堆的中子利用率,因为如果中子一旦离开反应堆就会被浪费。

完全吸收传来的中子并不会产生热量。

可以把通过的快中子变成慢中子。

燃料棒反应时会放出快中子,但绝大部分燃料棒需要吸收慢中子才能维持链式反应发生,所以我们很有必要把传来的中子慢化为慢中子。

吸收传来的中子并用于增殖部分物品,运行效率与入射中子量和中子种类有关,快中子仅有20%的效率。

用于配合RBMK起重机使用,当中可以放入16个燃料棒,起重机会提取出红色格中的燃料棒,储存的燃料棒会按下图顺序向空的格子移动。

(7)RBMK反应堆冷却器

通过输入冷凝胶使部件强行保持在750度以下,可以用来维持高热反应堆运行。

(8)RBMK反应堆流体加热器

另一种烧开水部件,原理类似压水反应堆(RBMK历史上本身是沸水堆,这里属于作者魔改)。就是先把冷却液加热,然后使用高温的冷却液与水进行热交换,从而使冷却液降温并把水烧开。

在现实中压水堆比沸水堆有着更高的安全性,而在HBM中流体加热器则比蒸汽管道有着更高的发电效率。

右键打开GUI,右边可以查看流体储量,左边则可以更换冷却液类型,目前主要使用三种冷却液——冷却液、Mug牌树根饮料、血。流体加热器在吸收反应堆热量后就会开始把冷却液加热。

RBMK流体加热器需要搭配RBMK换热器使用,只需放在加热器底下一格即可。

(9)RBMK反应堆结构棒

没有实际用途,只能用来传导反应堆部件之间的热量。

RBMK反应堆跟其他反应堆一样,需要靠燃料棒来进行反应,但RBMK反应堆的燃料棒比其他的要复杂许多。

下面我们简单介绍一下RBMK中的燃料棒各类重要参数:

自燃

RBMK燃料棒中带自燃标签的燃料棒可以在没有吸收中子的情况下自发地放出中子,这类燃料棒可以用来启动反应堆。

燃料消耗

代表燃料的衰变程度,且随着燃料消耗的增加,燃料棒放出的中子量将会下降,并间接导致反应堆输出功率下降。

氙元素堆积程度

当反应堆低功率运行或接收到错误的中子类型时就会增加燃料棒的氙元素堆积程度,氙元素会吸收燃料棒射出的中子,从而使反应堆功率降低。

裂变所需/放出中子类型

根据燃料棒的材料不同,发生链式反应所需的要的中子种类有所不同(主要是需要慢中子,目前只有镎基燃料裂变需要快中子);

而所有的燃料棒发生裂变反应后都一定是放出快中子。

中子放射函数/中子放射函数类型

中子放射函数体现的是在没有各类衰减(氙元素堆积程度等)影响下入射中子量与出射中子量的关系,其中x为入射中子量;

中子放射函数类型简要的表明了这个燃料棒的安全性与函数类型:

氙元素产生函数/燃烧函数

与吸收中子通量有关,绝大部分燃料棒产生/燃烧函数相同。

满功率时每tick产生的热量

当燃料棒衰变程度为零时的最大产热量,这个值越大的燃料棒瞬时产能就越高,同时往往反应堆温度也会比较高。

表面温度、核心温度与熔点

表面温度是一个燃料棒最重要的温度值,其熔点就是表面温度允许的最大值,如果反应堆中的燃料棒其表面温度大于其熔点就会发生爆炸。

核心温度实际上没有什么意义,你经常可以看到一些燃料棒在运行时温度可以达到上万度。所以完全不需要管它。

以上就是RBMK的一些简单的基本概念(详细版本可能会另开一篇教程,敬请期待)

接下来我将手把手的教会你建设一个小型的RBMK反应堆,以满足前期的产能与产物需求。

我们教程中搭建的是一个5*5四燃料棒反应堆,首先需要准备以下材料:

RBMK燃料棒*4  RBMK控制棒*1  RBMK中子反射板*4  RBMK石墨慢化剂*12  RBMK蒸汽通道*4 工业汽轮机*3(工业汽轮机蒸汽处理量更大,你也可以换成汽轮机,但需要更多的数量)  辅助冷却塔*1  管道线缆若干

先放下一个控制棒

然后贴着控制棒放慢化剂

接着放上蒸汽管道和燃料棒

然后在燃料棒旁放慢化剂

本体就这样完成了,但RBMK在运行时会放出大量辐射,所以我们需要一些防止辐射外泄的手段。

两种覆盖层都能有效地阻止辐射外泄,区别是玻璃覆盖层在反应堆爆炸后不会产生碎片。

如图,我们只需要手持覆盖层在部件上右键即可安装上覆盖层(控制棒与自动控制棒不需要安装覆盖层)

为了防止侧漏,我们还需要使用方块把反应堆的四边包起来;

像这样用有一定抗爆性能的混凝土包起来,就可以防辐射又可以防止爆炸时造成过大的损坏。

接着在蒸汽管道的上下面连上管道,并把蒸汽管道设置为超热蒸汽档。

然后连上汽轮机和冷却塔,并通过管道给蒸汽通道加水

到这里反应堆大体上就完成了,理论上只要插入燃料棒就可以开始运行。

但为了更方便的控制反应堆,我们需要使用上面提到的RBMK反应堆控制台来进行操作。

但当你以为反应堆大功告成然后放入燃料棒并拉起控制棒时,你会发现反应堆毫无反应,因为RBMK绝大部分的燃料棒需要有中子入射时才会放出中子,而不会自发的放出中子。

所以我们需要使用中子源来激活反应堆,可以作为中子源的燃料棒通常要带有自燃属性且较为安全。

首先把控制棒设为5%,然后放入燃料棒和中子源,待反应堆激活即可把中子源换回燃料棒。

RBMK反应堆燃料棒后处理

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这是一篇HBM的核科技生存向的教程,因为旧教程较偏向数据向,不太适合入门且HBM经过多个版本更新有部分内容已过时,故写一篇新的教程,在这篇教程里我会以一个新开的生存档为例,带你探索HBM里的科技树发展

HBM讨论群:1043130401,验证答案:Sa326

多图预告,流量党注意

入门前话:

1.可以选择关闭陨石生成和打开下界钚矿石生成降低难度。陨石会破坏方块,有可能会把你辛辛苦苦建好的建筑破坏掉,甚至是反应堆的冷却系统等重要设施,且陨石带来的物品可以通过其他方式获得(会麻烦一点),山顶洞人可不关。打开下界钚矿石生成会稍微降低真实性,毕竟现实中钚是没有以矿物形式存在的,但却可以快速获得钚。

将B:1.10_enableMeteorStrikes=true改为B:1.10_enableMeteorStrikes=false(陨石生成)

将B:1.02_enablePlutoniumNetherOre=false改为B:1.02_enablePlutoniumNetherOre=true(钚矿生成)

2.如果觉得HBM实在是太肝的话可以选择打开简易模式(BabyMode)

简易模式下物品的合成表会变得简单,部分机器产出也会增加

相反的,如果觉得HBM实在是太简单了可以选择打开528模式(自虐模式)

528模式下物品的合成表会变得复杂,大部分合成需要钽矿

这类mod可以解决HBM缺乏物流系统的问题(但HBM内的机器对这类物流mod的兼容性也不算太好),HBM超高的发电量也可以为其他mod内某些高耗能机器供能(需要支持RF能量或可以转换RF能量,HBM中自带了RF转换器)

前言:教程使用的是1.7.10版本MC,正常模式下的HBM。由于HBM没有明确的发展方向,所以本教程会以制作出DFC反应堆为方向发展,中间会穿插各类其他机器的简介。

一、入门篇

1.矿石

HBM内的矿石都只需木镐以上便可挖掘

(1)金属类矿石

从左往右分别是钛、铜、钨、铝、铍、铅、稀土、钴、钶钽铁矿

这些矿石都在生存过程中十分重要,条件允许下建议大量采集。稀土矿挖掘后随机掉落镧、锕、铌、钕、钴、铈、硼碎片直接掉落单质,这很hbm

(2)非金属类矿石

硫磺用于制氘、黄饼等核工业制品,硝石用于制作冷却液,氟石一般用于制作六氟化铀、六氟化钚等,褐煤是劣等的煤矿,只能烧制6个物品,但存量大,石棉主要可以用于制作绝缘体,朱砂可以用于合成钶钽铁矿指针也可以用于离心得到水银

(3)矿簇

从左往右分别是铁、钛、铝矿簇,挖掘后掉落对应的晶体。矿物晶体烧制后可以获得2个锭,离心则可以获得4倍的产物。

(4)核矿石

从左往右分别是铀、钍、钚,都是用于制作核燃料。

钚矿石只有在打开配置后在下界生成

(5)下界类矿石

左四个是分别是铀、钨、硫磺、钴,与主世界形态相同。右边三个分别是火矿石、阴燃下界岩和燃烧下界煤矿,火矿石和阴燃下界岩挖掘后均掉落火焰粉,阴燃下界岩有概率掉落煤炭;燃烧下界煤矿挖掘后掉落地狱煤炭,地狱煤炭是一种优秀的燃料,在熔炉中可以烧制24个物品。

(6)陨石类矿石

左边八个分别是铀、钍、钛、硫磺、铜、钨、铝、铅,与主世界形态相同,但铀、钍直接烧制可获得两个锭、其余的除硫磺以外的直接烧制后可以获得三个锭。

(7)页岩类矿石

分别是铁、金、铀、铜、石棉、锂、稀土、气页岩、石墨页岩

(8)深层矿石

油岩会在地下连片生成形成油田,见到不必挖掘,记下坐标即可(你非要挖的也不是不可以)。沥青在沙漠会大片生成,可以用于提取沥青。

赛瑞克可用离心机离心成两份钚粉、两份钴粉、一份NITAN混合物和末地石

(10)定点矿物

从左往右分别是奥斯、魏丹、雷恩、难得素、达夫贡、韦德赛(现行版本只剩下奥斯)

这类矿物只在固定地点离散生成,数量有限。目前只能用来合成装备,单机的话完全够用。

(11)核爆产物

前三个分别是铀矿、下界铀矿、铀矿页岩在核爆后转化而来的Sa326矿石,概率极低。如果转化失败就会变成对应状态的烧焦铀矿,烧焦铀矿无法再次转化为Sa326矿石,只能像普通铀矿一样处理

(12)火山矿物

2.基础工业设施

和一般生存流程类似,我们首先需要收集大量的矿石,尤其是铁和煤。此外我们还需要有四个青金石。

摆出来长这样(别看那么高,其实只占底部一格,上面的都是贴图,视同空气)

接下来合成一个空白锻模

空白锻模有多种材质,只需要替换掉最底下一排的材料即可,砖块和红石不用变动。最开始我们先用铁质,中期可以转为黑曜石,大后期可以使用Sa326。

合成空白锻模后打开我们的机器模板文件夹,在背包内有铁质空白锻模的时候点击一下铁质板锻模,就可以获得一个铁质板锻模。

把挖到的铜矿烧制成工业级铜,右键火力锻压机打开GUI

我们需要8个工业级铜,如图最左放入任何能烧的东西,左上角的仪表盘表示锻压机的状态,指针到黄色才开始工作,指针越往右偏工作速度越快。最快可0.75s加工一个物品。

中间上面放入锻模,底下放入材料,放入充足燃料等待制作完成即可。注意:火力锻压机会不断消耗燃料,尽管其不在工作,多余的燃料请及时取出,以免浪费。

然后使用我们需要制作两个铁砧或铅砧(注意:该铁砧是HBM的专属铁砧,铅砧只需要把对应材料换成铅即可)

左键选择铜片,在背包中有足够铜板时只要点击中间的按钮即可制作

右键就可以打开GUI

中间两个格放入材料,右边产出成品。烧制一次耗时20s。

初期推荐玩家使用高级合金套装,绝对是前期性价比最高的套装。(不过并不可以升级,可以在耐久消耗完毕后材料足够下更换成钴系列套装)

高级合金装甲套装在穿着全套后获得伤害-25%的修正。

3.电力时代

接下来在铁砧中使用10个钢锭升级另一个铁砧(同理,更高级的砧也是使用类似的方法升级 )

装配机占据4x4x2的空间,如果空间不足会在放置后的瞬间被破坏变为掉落物

在装配机两侧各有两个电线接口,可连接电线为其供电在装配机前后拥有一个输入口一个输出口,可以把箱子放在入口和出口处。当模板格里放入模板时,机器会自动从箱子里抽取所需的材料(如果有的话)并把成品输出到输出口的箱子内

关于模板:装配机模板需要在机器模板文件夹中制作,背包中需要纸与任意染料,在打开机器模板文件夹后点击需要的模板便会消耗背包中的纸与任意染料,然后获得对应的模板。

为了能使装配机以及后面大量的工业设施正常运行,我们需要电力Power!。

首先需要用锻压机制作钢板与钛板,然后合成钢罐。

接着用钢锭、紫铜锭、钢罐和熔炉合成火力发电机

右键打开GUI

左边放入水,没有水就无法发电。中间放入一切可以在熔炉里用作燃料的东西。右边可以放电池,火力发电机自身可以储存100kHE电力。

发电量:25HE/t,即500HE/s          耗水量:1mb/t,即20mb/s

为了使火力发电机产出的能源可以传输到装配机上,我们需要制作电线。

紫铜电线与密封紫铜电缆区别仅在于体积大小,密封紫铜电缆占据一个完整方块大小。

电线杆一般用于长距离输电,类似沉浸工艺。使用铜线圈、绝缘体、木板和密封紫铜电线合成使用木板、环形铜线圈、绝缘体和密封紫铜电缆制作。

实际只有一格大小,底下的方块链接电线。

使用电线连接火力发电机与装配机的电力接口即可供电

使用铝板、水桶和钻石制作,会退还两个空桶。

GUI

中间九个物品栏放入需要打粉的物品,右边输出对应的粉。需要两个刀片才能工作(不一定是相同材质)。一次性粉碎9个物品,每粉碎一次就消耗刀片一点耐久,如果是同时大量粉碎一种物品,就把它们平均分配到九个格中,避免浪费耐久。

刀片有铝、铁、金、钛、钢、高级合金、CMB合金、Sa326、Desh等材质,前期建议使用高级合金刀片。

使用板和锭合成,在耐久为零时可以使用第二个合成公式修复。

粉碎机可以用于前期矿物增产,矿物粉碎后可以获得两份粉,矿石粉烧制后即可获得对应的锭。注意:陨石类普通金属矿物(除锂以外),打粉依然与普通矿石一样得到两份粉,但是直接烧制可以得到三个锭。

矿石粉可以在工作台中合成为对应的合金粉,配方与高炉一致,合金粉烧制即获得合金锭。如:煤粉+铁粉=两份钢粉。(此方法是中后期大量制作合金的主要方法)

合成钻石:

然后在锻压机中使用空白锻模压制即可获得钻石

再加上钢锭、铜板、钢罐、紫铜线、钨线、绝缘体合成化工厂

在你制作完化工厂后就已经度过了HBM的入门阶段,在进入下一个阶段前你可以选择制作以下的一些物品或机器。(以下内容涉及大量合成,故不一一贴出,请各位玩家自行使用NEI查看)

1.电池

你可以制作各类电池用于便捷的运输、储存、使用电力,绝大部分机器都支持使用电池供电,绝大部分发电机都可以给电池充电。前期你可以制作红石电池或高级电池。

鼠标放到电池上一般会显示三个信息:当前电量/最高电量、充电速度、放电速度

2.蓄电池      用于储存电网内富裕的电力,可以使用红石信号切换电力的输入输出状态。大部分蓄电池占据一格方块大小,六个面都可以接电线。右键打开GUI,上方会显示当前电量,左边用于给电池充放电,右边可以编辑不同红石信号情况下的输入输出模式,点击即可切换。

四种模式:

仅输出

仅输入

同时输入和输出

3.流体储存

化工厂以及其他机器可能会需要或产生流体。HBM中有用于储存流体的物品,类似于IC2的通用流体单元。HBM中则有两种,一种是通用流体罐,可以储存1000mb流体;另一种是流体罐,可以储存16000mb流体。

通用流体罐使用两块铁板、六块铝板合成。

4.流体运输

前面说到化工厂有流体端口,该端口可以连接流体管道用于运输,而在其他机器里你也许也会用到管道运输。

流体管道制作出来默认是空白的,即无法运输任何流体。这时候需要流体识别码来指定需要运输的流体,流体识别码需要在机器模板文件夹中制作,与装配机/化工厂模板类似,需要铁板+任意染料。

你可以放置管道后手持流体识别码右键管道,即可设置运输的流体类型。也可以在工作台中合成对应流体的管道,已经设置了也可以重新设置流体类型。

5.流体库存

HBM中能储存流体的机器有储罐和各类桶

从左到右分别是储罐、安全桶、铁桶、钢桶、磁约束反物质容器、被腐蚀的桶

最左边使用流体识别码修改可储存的流体类型,储罐不可以放入反物质类和等离子体类流体识别码

6.更多的电力

(1)工业发电机(当前版本已无法使用)

占地17*5*5个方块

曾经最强前中期发电机,目前仍是前中期最实用发电机之一,被狠狠的削弱过一次,发电量被削减了十倍左右。可以烧大部分燃料,中期发展石油工业后可以使用润滑油增加发电量,发展核工业后还可以放入靶丸发电。

左上角放入固体类燃料。左下角放入靶丸,放入和导出都需要按一下加号或减号。中间最上面入热电元件,可以把多余的热量转化为电能。中间的旋钮用于调节转速,越往右转速越快余热越低,发电量也越高,当转速过高时会使发电机爆炸损坏。右上角放入水可以提高转速(约50%),右下一个是放入液体燃料,一个是放入润滑油,使用流体识别码修改可用的液体燃料类型,润滑油可以提高转速(两倍)

如果需要电线导出只能在这个端口导出(密封电缆所放位置)

(2)太阳能锅炉

前期较实用的发电机,搭建完就可以白嫖电力

使用高速钢锭、热电元件、铜片和密封紫铜线缆合成

没有GUI,上下两个面所对的方块中有岩浆或者岩浆源就会发电,并在一段时间内把该方块的岩浆随机变成圆石或黑曜石(黑曜石几率比较大)

可以配合BC等可破坏方块的mod来做的刷石/黑曜石发电机,虽然刷石的效率不是很高。但毕竟能刷黑曜石,所以可以考虑做成阵列。

7.能量转换

你可以制作HE→RF转换器或RF→HE转换器来转换hbm与其他mod内的能量

HE→RF转换器

RF→HE转换器

以1HE=4RF的比例转换能量。连上hbm的电线能传导RF的电线和管道就能转换,转换器可以临时储存500000000HE/2000000000RF的能量。转换器是单向转换的,只能把一种能量转换成另一种能量,若要反过来转换则需要更换转换器。

注:如果使用BC就需要木质能量管道才可导出

4.石化时代

石油是现代工业的血液,在解决基础设施之后我们需要发展石油工业。在发展石油工业前我们需要找到油田。

在矿物篇中讲过,如果遇到油田可以把记下来,是因为这样可以方便以后开采。

进入石化时代后可以使用石油探测仪在地表探测油岩的位置使用金线、钢板、高级电路和工业级铜合成

右键后会弹出以下三句话的其中一句:没有油田发现油田油田在正下方

石油探测仪只能探测较大的油田,至少需要15个油岩方块才会显示发现油田(一般自然生成不会那么少的)当脚下的油岩高度超过三格且油岩总数大于15个时,就会显示油岩在正下方。这是采油的必须条件。

采油需要钻油塔或石油钻机

这两个虽然外观和合成方式不一样,但是功能上是一样的两个机器都有四个接口,可以连接管道或电线

必须放在油田上,且右键放下的方块位置使用石油探测仪显示为油田在正下方才可以开采GUI

通电就会开采,开采时会把下方的方块替换为采油管道(挖掘不会掉落),每个油岩都会产出500mb原油和随机量的天然气(平均值大概在300mb左右),产出原油后油岩会变成空油岩机器自身可以储存128000mb的原油和天然气右边可以放入机器升级,放入后机器会自动把采到的天然气烧来发电(不建议,完全浪费了)左上的标识若为红色叹号则表示机器电量不足,若为黄色叹号则表示无法采油(原因一般是底下无油田或不是在正下方,也可能是采油管道遇到的无法替换掉的方块),若是绿色的钩则表明机器正在采油中,同时会有工作的声音和动画。

然后我们需要制作锅炉为采到的原油加热

最左边放入流体识别码,放入什么流体识别码就加热什么(前提是能加热,不然你的话你放进去就别想拿出来了)左边放入需要加热的流体,可储存8000mb,右边输出成品,也可储存8000mb。烧一切能烧的东西,初始炉温20℃。每个烧制时间燃烧3s。

产热:0.5°C/t,即10°C/s

耗热:0.15°C/t,即3°C/s(基础)

0.15°C/t,即5°C/s(到达沸点)

能加热的物品:一份水转换为一百份蒸汽(沸点100℃)十份蒸汽转换为一份热蒸汽(沸点300℃)十份热蒸汽转换为一份超热蒸汽(沸点450℃)一份原油转换为一份热原油(沸点350℃)

把锅炉使用流体识别码设置为原油,然后加入燃料导入原油加热即可获得热原油

然后把热原油导入到炼油厂(其实就是个分馏塔)在装配机中合成,有八个接口,可以连接电线或管道,占据3*3*10的空间

自身可以储存1000HE电量、64000mb热原油及16000mb的分馏产物可以把1000mb热原油分馏为500mb重油、250mb石脑油、150mb轻油和100mb石油气,有可能会获得一个硫粉炼油厂每分馏100mb热原油消耗5HE电量(太良心了)

获得的分馏产物便可以用于制作各类物品,而最重要的便是离心机和气体离心机。

在化工厂内放入聚合物合成模板,然后使用流体罐/桶或管道把石油气导入化工厂,并放入煤炭和氟石粉制作聚合物锭。

在制作出聚合物锭后就可制作离心机和气体离心机了。

占据三格高,电力端口在最底下

GUI

离心机可以用于增产矿物(大部分为3倍)以及离心各类物品(核废料、矿石晶体等),而气体离心机则是涉及核工业的重要机器,也是核工业第一个需要的机器。

5.核裂变时代

从现在开始你便踏入的核科技的大门,玩到这一步才是真正的“HBM的核科技mod”

在接触核能前你必须简要地了解一些跟核能有关的知识

(1)辐射吸收量

指玩家/生物所吸收的辐射值,以Rad(拉德)为单位

当玩家或生物辐射吸收量大于200RAD小于1000RAD时会获得放射性疾病的效果。

当玩家和大部分非亡灵类生物辐射吸收量大于1000RAD时会瞬间死亡,而村民会变成僵尸村民,牛会变成哞菇(果然是变异物种)。

(2)物品辐射值与环境辐射值

顾名思义物品辐射指带有辐射的物品(铀锭、钚锭等)放出的辐射,环境辐射则指带因各种原因(裂变堆运行、核爆等)在环境中存在的辐射

物品辐射只有在玩家背包中时会增加辐射,放入箱子中不会增加木板防辐射。

以上两个辐射值均以Rad/s为单位,即每秒使玩家增加多少Rad的辐射吸收量

(3)放射性疾病

当辐射吸收量大于200RAD会随机给你带来以下效果(最坏情况):

缓慢IV0:04, 挖掘疲劳III0:04, 反胃0:04, 虚弱IV 0:04,失明1:00 饥饿IV 0:04,中毒III0:03,凋零0:02

[上面的每种debuff出现与玩家的辐射吸收量有关,上面的均为最坏的情况,如果辐射吸收量较低的话debuff等级也会变低]

(4)辐射抗性与辐射减免

指装备抵御辐射的能力,辐射抗性越高玩家受到的辐射就越少。

辐射减免与辐射抗性有关,呈一定比例上升,上限为99.99%。会减少玩家受到的辐射,如50%减免即减少50%的每秒辐射吸收量。

辐射抗性与辐射减免数值曲线(虽然你们不一定会看,但还是放出来罢)

盖革计数器

可以在手持和方块两个形式中转换

当背包中有手持式盖革计数器时会在左下角出现一个状态栏,会显示你当前所每秒受到的辐射与总辐射量。底下长条全部变满时为1000Rad辐射,你在生存中一般没有机会看到它变满(?)

当右上角出现电离辐射警告标志时表明你正在受到至少2RAD/s以上辐射,该标志颜色越深表明你所收到的剂量越高,上面的是最高状态。当你靠近放射源时会发出经典的嘎嘎声(盖革一响,爹妈白养),剂量越大频率越快,手持盖革计数器就算在没有辐射的情况下有可能会突然响一声(自然辐射?)

我们一般以铀作为HBM核工业的切入点,在现实世界中也是如此。

首先需要通过打粉或者离心的方式处理铀矿,获得铀粉。然后在化工厂中使用黄饼生产模板制作黄饼,接着使用六氟化铀生产模板制作六氟化铀。

最后把六氟化铀通入至刚刚说过的气体离心机中离心,得到铀产品——铀235粒和铀238粒。

它们各有优缺点,适合在不同情况下使用

首先介绍小堆,高3格。上下两格四面用于输入输出流体,中间一格四周放置某些特定方块会有特殊效果。

右键打开GUI,左边分别是水和冷却液的槽,可以手动输入。

右下三个长条分别是蒸汽储量、锅炉温度和堆芯温度。红色那个按钮用于控制反应堆(I代表开,O代表关), 旁边那个E型的是切换蒸汽输出的类型的,有三档压缩等级(1X输出蒸汽 10X输出热蒸汽 100X输出超热蒸汽),使用超热蒸汽效率最高自身可储存32000mb水、16000mb冷却液和8000mb蒸汽,最多可以放12个燃料棒。 红色叹号表示水不足,黄色叹号表示冷却液不足,没有冷却液和水就无法工作。没有水时锅炉温度会不断上升,一旦锅炉温度达到1000度时会使堆芯温度不断上升。没有冷却液时堆芯温度会不断上升,堆芯温度达到1000°C时会爆炸。

燃料棒相邻会增加热量,如果要提高温度就把他们放在相邻位置上。同样的,如果要控制温度就把他们放在不相邻位置上。

反应堆可用的核燃料右下角有一个F,而且也有耐久条。

鼠标放上去后可以查看产热与运行寿命

汽轮机会把蒸汽冷却为更低温蒸汽并产生能量,蒸汽温度(从高到低):超浓密蒸汽→超热蒸汽→热蒸汽→蒸汽→低压蒸汽

低压蒸汽无法继续发电,只能使用冷凝器或冷却塔冷凝成水通回反应堆

冷却效率从左到右依次提高(造价也是),蒸汽冷凝器效率非常低,每秒只能冷却100mb,除非是阵列并联,一般不考虑

一个优秀的小型反应堆设计示例:

使用了两个硝石加固块和两格水,并在反应堆内放入了无限水桶,在回水管道上还需要放一个有无限水桶的桶来为反应堆补充水。

输出超热蒸汽,使用了两个汽轮机一个工业汽轮机和一个辅助冷却塔进行冷却回流。(前期可以用三个汽轮机,这里用个工业汽轮机是为了满效率输出时防止蒸汽堵塞)

该反应堆可以放满四联的钚燃料,在不使用Sa326燃料的情况下没有爆炸风险。

在前期没有锝-99无法制作硝石加固块的情况下可以使用硝石代替,但会有环境辐射溢出,需要搭配辐射吸收器或者环境辐射发电机来抑制环境辐射。

(如图中的燃料棒即为枯竭, 没有了耐久条)

乏燃料池需要接触水才能冷却核废料,周围的水越多冷却速度越快,但仍有很大的随机性。

工作速度最快的乏燃料池冷却一个核废料的时间最低为2秒,最高为1小时,平均值为5分钟。

把冷却后的枯竭铀燃料丢入离心机处理即可获得锝-99,并用于合成锝-钢合金。

接下来介绍大堆,与小堆比起来,大堆可以放入更多的燃料,也可以调节反应堆功率,同时支持燃料的自动输入输出。但是需要不断的提供冷却液(并不能通过硝石块来补充),毕竟鱼和熊掌不可兼得。

其中反应堆室、控制棒、反应堆控制器和反应堆端口是必须的,反应堆锅炉用于给反应堆扩容,燃料插入器和排出器用于反应堆自动化。

中间放反应堆控制器,四边放控制棒,四角放反应堆室,并在一面放上反应堆端口。

这样你就获得了一个最最最最基础的大型核反应堆,也是大型核反应堆最核心的一层。

注意:反应堆的端口、燃料插入器、燃料排出器都需要放在这一层的四边中心上,否则没有效果。

在此基础上,你可以对反应堆进行扩容,摆放与核心层类似,但只需要把中间的反应堆控制器更换成为反应堆锅炉即可。

你也可以放上燃料插入器和排出器用于反应堆自动化来实现反应堆自动化,燃料插入器和排出器会向临近的箱子内导入与导出燃料

关于管道连接:冷却液只能通过反应堆端口导入,水和蒸汽既可以通过反应堆端口导入导出,也可以在最中间的一格口导入导出,即反应堆控制器或反应堆锅炉上。

右键反应堆端口打开GUI

最左边的流体栏放水,第二个是冷却液。左边的燃料栏放燃料,右边的燃料栏放空燃料棒,用来装核废料。底下与小堆一样,点击切换蒸汽输出。

中间的条用于控制反应堆功率,最高100%。反应堆至少在10%功率以上才能启动,功率越高消耗反应速率越快,温度也越高,输出蒸汽也越快。

不是所有燃料都能在100%功率下运行,Sa326燃料的最高运行功率为29%。

————————————————————未完待续————————————————————

THE END
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