大模型解放游戏玩法创新火山引擎先给行业来了招“狠”的游戏大观

诚然,过去一年游戏行业发展陷入瓶颈,亟需寻找全新增长引擎。自生成式AI引爆行业技术革命后,业界普遍看好AIGC有望成为撬动新一轮增长的重要支点。高度自动化的生成式AI带来内容产出效率指数级提高,让游戏公司大幅缩减研发成本,降低试错投入与风险,实现降本增效。

更重要的是,AI大模型正改写游戏交互和叙事体验,有利于游戏性、玩法创新等维度探索,开拓新的增长赛道。甚至有望在未来催生新的创意娱乐内容范式,为市场创造新的增量,引领行业变革。

过去两年来,全行业都在紧锣密鼓探索AI在游戏开发工作流的落地方式。据伽马数据发布的《中国游戏产业AIGC发展前景报告》,目前已有超六成头部游戏企业进行AIGC领域的布局。

越来越多声音认为:AI时代下,大模型已经在游戏生产环境中得到了较为普及的应用。

在此风潮下,近日GameLook有幸采访到火山引擎泛互联网行业解决方案负责人江南。详细了解到火山引擎游戏AI解决方案,是如何利用AI大模型等技术,帮助游戏行业降低试错成本、创新游戏玩法。

AI浪潮愈演愈烈,多数厂商为何被迫观望?

AI对于游戏行业的确是一个巨大的机遇,为游戏开发、玩法创新都带来无限可能性,已经被越来越多的企业认可。

成熟的AI工具,能直接作用于游戏设计、文本生成、建模、增加表情、语音和动作,革新传统游戏内容体验,催生包括NPC在内的多种新玩法。目前,大模型已经开始深刻改变当下NPC的制作流程和玩法内容,几乎重新定义传统游戏体验,可以说是AIGC在玩法创新的最前沿应用。

如《逆水寒》手游、《星球:重启》等产品,率先将大模型融入智能NPC创作。与此前脚本驱动的NPC不同,这些AI NPC能根据玩家对话作出决策、给与独特的实时反应,互动性更强。从而提升游戏的叙事深度,增强玩家沉浸感。

对于这类重剧情的内容型产品来说,AI NPC固然前景一片大好,但当下大模型正处于高速发展阶段,将之集成到游戏研发环节,依旧充满挑战。

例如,市面上多数大模型并非专为游戏设计,无法将其直接集成到游戏中,同时调用费用昂贵,中小开发者难以受用。但囿于成本,多数开发者又无法自己开发大模型,只能被迫接受。

更何况,多数团队只是跟风下场,属于是出于某种“AI焦虑”驱使,半推半就地往大模型方向投入,即使是行业AIGC前沿应用的智能NPC,落地后能否得到正向ROI仍不明确,目前下场公司更接近一个预先投入性质的尝试。

因此,对于AI NPC、乃至整个大模型应用的投入,多数厂商仍处于观望状态。江南也向GameLook解释道,除头部厂商之外,多数游戏公司更需要外部伙伴加入,来支持大模型的能力。

他认为,更为本质的原因在于,大模型的门槛实在太高。既需要在游戏行业有着充足积累,又要同时具备AI和游戏开发的基本能力——既要当AI专家,又需要成为资深的游戏从业者,满足这个条件的不在多数。

江南表示,基于字节跳动的AI业务场景,他们也了解到普遍存在的痛点,并真正开始思考如何改变现状。譬如火山引擎的AI游戏方案,正好能够帮助游戏公司解决开发门槛高的问题,降低行业拥抱大模型时的开发和使用成本,为玩法创新和试错提供了一个新方向。

精准解决痛点,更适合游戏厂商的AI方案

相比于市面上的大模型能力,火山引擎的AI解决方案有何不同呢?

据江南介绍,火山引擎游戏AI解决方案,是通过字节跳动自身业务中丰富的AI应用场景打磨出强大AI基础能力,并基于AI开放平台,向企业提供即开即用的AI原子化能力。可以让企业通过AI开发平台进行各种AI模型的一站式开发,同时通过方舟平台直接调用大模型进行推理及自助进行模型精调,轻松实现AI转型目标。

其中,针对智能NPC探索和落地存在的痛点,江南介绍了火山引擎游戏AI方案的具体优势。首先是价格上的优势,低于行业普遍价格,能够有效降低开发者或游戏企业的试错成本,充分调动厂商动力。

其次,火山引擎提供两类智能NPC方案,可以服务不同类型游戏开发和厂商需求。一类是纯对话型NPC,偏向于攻略或道具使用。“这属于基础知识问答的能力,火山大模型本身是很强的。”

江南向GameLook提到:“目前智能NPC同游戏玩法有关的应用,都是和这两种的结合。游戏公司都是在缓步尝试,我们也能配合着客户步伐不断往前走,这都是火山引擎为此所做的准备。”

江南提出,从游戏开发的全生命周期流程来看,火山引擎游戏AI解决方案主要分两大方面助力游戏开发。一类偏向通用,二则偏向游戏垂类。前者包括广告投放等通用业务场景,后者直接服务游戏开发,如快速生成创意草图启发游戏美术,结合智能NPC的玩法创新等。

不得不承认,大模型应用发展不过两年左右,各家大模型和AI方案落地过程中,能力、服务上均存在可提升的空间。反观火山引擎游戏AI方案核心的豆包大模型,又是如何无缝集成到整个游戏开发的应用场景中?

江南认为,豆包大模型的一大能力在于:它是之于游戏领域的整体方案。“如语音、翻译的技术,以及某些场景下知识库的能力,它们本身也有所谓的大模型版本,最开始并不是属于这一个范畴。但若是给游戏或者一些企业做完整方案,这些都是需要的。”

“其次是模型本身的优化能力,即针对智能NPC等不同场景提供对应的优化。”他继续介绍,第三个是工程层面的弹性能力,“起量之后大模型的调用量飙升,我们能够支撑这些高并发的调用量,不增加延迟同时及时提供对方需要的扩容。”

最后,当游戏本身和大模型深度结合后,开发商的需求也会变得更大,届时豆包大模型也能提供更大范围的周边服务。

相比市面上各家大模型,云厂商能够提供的方案本就优于非云厂商。“工程上的稳定性,只有云厂商才能够提供。”江南表示,火山引擎也愿意向更多游戏AI公司开放合作。

他强调,虽然豆包大模型关于具体游戏细分场景的能力,如文生图、语音相关的能力,以及对外合作的丰富经验,“都是我们产品的硬功夫”,但他们同样愿意对外分享。也许这种“开放性”,才是火山引擎AI方案的最大优势。

支持AI创新玩法,蓄力站稳新周期最前排

作为文化与科技结合的产物,游戏不光充当着各类创意的试验田,也是前沿科技最佳落地场景之一。过去两年,大模型以及AI技术的突破,不仅改变了游戏开发流程,也为整个游戏创新带来了更大的想象空间。

江南表示,火山引擎虽然不直接开发游戏,但相当支持开发者创新。首当其冲便是“降本”,努力帮助厂商降低游戏创新试错的成本。

据他介绍,豆包大模型价格上具备明显优势,更有性价比。不光是减少厂商自己训练模型的投入成本,此前 5月15日发布后做过降价,减轻游戏厂商拥抱大模型的成本顾虑。

同时,火山引擎根据企业不同的需要进行模型精调,通过积累的经验和能力在不断优化基座模型。基座模型逐渐可以满足有类似精调需求的企业需求,这将帮助企业大幅节省模型精调的支出。江南表示:“精调后的模型能够满足中小厂商的很多同类需求,进而帮助他们节省很多成本。”

除了降本,火山引擎也在努力提高游戏AI解决方案的整体效果,帮助游戏快速创新。江南承诺:“提高整体方案后,我们的效果是会优于厂商原来的方案的。”

据江南观察,虽然游戏行业仍然没有大张旗鼓的下场AI,但也有厂商正进行积极尝试创新,如AI NPC、自动生成文案、自动生成关卡等新场景。他表示,火山引擎也愿意同开发团队一起探索AI创新玩法,为玩家提供游戏新体验。

“一块往前走、一块去试,这是火山引擎现在的状态。”江南向GameLook解释道。

尽管当下AI大模型已经开始改变游戏玩法及生态,游戏开发成本变得越来越低。但江南认为,“AI inside”游戏3-5年后可能迎来破圈爆发。前提是,需要有一个像“米哈游跑通AI inside流程”的案例出现,AI大模型才会在游戏场景里大张旗鼓地扩张。

对此,江南用iPhone和移动互联网出现的时间轴类比解释。“2007 年出现iPhone,直到2012年移动互联网才崛起。中间五年大家都在不断地论证,iPhone 这种智能手机到底有没有用。现在也是这样,我觉得需要给市场时间。”

这意味着,AI游戏爆发前夕至关重要。等到大模型真正在游戏场景中普及,届时早早下场的火山引擎必然已经做好技术和生态积累,提前占据好了行业C位。

或者用江南的话说:“如果游戏行业在3-5年内迎来下一周期,相对而言,AI可能是最靠前的‘推门人’。我们要做的就是,始终做好靠前的准备,这会是我们未来的最大优势。”

THE END
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3.火山引擎发布大模型服务平台“火山方舟”经济参考网火山引擎近日发布了大模型服务平台“火山方舟”,面向企业提供模型精调、评测、推理等平台服务。目前,“火山方舟”集成了百川智能、出门问问、复旦大学MOSS等多家AI科技公司及科研院所的大模型,并已启动邀测。 与小模型“自产自用”不同的是,大模型的生产门槛很高,数据安全成为大模型时代的新命题。“企业使用大模型,首jvzq<84yyy4kllpd0et04975/2=02<4ea3922@8283?/j}r
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