今天我们整理了模型修复中常用的三款软件DP-Modeler,模方,SVS的模型修复教程。在这非常感谢这三家公司的支持!三款软件总有一款适合你。
▐ DP-Modeler
DP-Modeler的模型修复教程可参考之前推过的文章,不过他们修饰部分已升级更新,后续我们也会跟进介绍:三维模型修饰、单体化,水面修复,道路还原,悬浮物、碎片删除.pdf(文档可下载)
▐ 模方
ModelFun 实现 Photoshop 联动功能,使用该功能时需安装 Photoshop,并在 软件“设置”关联该软件,可进行使用。
新建工程:关联相应 osgb,obj,AT,原始影像。
数据结构处理:水面修补,道路置平,标牌修补等。
进行数据更新。
数据纹理处理:纹理处理,空三映射,瓦片间匀色。
进行数据更新
修模功能介绍
ModelFun 提供了工程,瓦片编辑,视图,工具,选择,纹理,设置,帮助等 功能,实现对倾斜数据的更新,新建,删除,编辑等操作。
1.1. 工程
a) 输入信息:
工程名字;
工程存储位置;
b) 空三影像设置:
导出时 Rotation format 选择:Rotation matrix;
空三路径错误时将无法使用空三映射等功能;
点击“新路径”对影像路径进行设置。
1.1.4. 保存
a) 保存当前工程文件。
1.1.5. 关闭
a) 关闭当前工程文件。
1.1.6. 重置
a) 对当前工程属性进行修改,各属性含义同新建工程。
1.1.8. 退出
a) 退出 ModelFun 系统。
1.1.9. 瓦片数据
1.1.10. 打开/关闭瓦片数据
a) 在“总体模型视图/osgb”里对 tiles 进行操作:选择,取消。操作结果会 在“编辑模型视图“里显示。ModelFun 可支持多 tiles 修改及跨 tiles 修改。
d) 点击“导出“,开始进行导出
1.1.13. 导出 DOM/DSM
1.2. 视图
视图栏包括:
编辑模型视图/obj:编辑模型视图界面显示 obj 数据,该界面为 obj 进行编辑界面,可显示obj编辑效果,快捷键:Ctrl+2。在该视图中:“1”键可隐藏纹理;“2”键可显示线框;“Space”键可进入影像增强。
空三影像视图:空三影像视图显示空三航线分布及走向,可根据需求对航片 角度进行选择,快捷键:Ctrl+3。影像视图:在空三影像中选择照片后,点击“影像视图”可显示出该航片, 快捷键:Ctrl+4。
1.3. 工具
a) 在“总体模型视图/osgb”点选种子点,种子点选择:地面(例马路,人行 道等)上进行点选,避开房屋建筑等。
a) 在“总体模型视图/osgb”中绘制裁切线(第一个点位必需在瓦片上进行 点选,确认模型位置,后续点位选择可按需求进行,例:模型外部,无瓦 片区域);直接导入裁切范围文件(裁切文件可支持*txt,*kml 两种格式)。
图片
类型栏双击,调出选择框,可选择“删内”“删外”两种选择。
在状态栏下可对裁切线进行编辑。
1.3.3. 水面修整
a) 水面修整在“总体模型视图/osgb”中操作,本说明将以修补下图中的水 面为例进行流程说明,该水面涉及到 26 个瓦块。
流程:
其他的错误类型修补效果举例:
d) 选择水岸线
e) 选择岛边界
f) 选择纹理采样点
g) 执行
1.3.4. 道路置平
1.3.5. 表面置平
1.3.6. 立面修整
a) 截面绘制:
图片快速绘制竖直矩形:该操作无需设置基准面,可在“编辑模型视图 /obj”界面上直接进行绘制。
图片绘制折线,图片绘制弧段,图片绘制圆形:需操作前绘制基准面, 点击“设置基准面”对基准面进行设置,设置成功后,可在“编辑模型视图 /obj”界面上进行绘制。绘制完成后,需点击图片“封闭截面”对绘制线段进行封闭。封闭完成后,点击“推出墙边”可对绘制线段进行厚度编辑。厚度编辑完成后,点击图片
“挤压多棱体”可对其高度进行编辑。
操作完成点击“完成绘制”图片完成该标牌形状处理。
选中“标牌”可调整拖拽轴进行平移或旋转也可以在“编辑模型视图中” 向左键及向右键可向 X 轴微调;向上键及向下键可向 Y 轴微调;PageUp 键 及 PageDowm 键可向 Z 轴微调。
b) 提供三种模式:
“融合到模型中”:会将交叉的部分删除。会自动贴上纹理。
“从模型中挖除“:会删除原始模型删除再绘制范围内的部分。会自动贴 上纹理。
“不融合到整体模型“:不将绘制的图形和原始模型融合。仅此模式支持 纹理设置,可贴高分辨率纹理。
c) 纹理设置:
确认需进行纹理设置的截面,根据需求在操作界面中选择相对应的选项。
1.3.7. 删除小物件
a) 挖洞后自动附上纹理
1.4.3. 拉索选择
a) 介绍:清除掉所有选择。快捷键“Y”。
1.5. 纹理
1.5.2. 空三映射
a) 针对已处理结构瓦片,不对原工程数据进行更新处理时,可直接在 ModelFun 中进行空白区域自动映射,对瓦片赋予纹理。赋予纹理后可在 ModelFun 中直接对瓦片进行纹理处理。
1.6. 设置
▐ SVS
一、简介
SVSModeler单体化、SVSMeshEditor实景编辑、SVSCheckTool质量检查三款软件形成了真实可靠的项目技术路线
图片
二、模型要求
2.1制作方法
建筑物依据Mesh模型使用单体化建模软件新建灰体模型,模型纹理使用航片和空三文件自动贴图,达到真实表现模型原貌的目的。
2.2制作要求
建筑物结构制作包含建筑主体结构、具有可辨识性的造型结构、门窗、阳台、飘窗、电梯间、屋顶大型设备及结构、建筑立面辨识性高较突出的结构。
(1)侧面结构取舍:
长宽高均大于0.5m的阳台、飘窗、飘楼实体制作,其它用贴图表现。
侧面附属结构,如:雨棚、空调架、绿化架、防盗窗、室外防火梯、通风管道、排水管道、电线不表现。
细部结构,如:浮雕、加固结构、装饰性结构可用贴图表示。
未在上面列举的侧面结构且长宽高均大于1m的结构实体表现。
(2)顶部结构取舍:
楼顶功能性结构:电梯间、女儿墙大于0.5m的结构需制作,其他结构不制作;
屋顶上的吻兽均不表现,屋顶挑檐的高度形状均不作要求。
(3)贴图纹理使用
所有单体化模型数据确保贴图尺寸为2的幂次方,贴图格式为JPEG格式,贴图纹理优化过程中确保合理性真实性。
图片
三、项目流程
3-1)空三处理
标定相机位置,重新建立投影关系完成后,将数据提交到Smart3D软件进行自动进行影像拼接和模型创建。
(1)导入ContextCapture空三,建立SVS倾斜工程
Ø 在软件主界面点击“导入”-“Smart3D导入”按钮
Ø 导入:导入CC(Smart3D)的xml工程文件,导入后会显示每个相机的参数及影像文件,如前面的主界面所示。
Ø 导出:点击“导出”按钮,选择要保存的文件夹路劲,输入工程文件名称,则保存为对应的svp工程。
(2)大数平移
Ø 在下图红框范围内,双击鼠标跳转到立体视图,
使用“Z”和“X”进行放大缩小操作;
l 一般房屋的画法
选择“边多边形工具”,在选择测量的房顶使用滚轮调整两张片子(红片和蓝片)到重合;
在房子附近的地面,找一个特征物,鼠标调节影像重合,左键确定。模型会在3D MAX中出现。
l 屋脊房的画法
1)实景导入
Ø 在软件主界面点击“打开实景目录”按钮,将osgb格式文件夹选中即可全部加载进来。
Ø 压平后可直接点击“纹理编辑”按钮来调出Photoshop进行纹理的修饰功能,修饰完成后直接将Photoshop默认保存即可。
1)数据加载
Ø 在软件主界面点击“新建检查工程”即可。
2)标记检查
Ø 在成果数据浏览中可直接鼠标双击快速的进行问题标注以及范围截图功能。
Ø 最后可将检查的数据以文档形式或者记录文件形式输出检查报告,用于反馈和修改。
四、成果对比
原始数据的建筑容易出现纹理不清晰,结构扭曲等现象,针对这种结构问题我们利用单体化来处理后得到的效果;如图所示。
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