Brimstone Roundup
硫雾驱集
3.0
限制赛想一直靠这个出人的难度挺高,作为2费结界能出2个以上佣兵就还行,再多出一两个就赚到,考虑到上限还是可以给个好点的分数
Calamity, Galloping Inferno
疾驰狱火灾祸
4.5
复制两次就有点太猛了,只要你有东西乘驾就是当回合多两个进攻点,如果有一些进场或者死去效果的生物配合就更猛了,最主要是它还带敏捷,你很难不让它踢出来
“为什么……是出俩复制品?一个人骑着马,另一个呢?在后面喊,燕子没有你我怎么活?”
Caught in the Crossfire
卷入争端
3.0
瞬间扫2,而且你总可以选择对自己更有利的那种,由于突然性很强比较难防,在这系列应该还不错
Cunning Coyote
黠智郊狼
3.0
如果想在前期给别人敏捷,自己就会少踢一脚,不过这牌使用方式非常灵活,加上自带敏捷,总归是不错的快攻生物。或者在一些有大兽的思路里作敏捷源也完全可以接受
“80年代迪士尼反派来了,山里灵活的狗”
Deadeye Duelist
神准斗客
3.0
是个稳定多回合触发的犯罪源,还是个延势生物,在这个飞机挺多的系列里,延势是个好异能,总之你玩很多思路都会用到它
Demonic Ruckus
魔头骚动
2.5
很优秀的贴皮,给身材还给两个穿透异能,并能减费出,掉了还抓牌。不过贴的时候被当场解掉目标还是会亏两张的,所以只能给个贴皮能给的顶尖分数了
Discerning Peddler
识货小贩
2.5
有一些小配合的熊,但总归就是个熊
“这卖的货要都是真的,尼米捷都得来给他当小弟”
Explosive Derailment
爆破脱轨
3.5
这在限制赛里应该和风化侵蚀不相上下,不仅灵活,费用多了还能全都要
Ferocification
凶猛恶煞
2.5
每回合给个敏捷威慑是比较凶的,后面没人可出也持续加攻。不过这种结界还是会当回合亏一些节奏的,总归在快牌里不会用太多
Gila Courser
毒蜥骑兽
3.0
乘驾1的代价在这系列比较低,然后本身是4攻人还有配合,乘驾踢出去有机会赚到牌,是个不错的进攻生物
Great Train Heist
火车大劫案
3.0
虽依赖场面但胜在比较灵活,不论是当群体膨胀,还是后期多开战阶找机会打穿对手,都是不错的,第三个选项有时也有用
Hell to Pay
严厉惩罚
2.5
作为一个解的效率低了点,好处是可以多造点珍宝存着
“今天就是天王老子来了,这也是西部魔影卢锡安”
Hellspur Brute
炼刺帮蛮汉
3.5
如果不第一回合出狂徒的话,大部分时候都得到第4回合后它才能登场,但是到后期再减费出也足够厉害了。下限5费5/4践踏能接受,上限是能给对手极大压力,算是好牌
Hellspur Posse Boss
炼刺帮团匪首领
4.0
单卡铺场还能给后续生物敏捷的老大哥,本体作战能力稍微弱了点,但造的两个佣兵是不能被忽视的,再加上敏捷光环很多人都能吃到,是挺厉害的炸弹
Highway Robbery
大道抢劫
2.5
后期能掰地使用,就让这种牌提高了一个档次,设谋也可以配合一些需要出两咒语的东西使用,是个比较不错的套牌润滑剂
Irascible Wolverine
易怒狼獾
2.5
能设谋让这个赚牌变得稳定了不少,不过本身作为3费3/2白板,战斗力稍微有点一般
Iron-Fist Pulverizer
铁拳粉碎者
2.5
最近系列很喜欢给红色这种顶端曲线生物带延势,它的异能挺强的能触发犯罪,并且占卜在后期也可以帮助你再次触发异能,不过作为顶曲线不太会带好几张,而且在后期这个异能要触发是需要一些资源单卡配合的
Longhorn Sharpshooter
曲角神射手
3.5
这种焰舌卡甫效应在限制赛都很厉害,它本身是个3/3延势,比普通的焰舌卡甫还厉害一点,而且这个是设谋的当回合就打2,让你不亏节奏
Magda, the Hoardmaster
囤宝大师玛格妲
4.5
这系列红色犯罪手段挺多,造珍宝手段相对较少一点但也不是没有,只要出一次龙就很炸裂了,就算没出龙,造几个珍宝跳费也不差
Magebane Lizard
克法蜥蜴
2.0
本身2费1/4身材倒还可以,在这系列能挡住佣兵就不错,但是红色一般不太想带这种防守生物。至于异能,在限制赛里很一般,遇到非生物多的对手再换上吧
Mine Raider
矿井劫客
2.5
有条件才能造珍宝,不过好在这系列并不很难触发。本身3费3/2践踏的身材一般般,如果不容易造珍宝的话就别带了,在狂徒多的套牌里还是挺厉害的
Outlaws' Fury
狂徒之怒
2.0
这系列狂徒相关的思路确实是能铺场起来的,这种群体膨胀算有用武之地,至少它解决了这种牌会亏牌的问题。不过狂徒密度低的话就基本用不了
Prickly Pair
仙掌双人
3.0
这种出两人的牌在最近系列的限制赛都给我们留下了深刻印象,而这次带出来的这个1/1有不能被忽视的异能,这本体2/2大多数时候踢出来会是个3/2,所以这牌作为3费曲线是非常不错的
Quick Draw
快速击火
2.0
作为一费trick,给的效果还可以。属于比较难防的trick,同时这个去掉对手先攻和连击的效果在这系列还真不能当作没有,快攻套牌进主一张没啥问题
“如果对手用你也打算用,记得等他结算再用自己的”
Quilled Charger
刺毛冲锋兽
2.0
乘驾2的代价比乘驾1大很多,基本就需要你真的用一张牌出的人去开。而它本身只有进攻端的时候厉害,防守端很一般。再加上容易吃解,所以应该不会很好用
Reckless Lackey
鲁莽跟班
2.5
快攻里很强的一费曲线,先攻搭配那些能加攻的佣兵是很好的进攻点,实在踢不过去了也能掰掉循环,如果你抓的套牌节奏比较紧凑总会想用一些的
Resilient Roadrunner
活力走鹃
2.5
这个3费给的穿透在这系列其实还挺硬的,如果对面不打红就挺难挡住。不过也就是个加强版的敏捷熊
“追到了吗,没有哟”
Return the Favor
同等回报
3.0
如果在对面用去除时,你4费拉满使用这牌就等于让他亏掉两张牌。抓到机会用出来上限确实很高,不过要一直留4费出来等对面“配合”并不容易,存在卡手的问题
“这牌挺恶心的”
Rodeo Pyromancers
竞演烈焰术士
3.0
帮助一回合用两个咒语,配合一些设谋牌能直接爆一个大咒语。它自己身材不亏,爆出两点费用确实蛮多的
Scalestorm Summoner
鳞暴唤师
3.0
在有佣兵token的环境造4攻出来应该不难,只要给它加一攻就能达成,属于踢出第一脚时对面就得想办法跟它交换的东西,如果踢出两三个恐龙来,场面真不太好被收拾了
“爆鳞唤师”
Scorching Shot
焦热击
3.0
2费打5,射程相当长,可惜是个法术,这系列瞬间解更重要一点
Slickshot Show-Off
花枪帮炫耀师
3.5
比较能赢的飞行打手,不过考虑到限制赛非生物咒语相对比较少,而且这系列延势多,给不了炸弹的分数
Stingerback Terror
刺针背惧龙
4.5
手牌倾泻得稍微快一点,大部分时候出来都是4/4飞行,而且踢的时候对手不一定敢阻挡,毕竟随便用点什么瞬间就会变大,后期topdeck更是厉害
Take for a Ride
暂借坐骑
3.0
这系列掰人的东西挺多,如果能闪现抢人的话,是有机会阻挡换对面两个生物的,但毕竟吃配合,只是上限很高而已
Terror of the Peaks
峰顶惧龙
4.5
重印牌,在这系列里就是个顶级炸弹,因为有设谋牌的配合,能出场当回合就打出伤害,而且还有些莫名其妙的复制配合
“也是潜在5.0分”
Thunder Salvo
光雷迸发
3.0
下限打2,一般能打3,还有可能更多,应该是个好去除,但是带多了会卡手
Trick Shot
特技打击
2.5
瞬间打6射程很长,有机会再赚到个衍生物,是挺不错的长解
Aloe Alchemist
芦荟炼金术士
3.5
设谋给加身材和穿透太厉害了,这踢一脚基本都是结结实实打脸上,下限2费生出个3/2践踏也挺厉害
“喜欢我的尖尖碰碰拳么”
Ankle Biter
啮踝毒蛇
2.0
常规的1费1/1死触人,还是可用的,但这系列1防仇恨有点多,真缺前期曲线的时候再用吧
Beastbond Outcaster
莽野帮兽绊人
3.5
设谋能减到2费就挺猛,4攻在这系列比较好凑出来,是很不错的银牌生物
Betrayal at the Vault
库前背叛
2.5
6费的啃咬类效应太容易被对手干扰了,虽然这牌正常结算时挺猛,但是很难不被对面防着的
Bristlepack Sentry
棘群哨卫
2.5
佣兵最好的加攻目标之一,加一次攻就能踢出去了
“佣兵衍生物最喜欢的一集”
Bristly Bill, Spine Sower
锐刺播种师尖棘比利
4.5
第二三回合准时出能加不少豆,后期掏到也有机会用水槽翻倍指示物,是单兵能赢的低费炸弹
“仙人掌健身房”
Cactarantula
仙掌狼蛛
3.0
这系列绿色想有个沙漠并不难,减到5费出这么个东西还是挺猛的,而且它令对手不好去除,用个保护咒语直接让对手亏成傻子
“为什么有的仙人掌变成人了,有的只能变蜘蛛?这什么待遇差距”
Colossal Rattlewurm
庞巨响尾亚龙
4.0
能闪现出的话很容易吃掉对面一个人,然后4费6/5践踏是真能踢死人的,而且就算被解掉,它还能再帮你找个沙漠进来,怎么看都是很厉害的打手
“LCI那个466表现挺好的,我觉得它也差不了”
Dance of the Tumbleweeds
风滚草翻舞
3.0
首先找进来的地是能竖着进的,然后这系列的沙漠可以帮你犯罪,如果不论是第五回合造5/5还是第六回合找地+造7/7,都算是大哥了。属于非常灵活的ramp调色兼后期威胁,一卡解决限制赛ramp套牌的所有问题
Drover Grizzly
驱群灰熊
2.5
是个3费4攻人在这系列的绿色里就挺关键,乘驾代价低,给全场践踏的效果很不错,不过防低就比较一般,容易被向下交换
Freestrider Commando
畅行帮突击手
2.5
4费延迟一轮出5/5挺扎实的,或者用掘坟手段配合也可以,总归是优质填充物
“这就是那个带马刺的马”
Freestrider Lookout
畅行帮警戒员
4.0
绿色犯罪手段并不多,但如果有比较好的配合,这牌上限会比较高,赚两三张地的话就非常超值了,自带延势也能看住飞机
Full Steam Ahead
全速前进
3.0
很霸道的终结型咒语,多加的“不能被多于一个生物阻挡”效应,会更容易让对面即使挡下了这轮攻击也要亏掉很多场面。当然了,这牌比较依赖场面,劣势端就完全没用了
“我其实不喜欢这种劣势没用的牌,但毕竟不早点抓就没得抓了”
Giant Beaver
巨型河狸
2.5
4费4/4警戒还是比较能踢过去的,至于这个乘驾代价确实有点大了,好在绿色里乘驾会相对容易一点,在有人踢不过去的时候白给个豆也挺好,总归是扎实的曲线生物
Gold Rush
淘金热潮
2.0
没珍宝配合的话效率有点低,可是但凡有一点珍宝,这牌就有机会打死人。还是得看你套牌形状,如果没配合一般不考虑带,有其他配合可能会变高抓一点
Goldvein Hydra
金脉多头龙
4.0
费用身材比有点一般般,不过异能是真的给力,死了还能造一大堆珍宝。主要这系列绿色想ramp起来并不困难,所以这玩意出来是个5/5或以上时,对手就会很头疼了
Hardbristle Bandit
硬鬃镇盗匪
3.0
虽然是个1/1容易吃一防仇恨,但是产任意色的2费加速人就挺厉害,犯罪能重置,帮助你一回合出两个咒语
“仙人掌也会冷么”
Intrepid Stablemaster
无畏厩馆主
3.0
虽然只能产绿,但自带延势就是后期也能作战的加速人了,给坐骑加两费的异能在这系列也不能完全被忽视,总之是个好的2费加速人
Map the Frontier
描绘边疆
2.0
这种4费ramp应该大多数时候就是在绿多色思路使用了,效果挺强,毕竟能找沙漠进来,但毕竟限定思路,从抓位来说没那么高。如果后面证明绿多色是比较强的思路,分数就会提高一些
Ornery Tumblewagg
暴躁滚枝兽
4.5
虽然费用比辉侯求索客高,但是它加豆的效率可高很多,翻倍一下不是闹着玩的
“我愿称之为辉侯求索客 pro max”
Outcaster Greenblade
莽野帮碧剑客
3.5
感觉绿色就算不走沙漠思路也会考虑带几个沙漠的,这牌自己找个沙漠进手还有机会变大,应该是不走沙漠思路也会考虑用的。另外这系列沙漠应该不会跟之前雪境那样抢得厉害,毕竟那些快攻思路带太多横进地不合理
“这蛮野帮都在搞些什么,你在沙漠搞绿化,然后沙漠越多越厉害?是激发了斗志么?”
Outcaster Trailblazer
莽野帮开路人
3.5
设谋用比较厉害,接下来可以临时爆一费出个大哥,再顺便抓张牌就很舒服,不过它身材一般,这个赚牌异能也不是特别稳定,应该到不了炸弹的程度
Patient Naturalist
循常归真师
2.5
自己身材不亏,有机会赚到地,没磨到地也能给你一些补偿,应该是中速和需要自磨的思路会用的牌
Railway Brawler
铁路好斗客
4.5
这牌有点过于厉害了,出人就直接加一圈豆,且能设谋配合,设谋还减费,然后自己是个巨大个的打手,简直不要太赖
“5.0分候选”
Rambling Possum
信步负鼠
3.0
乘驾1成本比较低,踢出去是4/5,就比较难被5费以下的人挡住了,其回手效果会有些配合,是个不错的中期打手
Raucous Entertainer
嘈杂艺人
3.0
本身是个熊身材,异能洒豆的费用很低,配合设谋是可能多撒几个豆的,不过需要较长的铺垫,实战的时候可能没这个窗口去撒很多豆
Reach for the Sky
延势展空
2.0
这贴皮的费用有点太高了,作为一个防守皮更容易被人一换二,但也还是可用,而且如果真贴上了赚到对面一个就很恶心
Rise of the Varmints
害兽涌袭
3.0
能造2个出来就完全不亏了,再多造都是赚,坟里有两个生物并不会很难,想打出上限大概率需要一些自磨配合。不过这牌造的人是1屁股,容易被一次性扫干净
Smuggler's Surprise
私商惊袭
3.0
最差也能当个2费辟邪不灭的trick用,相当灵活,但是另外两个效果其实都不太稳定,捞坟只能捞自己磨的,从手牌放生物进来的费用又太高,所以总的来看应该不会特别好用
Snakeskin Veil
蛇皮帘幕
2.5
优质trick,1费就加豆还给辟邪,只要你有大哥能保,总归是想带一张的。这系列限制赛会需要这种保人的trick的
Spinewoods Armadillo
棘林犰狳
3.5
前期可以用来找地,那么这个高费生物就完全不怕卡手,拍出来时,对面就很难击穿你的防线了。守护3在这系列可挺硬的。另外这是优质的掘坟目标
“这系列绿色真的傻大傻大的”
Spinewoods Paladin
棘林神圣武士
3.0
进场回血一定程度上弥补了设谋当回合亏掉血量,4费出个5/4践踏还是挺猛的
Stubborn Burrowfiend
顽固伏穴兽
2.5
如果想把它作为自磨手段其实不太靠谱,因为它在前期能不能踢过去都不太保证,而且乘驾2就基本上少一个进攻点。到后期再考虑乘驾的事情会比较合理一点
“我对于坟场配合特别不信任”
Throw from the Saddle
甩下鞍座
3.0
法术时机互斗尴尬了点,因为这系列瞬间去除有点多,如果不是坐骑思路,应该不太会进主第二张。但绿色似乎就没有别的合理去除能用了,甚至连一个膨胀效率足够的进攻trick都没有,所以最后可能还是得考虑用它
Trash the Town
毁坏镇区
2.5
看起来比较灵活,但这三个选项其实很割裂,如果你想稳定踢中赚牌的话,就要冒着被响应解掉目标生物的亏牌风险。这牌在你有多个进攻点的时候会好用很多,但那就属于锦上添花而不是雪中送炭了
Tumbleweed Rising
风滚草涌起
2.5
2费总归是比较灵活的,这个设谋能让它找窗口出个大一点的人,不过这种牌塞多了太容易卡手,属于上限还可以但下限比较低的
“好吧,这牌我俩意见分歧,我觉得还可以,是坚实填充物,但阿豹觉得不太能进主”
Voracious Varmint
贪饕害兽
2.5
这种要掰的砸神器结界没有进场就砸的那种厉害,不过它自己是个2费2/2警戒就还可以
Akul the Unrepentant
执迷不悟的阿库尔
3.5
就是个费用封闭的5/5飞行践踏,5回合左右能出的话是可以终结比赛的,但这个异能基本在限制赛就不太可能会用到
“不是,咱们都RRBB了,就不能强一点么,真是红红又黑黑啊”
Annie Flash, the Veteran
探险老手电闪安妮
4.0
赚是非常赚的,如果有坐骑配合赚牌就不太有被挡死的风险了,作为沾绿的三色牌施放难度并不高,不过本身费用稍微有点高,而且需要一点点配合,所以没给更高的分数
Annie Joins Up
安妮入伙
3.0
作为去除用算是可以的,而且这种长解牌比较能接受前期卡在手上。第二条异能在限制赛想要起效并不容易,不过这系列的传奇生物好像都有点触发异能。毕竟三色牌,给不到更高分了
“这人立了flag没死,也是有点东西的”
Assimilation Aegis
同化神盾
4.0
至少是个遗忘轮类型的解牌,后续还能让你较弱的生物变成扣押的的强力生物,下限很稳定上限也很高
At Knifepoint
持刀相逼
3.5
红黑色组不难犯罪触发其异能造人,造出来的还都带先攻,是很合理的定色牌
Badlands Revival
荒地重生
3.0
很赚的掘坟牌,不过要5费有点高,另外这牌需要指目标,在这系列容易吃到坟场针对
“这个画,能跟雅木茶一换一了”
Baron Bertram Graywater
贝特伦灰水男爵
3.0
这系列持续造衍生物的东西有点少,有个能卖血造珍宝的会跟它产生化学反应,除此之外配合就比较少。掰人的异能也还挺有用,不过由于太吃配合,没给到3.5分
Bonny Pall, Clearcutter
利落樵女伯妮帕
4.5
进场就是两个巨型生物,自己还是带延势的防守巨哥。进攻赚牌的异能不需要它自己踢就能触发,不仅抓牌还从坟场回地,有机会踢一脚赚两张,同时让牛变得更大。总之就是有点不太讲道理
“等会,这是本地人么?还是说也是天球交汇来的”
Breeches, the Blastmaker
爆破手布里奇
3.5
这系列造便宜珍宝的手段并不多,不过这异能掰东西怎么都是赚的。本体是个3/3威慑就也还行,但是太吃配合就没那么厉害了
Bruse Tarl, Roving Rancher
逡巡牧主布斯陶
4.0
这系列存在一些牛部族配合,而且它自己就能跟自己配合造牛。不过要继续赚东西的话就得它本体参与战斗了,自己身材没有决定性优势,所以就没那么稳定赚
“这肯定是布隆,这是LOL联动系列”
Cactusfolk Sureshot
善射仙掌人
3.0
身材比较扎实的延势人,但自身没什么进攻能力,需要后面出大哥来配合
“虽然不能给自己践踏,但是能给别的自己”
Congregation Gryff
聚群骏鹭
3.0
这牌拉血差的能力比较强,白绿套牌应该坐骑不会特别少,能膨胀一下踢中就还可以。不过感觉坐骑思路配合的强度并不是很厉害,而且这种单打独斗的思路太怕去除
Doc Aurlock, Grizzled Genius
天才灰熊道奥洛克
3.5
设谋思路的核心牌,蓝绿的定色牌,减费减得是真多
“基拉夫你看看,人家从斯翠海文来的都没说开班教学”
Eriette, the Beguiler
惑志巫婆艾纶缇
2.0
这系列艾斯波色组好像连个正面的皮都没有,想要用它抢人过来也太难了,如果就是个4费4/4系命的话,是不太愿意为了它混色的
“我是艾纶缇的狗”
Ertha Jo, Frontier Mentor
边疆导师尔莎乔
3.0
4费2/4出个1/1佣兵就已经不差了,另外一个异能可以配合佣兵多加攻,但是其他配合就比较少了,红白的生物里有一些小配合,但不多
Form a Posse
结成团匪
3.0
4费造两个1/1没有特别厉害,5费造三个差不多值回票价,在单纯红白套牌里再多造几个就不太现实了,但依然有买一个梦想的机会
“这不是红白想用的牌,绿多色倒是能用作终结手段”
Ghired, Mirror of the Wilds
荒野明镜吉雷德
3.5
能复制点佣兵就很赚,这色组也不难造衍生物,如果能复制点“风滚草”元素之类的就很爆炸。确实吃配合,大概率只能早早地围绕它去抓
“我就说造XX厉害!”
The Gitrog, Ravenous Ride
血口坐骑噬人蛙怪
4.0
5费6/5敏捷践踏就已经很猛了,这个掰人的异能也确实很赚,不过想多赚的话会亏场面,所以综合来看应该进不了4.5分的水平
Honest Rutstein
诚实的鲁斯登
3.5
能给生物减费的掘墓怪,自己还不亏身材,算是相当猛的
Intimidation Campaign
散布威吓
3.5
也太赚了,而且抓牌能帮助你继续犯下罪行,总之是思路核心单卡
“回来吧,散布谣言”
Jem Lightfoote, Sky Explorer
探空斥候简莱福
3.5
本身就是比较能参与战斗的飞机,白蓝设谋的时候还能赚赚牌,相当不错
Jolene, Plundering Pugilist
劫夺拳手乔琳
3.0
效果还是比较明显的,但4攻生物进攻不是很容易一直做到,自己参与战斗的话又比较容易向下交换
Kambal, Profiteering Mayor
牟利镇长坎拔
3.5
效果其实挺强的,它在场时对手肯定不太愿意主动造厉害衍生物了,但这系列还是不可避免地会有些出衍生物的东西,不管是卡住对手的牌还是真复制到东西,都很恶心人
“这金色的边框,这个24,想你了牢大”
Kellan Joins Up
凯澜入伙
3.0
如果没有传奇生物的话应该不太愿意使用,毕竟它自己进场给牌设谋的效果是亏牌的。只有在有好几个传奇的时候才会考虑进主,但不得不说它有配合的时候强度很高
Kellan, the Kid
凯澜小子
3.0
虽然3费3/3飞行系命还可以,但是费用比较尴尬,效果有点一般,只赚费用并不赚牌,考虑到赚费用需要额外的混色代价,就不算什么厉害牌
Kraum, Violent Cacophony
暴力异音寇姆
3.5
这种能帮你抓牌的生物就能帮你触发第二个咒语的效果,所以是个自己和自己配合赚牌+成长的飞机,很厉害
“幻变魔僵,奸奇纳垢双神共选,你走预兆路过来,没人告诉你的话,你肯定觉得来40k了”
Laughing Jasper Flint
笑面客燧火贾斯珀
4.5
它自己就是狂徒,所以每回合至少放逐一张,而且是指目标的,即白嫖犯罪。如果你有更多狂徒,那就很容易滚雪球把对面滚死,这每回合放逐对手多张牌库,可能光靠打穿牌库都够你赢了
Lazav, Familiar Stranger
熟面生客拉札夫
3.0
这个变形效果只持续到回合末就比较尴尬,不过能成长能放逐坟场还是比较不错的
Lilah, Undefeated Slickshot
不败花枪莉拉
3.0
这系列多色的瞬间和法术就没几张,所以这基本上就只是3费3/3灵技,只能给个正常分数
Make Your Own Luck
实力作福
3.5
多数情况下设谋一张非地牌都让赚回一些费用,那么另外两张进手的牌可以说是白来的了。上限是翻出一个多色高费炸弹,那就很厉害
Malcolm, the Eyes
眼目马科姆
3.5
2费2/2飞行敏捷就值3分,另外的效果能加点分,毕竟开始赚牌了就能一直赚下去
Marchesa, Dealer of Death
送终客玛切莎
3.5
这系列红色是有些造珍宝手段的,而且存在无色的调色手段,所以这个格利极色组的生物是有机会被混色使用的。其本身的赚牌能力比较强,算是个比较不错的混色对象
Miriam, Herd Whisperer
兽群语者米莉安
3.5
感觉白绿坐骑的思路有它没它差距很大,它能解决坐骑怕去除的问题,也能让坐骑踢出去变大,总之应该是坐骑思路的绝对核心
Obeka, Splitter of Seconds
裂时术师欧蓓卡
2.0
这系列开额外维持步骤的配合单卡好像十分稀少,多两个维持感觉也没多出来什么配合,这牌还得踢中才有效果,又是三色牌,实在想不出来有什么使用的理由
Oko, the Ringleader
魁首瓯柯
4.5
加豆能赚,减豆造人,开大能赢,符合炸弹鹏洛客标准,而且其被动异能不是那种能被无视的
“又见面了,辣个蓝人”
Pillage the Bog
掠夺腐沼
2.5
进主当个润滑剂是可以的,毕竟看牌深度很不错,设谋是为了过牌后立即将拿到的牌用出来
Rakdos Joins Up
拉铎司入伙
3.5
本身掘坟放两个豆就不亏了,如果有些传奇配合,是真能打死人的
“掘18/6的时候到了!”
Rakdos, the Muscle
帮凶魔头拉铎司
4.5
身材非常爆炸的飞行巨哥,有自己能跟自己配合的赚牌异能,同时有瞬间时机掰人给不灭的强大自保异能,是顶级炸弹的水平
“它这倒是不像来殖民的”
Riku of Many Paths
诸途黎库
3.5
这色组的追欢牌是有一些的,比如打4之类,总归能有些配合,而且是有机会三项都选的,触发一两次就很赚了
Roxanne, Starfall Savant
落星学者罗珊妮
4.5
造的陨星本身就值5费了,进场砸一个陨星下来有点恐怖,如果再踢出来一脚就会让对手难以接受了,感觉跟炼狱泰坦没太大区别
“这人鸡飞来的你敢信?” “为什么一个猫德会砸星落啊?”
Ruthless Lawbringer
无情裁罚者
3.5
这系列给牺牲的小人比较多,这个能解非地永久物也太厉害了。不过需要注意的是,如果场上没人的话它就是白板了
Satoru, the Infiltrator
渗透者梅泽悟
3.5
能跟设谋和掘坟配合,总是能赚到一些的,不过确实比较吃配合
Selvala, Eager Trailblazer
开拓急锋塞瓦拉
4.5
4费4/5警戒就挺大了,还能持续造衍生物,而且造出来的佣兵会让其产更多费,一次产个三四费完全不是问题
Seraphic Steed
炽净驹
3.5
本身自己是比较能打的,配合佣兵还能赚血差。不过乘驾4要求太高了,能乘驾的时候对面大概率也能挡住它。当然,如果你顺风第三回合出个4攻人直接乘驾造天使,那这局游戏可能就快结束了,上限非常可以
“驹:妈妈我能造天使了”
Slick Sequence
顺势连环
3.0
打2射程有些受限,抓牌容易触发但并不是稳定触发。虽然有这些缺点,但这个解还是强的
Taii Wakeen, Perfect Shot
精准射手泰依瓦肯
3.5
效果其实算比较好的,让你的短解变长解还能抓牌。而且如果有红色那个点脸的人(神准斗客)配合就会很恐怖。但再怎么说这牌都是非常吃配合的,因此没有给炸弹的分
Vial Smasher, Gleeful Grenadier
欢乐榴弹手砸瓶女
3.5
有它在时出狂徒就稳定犯罪,属于红黑思路的核心单卡之一。点脸的效率挺高,毕竟出衍生物也打
Vraska Joins Up
瓦丝卡入伙
2.5
这系列其实有不少先攻人,能做到先攻+死触就很棒了。不过另外一个效果需要传奇生物踢中人就有点麻烦,毕竟黑绿色组的传奇中好像擅长踢人的并不多
Vraska, the Silencer
销音蛇妖瓦丝卡
4.0
自己踢过去跟人交换后,这个异能也是会触发的,其他时候应该要考虑和去除的配合。这系列被变成木桩子之后也很厉害的生物有一些但并不多,不过考虑到这个上限,还是给了它炸弹的分数
Wrangler of the Damned
厄亡者驯师
3.0
它在对手回合闪出来的那回合是造不了2/2的,怎么都得等到自己回合结束,这期间被解的话会有点傻。不过如果这东西站住后是能滚到雪球的,毕竟白蓝的设谋和瞬间时机牌不少
Wylie Duke, Atiin Hero
亚廷勇士威利杜克
3.5
配合坐骑和载具都可以回血抓牌,不过自己有警戒,意味着必须配合才能抓到牌。当然了,有配合的时候挺猛
Bandit's Haul
劫匪赃物
3.0
能赚牌的魔力巨石,挺好的
Boom Box
爆破箱
2.5
费用比较亏,但确实有一换三的可能性,属于中速和ramp都会考虑带的东西,快攻就不太考虑了
Gold Pan
淘金盘
2.0
快攻可用的调色手段,但效率低了点
Lavaspur Boots
熔刺靴
2.0
是个给敏捷的手段,但如果有其他给敏捷的手段后,就不太想带它,毕竟亏牌且不赚节奏
Luxurious Locomotive
奢华车头
2.5
搭载1很便宜,踢出去能造点珍宝也不错,这系列确实有一些珍宝配合。不过它自己身材和进攻异能都一般
“这个风味是上人去装货,上的人越多货越多”
Mobile Homestead
可动家舍
3.0
踢出去有机会赚到地,本身2费3/3作为载具也合格,没有坐骑配合也能用。当然搭载2是差了点,但踢出去能ramp到上限就太高了
Oasis Gardener
绿洲园丁
2.5
3跳5还能调色的加速人,同时进场回血,这种无色人是比较靠谱的,也说明这系列调色确实好
Redrock Sentinel
赤岩谷哨卫
2.0
慢速套牌才会考虑使用,到中后期靠它把地利用起来还是不错的
Silver Deputy
亮银警官
2.0
可以提升法术力基础稳定性的东西,但自己1/2身材没什么作战能力,所以不是所有套牌都愿意带
Sterling Hound
银光社猎犬
2.0
填充物
Tomb Trawler
墓碑曳行像
1.5
只能洗自己的坟码套玩,属于特别特别慢的套牌才会用的东西。这系列平均速度应该没慢到它能经常进主的地步
Arid Archway
不毛拱门
2.0
弹地能拉到隐形牌差,中期帮助持续下地,如果有些抓弃手段就可以把回手的地换成资源。不过这地只产无色,不是所有套牌都能带的