太美啦!那些画面惊艳的游戏,张张都想做成壁纸!明度饱和度对比度气氛图

你会被游戏里的场景设计惊艳到吗?看看这些画面吧~

《塞尔达传说:旷野之息》

《渡神纪》

《原神》

《奥日与萤火意志》

《辐射4》

《星球大战:前线》

《刺客信条:枭雄》

是不是真实得让人有身临其境的感觉了!这是因为,在游戏美术创作过程中,概念气氛图具有非常重要的作用。

在游戏美术创作前期,可以用概念气氛图指引整个游戏的美术基调,帮助游戏设计团队更好地把握游戏美术的设计方向。

在游戏美术创作后期,可以用概念气氛图优化和完善单体功能性建筑及地形等。

01

在创作前期的作用

在游戏项目开始的时候一般只有抽象的文字,游戏场景设计师会把这些抽象的文字转换为画面(概念图)。

整个项目组会对创作出的概念图反复推敲确认,找到合适的游戏结构和风格。下面通过实际案例进行分析讲解。

《山坡守望》

需求:在一处周围植物稀疏的高地上,分布着不规则的巨石和碎石,有蓝天白云且空气清新,给人一种宁静、祥和的感觉。

根据文案需求绘制出概念气氛图,最终效果如图所示。

虽然研发团队对设计效果一致赞同,但是为了能最大限度地表现此场景,场景设计师之后又设计了几张概念图,如图所示。

对比这4张不同色调的概念气氛图会发现:在保持其他设计不变的情况下,不同色调的概念气氛图给人的感觉会有很大的不同。第一张给人的感觉是有些凄凉的,第二张有种荒芜的感觉,第三张比较接近文案的需求,第四张给人一种另类、特别的感受,不太适合现在的游戏。

《平原守望》

需求:在雨后或者大雨将至的野外,天空中的云层很厚、很重,压得很低;空气非常湿润,能看见远处的哨塔遗迹,没有树,给人一种类似荒原的感觉。

根据文案需求绘制出概念气氛图,最终效果如图所示。

其实最初创作的概念气氛图,如图所示。画面色调整体偏冷,荒原选择了常规的草绿色,搭配冷蓝色的天空和黑压压的云层,整体气氛显得比较僵硬、呆板。于是在此基础上调整色调,得到了最后的效果。

02

在创作中期的作用

在游戏美术创作中期,利用概念气氛图可以更好地把控整个游戏的风格,提高游戏研发的效率。

以完成的概念气氛图为创作基础,可以对整个游戏场景的风格做到较为精准的把控。

如图所示的南部海岛城镇,四周被海水包围,厚重的云层包裹着岛中央的核心建筑。该概念气氛图对岛上风云变幻的天气及岛上建筑群的分布和特点都有清晰的表现。

在游戏美术创作中期,设计师会对岛上的环境进行更细致的设计,概念气氛图可以使功能性建筑设计做到有理可依、有细节可寻,如图所示。

03

在创作后期的作用

在游戏美术创作后期,可以对概念气氛图进行更细致深入的绘制,并将其用于游戏美术宣传中,如图所示。

也可以将其和游戏内的其他美术资源整合成册,用作留档备份或者宣传发售,如图所示。

04

同一场景的不同表现形式

通常在游戏场景中会出现一些将功能性建筑或者非玩家角色聚集在一起的场所,方便游戏玩家进行任务交接和互动等。

《沙漠王国》主城概念气氛图分析

下面以规模适中的《沙漠王国》主城作为案例,为大家详细分析在创作过程中此类场景的变化。

需要注意的是,游戏中的场景并不都会出现变化,只有玩家接触频率高的场景才会有。

●清晨●

1.色彩基调

清晨天开始变亮,画面整体明度有所上升,但又不会超过中午;这里为了与黄昏做区别和对比,不用云雾修饰,如图所示。

清晨天空的颜色以青蓝色为主,如图所示。

处在弱光冷色调大环境内的建筑、植物、砂石等的色调用青蓝色结合物体本身的固有色进行表现,整体场景营造出宁静的氛围,如图所示。

天气晴朗,天空没有云雾遮挡,大气中的尘埃和微小颗粒物散射蓝光的能力大于散射其他颜色光的能力,因此天空在正常情况下呈青蓝色。

2.对比度

清晨时光线较弱,物体受光、背光和阴影部分的对比不强,整体处于明度低、对比度低的状态,如图所示。低对比度结合低明度将清晨凉爽、安静的气氛充分表现了出来。

●中午●

1.色彩基调

受光部分的颜色以光源色(白色)和物体的固有色为主,如图所示。

背光部分和阴影部分的颜色则是用环境光(蓝紫色)

混合其固有色进行表现,如图所示。

2.对比度

中午光线充足,受光部分、背光部分和阴影部分的对比强烈,如立柱受光部分和背光部分在明度和色彩饱和度上都形成了强烈的对比,如图所示。

前景的阴影部分和中远景的沙丘、建筑形成对比也恰好是光线充足的例证,如图所示。

●黄昏●

为了烘托黄昏浓郁、厚重的色调氛围,在创作过程中可以采用类似火烧云的表现形式,如图所示。这种画面特别适合表现激战前的紧张气氛。

1.色彩基调

天空和周遭环境的受光部分以红色和黄色为主色调,如图所示;整体暗部选用偏冷的蓝紫色,如图所示,使画面形成冷暖对比。

2.对比度

以云层为例,受光部分的色彩明度和饱和度都比较高,如图所示。

背光部分和阴影部分的色彩明度和饱和度相对较低,建筑部分同理,如图所示。

●多云●

以午时的场景作为基础场景,能相对高效地应对色调和明度变化不大的“同类”场景需求。有时候为了烘托场景氛围,会有特殊的需求,如出现多云或大雾的情况。

在场景中加入元素的时候要先思考该元素的色调和明度。这里选择了高明度、低饱和度的团状白云,既符合午时场景的整体感受,又能满足实际的氛围需求。倘若将灰色的乌云放在这个场景内就不合适。

●雨天●

雨天是一种常见的场景氛围,如图所示。绵绵细雨给人一种感伤离愁的感觉,滂沱大雨给人一种酣畅淋漓的感觉,都是极好的氛围表达形式。

1.色彩基调

雨天场景会在浅灰色基调上加入雾气弥漫的效果,如同在中午场景上添加了一层灰色滤镜,使画面整体的色彩饱和度和明度大幅下降,明度最高的为画面中的雨水、特效部分和雾气。注意雾气的表现应较轻薄,如图所示。

2.对比度

将同一景深层级的物体都处理成低对比度,有利于表现雨雾迷蒙的气氛,如主体建筑塔的每一层级和立柱不同面之间的对比度都比较低,如图所示。

通过对雨量大小的控制可以表现出不同的感觉,如图所示。

在雨天场景的基础上对整个场景的明度进行提升,就可以表现出雪天场景了,如图所示。雪天同雨天情况类似,只是将雨水这种元素换成了雪花。绘制过程中可以调节雪花的数量,表现出不同的氛围。

看了这些概念气氛图的分析后,相信大家已经大概了解了概念气氛图基本的创作方法。

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