下表描述了面要素构造工具:
创建不规则面要素。 借助显示在构造工具条上的线段工具,要素几何可以包含直线段和曲线段。
在指定的中心点处以指定的外接径向距离创建等边面要素。 线段数是工具的一项属性。
可使用指针创建任意形状的面。 完成草图后,所有线段都将转换为贝塞尔曲线。
在同一图层上创建与现有面要素相邻的面要素。 系统会沿在现有面要素上绘制或接触现有面要素的第一个和最后一个折点之间的任何可追踪线段自动生成重合线段。
可使用指针创建任意形状的面。 完成草图后,所有线段都将转换为贝塞尔曲线。
使用指针或数值创建平面矩形或方形要素。
使用指针或数值指定中心和半径来创建平面圆形要素。
使用指针或数值指定用于定义周长的三个点来创建平面圆形要素。
使用指针或数值创建平面椭圆要素。
创建几何线段,其中直线段将被约束为与上一个线段成 90 度。
创建连续的线段,这些线段将遵循已启用捕捉功能的图层上的其他要素的几何。
通过在拖动指针时以恒定间隔自动创建折点来创建自由形式的草图。 创建折线或面要素时,可通过构造工具栏和快捷菜单使用此工具。
下表描述了折线要素构造工具:
创建包含多条直线段和曲线段的折线要素。
创建两点线要素。 创建第二个折点后,要素会自动完成。
创建从公共位置辐射的一系列两点线要素。
创建随沿指针的自由形状折线要素。 第二次单击地图时,将完成要素并自动将线段转换为一系列的贝塞尔曲线。
创建约束为与上一个线段成 90 度的直线段。
创建一个穿过同一图层中现有线要素的折线要素,并在这两条线的相交处对其进行分割。
使用指针或数值创建平面矩形或方形要素。
使用指针或数值指定中心和半径来创建平面圆形要素。
使用指针或数值指定用于定义周长的三个点来创建平面圆形要素。
使用指针或数值创建平面椭圆要素。
创建连续的线段,这些线段将遵循已启用捕捉功能的图层上的其他要素的几何。
通过在拖动指针时以恒定间隔自动创建折点来创建自由形式的草图。 创建折线或面要素时,可通过构造工具栏和快捷菜单使用此工具。