给人一种动作的话,皱纹会变得复杂的印象,但只要按住下图所示的三种皱纹,就可以很容易地画出来了。
有动作的人物可以做的皱纹的一览图
手脚一弯就一定能“拉起”和“靠拢”。
然后,伸展弯曲的手脚就会在形成“拉筋”和“靠拢”的部分留下皱纹,变成“皱褶”。
肘部和膝盖的部分比其他部位更频繁地弯曲伸展,所以容易带有“库塞齐瓦”,在插图中也经常被强调描绘。
拉力的褶皱
胸部和手臂的皱纹
张开双臂,可以从胸部的中心向外侧拉伸。
这是肘部作为着力点,衣服被拉扯而形成的皱纹,用直线来表现,但是用线条画来表现椭圆一样的皱纹阴影的部分的话,就能感觉到真实的感觉。
另外,各手臂的重点是,上侧的皮肤成为着力点,衣服与皮肤紧密接触,所以能够产生周围的拉拽动作的要点。?
拉伸拉链不仅取决于直线,而且取决于服装的材料。
在这个姿势下,如果是西装的话,手臂的拉筋应该会有很多直线的地方。
越硬的材质,褶皱就越直线,越软的材质,褶皱就越曲线。
靠拢形成的褶皱
肘部和膝盖弯曲后,关节成为支点,可以弯曲弯曲。
比起肘部内侧形成的皱纹,膝盖内侧形成的皱纹会更大更长的皱纹。
不过,线数几乎没有变化(视材质而定),请试着按大小和长度进行调节。
与拉伸褶皱不同,拼凑很少用直线来表现。
即使是像西装一样清爽材质的衣服,皱褶也会变得曲线化。
如果拼凑成直线的话,可以认为是像纸箱一样一次弯曲就不会恢复原状的坚硬材质的东西也是可以的。
Kusejiwa(的)
常见于经常弯曲和伸展的关节。
例如,给人的印象是肘部的内侧和膝盖的背面作为“靠拢”的习惯而形成皱纹。
比起曲线,用细小的直线集合来表现的话,拉力会变得更像靠拢。
这是因为,硬材质的材质越让人毛骨悚然,就越容易产生直线性的褶皱,相反,不会产生癖好的柔软材质的材质更容易产生曲线上的褶皱。
THE END