ug使用技巧UG使用技巧UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于工业设计、机械加工、汽车设计等领域。
掌握UG的使用技巧可以提高工作效率,加快设计速度。
下面介绍几个UG使用技巧,希望对大家有所帮助。
一、鼠标操作技巧在UG中,鼠标的使用非常重要。
通过合理的鼠标操作可以快速完成各种操作。
在绘图时,可以使用鼠标滚轮来放大或缩小画面,方便观察细节。
同时,通过按住鼠标右键可以实现画面的移动,方便对模型进行全方位观察。
二、快捷键的应用熟练掌握快捷键是提高UG使用效率的关键。
UG中有很多常用的快捷键,例如Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴、Ctrl+Z撤销等。
通过合理利用快捷键,可以减少鼠标操作,提高工作效率。
三、模型编辑技巧在进行模型编辑时,可以使用UG中的一些高级功能来提高编辑效果。
例如使用曲面编辑工具可以对模型进行平滑处理,使其更加真实。
此外,还可以使用UG中的体积建模功能来快速创建复杂的模型,提高设计效率。
四、装配设计技巧在进行装配设计时,可以使用UG中的装配功能来实现模型组装。
通过使用装配功能,可以将多个零件组合在一起,形成完整的产品。
在进行装配时,可以使用UG中的约束功能来对零件进行定位,保证装配的准确性。
五、绘图技巧UG中的绘图功能非常强大,可以满足各种绘图需求。
在进行绘图时,可以使用UG中的标注功能来标注尺寸和注释,使绘图更加清晰。
此外,还可以使用UG中的图层功能来管理绘图图层,方便后续编辑和修改。
六、模型分析工具的应用UG中提供了丰富的模型分析工具,可以对模型进行各种分析。
例如可以使用UG中的质量分析工具来检查模型的质量,发现并修复潜在的问题。
此外,还可以使用UG中的碰撞检测工具来检查装配中的碰撞问题,保证产品的可靠性。
七、高级渲染技巧UG中的渲染功能可以使模型更加真实,提高设计效果。
在进行渲染时,可以使用UG中的光源功能来调整光照效果,使模型更加逼真。
此外,还可以使用UG中的材质功能来调整模型的材质,提高渲染效果。
千里之行,始于足下。
学习UG初学者必备40条技巧UG是一种格外强大的三维建模软件,它可以用于设计各种产品,从汽车和飞机到家电和家具。
初学者在学习UG时可能会遇到一些困难,下面是一些UG 初学者必备的40条技巧,期望对你有所挂念。
1. 生疏UG的界面和工具栏,了解每个工具的功能和用途。
2. 学习基本的建模技巧,例如创建基本几何体和修改几何体的外形。
3. 把握使用坐标系和两点之间的距离来定位几何体。
4. 学会使用拉伸、旋转和镜像工具来创建简单的几何体。
5. 学习如何使用剖面和扫掠命令来创建带孔的几何体。
6. 把握使用倒角和倾斜命令来添加边缘和倾斜面。
7. 学会使用圆角和折弯命令来创建圆角和折弯部件。
8. 生疏使用填充和融合命令来创建无缝的表面。
9. 学习使用曲线和曲面命令来创建简单的曲线和曲面。
10. 把握使用尺寸和标注命令来添加尺寸和标注。
11. 学会使用断面和尺寸把握器来分析零件的尺寸。
12. 把握使用装配命令来组装多个零件。
13. 学习如何在装配中使用约束和关系来把握零件的位置。
14. 把握使用运动模拟和碰撞检测来验证装配的正确性。
15. 学习如何创建并使用零件族和装配族来快速构建和修改零件和装配。
16. 把握使用图形视图命令来创建和编辑可视化效果图。
17. 学会使用照明和材质命令来增加可视化效果图。
18. 把握使用渲染和动画命令来创建逼真的渲染和动画效果。
19. 学习如何使用草图和草图编辑器来创建基本的外形。
20. 把握使用草图约束和草图工具来把握草图的外形和尺寸。
21. 学会使用草图投影和草图旋转命令来创建简单的外形。
22. 把握使用草图缩放和草图拉伸命令来转变草图的尺寸和比例。
第1页/共2页锲而不舍,金石可镂。
23. 学习如何使用草图平移和草图镜像命令来转变草图的位置和方向。
24. 把握使用草图剪切和草图填充命令来修剪或填充草图的外形。
25. 学会使用草图折弯和草图圆角命令来添加折弯和圆角特性。
每个人初学者都要掌握的UG应用技巧1.了解UG界面:首先,初学者需要熟悉UG的界面和各个工具栏的功能。
了解如何切换不同的视图,并学会使用常见的绘图工具。
5.掌握组件装配:UG可以进行组件装配,即将多个部件组合成一个整体。
初学者应该学会如何添加、移动和旋转部件,以及如何定义组件之间的关系和连接。
7.了解装配分析:UG提供了各种分析工具,用于检查装配的合理性和可行性。
初学者应该学习如何使用装配分析工具进行碰撞检测、重叠分析和间隙分析。
9.掌握三维造型:UG提供了丰富的三维造型功能,初学者应该学会使用立体、曲面和细分等技术进行三维造型和渲染。
11.掌握数据管理:对于大型项目和团队合作,UG可以用于数据管理和版本控制。
初学者应该学会如何创建和管理项目文件夹,以及如何导入和导出其他CAD软件的数据。
12.学习快捷键和自定义:UG提供了各种快捷键和自定义选项,可以大大提高工作效率。
初学者应该学会设定自己的快捷键,并了解如何自定义工具栏和界面布局。
UG建模七大技巧UG建模是一种应用广泛的计算机辅助设计软件,它具有丰富的建模功能和易于操作的界面,能够帮助用户实现三维建模和模拟分析。
为了充分发挥UG建模的优势,提高建模的效率和质量,以下介绍UG建模的七大技巧。
1.了解UG建模工具栏UG建模的工具栏中有丰富的工具可以用来进行建模,其中包括画线、绘制曲线、创建实体、体积建模等工具。
了解这些工具的功能和使用方法,可以帮助用户更快捷地进行建模操作。
2.熟悉快捷键UG建模提供了丰富的快捷键功能,可以大大提高建模的效率。
比如按下"L"键可以进入绘制直线的状态,按下"P"键可以进入绘制多边形的状态。
熟练掌握这些快捷键,将会使建模过程更加高效。
3.使用构建特征命令UG建模提供了丰富的构建特征命令,如对称、放样、修剪等,可以帮助用户快速构建复杂的产品模型。
了解这些命令的使用方法和技巧,可以提高建模的速度和准确度。
4.学会使用参数化建模参数化建模是UG建模的一项重要功能,它可以帮助用户灵活地修改产品模型的尺寸和形状。
在进行建模时,可以通过设定参数来控制模型的尺寸,使得模型的修改更加方便和灵活。
5.学习利用模板和库文件UG建模提供了丰富的模板和库文件,可以方便用户进行建模操作。
模板文件可以帮助用户快速创建产品模型,库文件则可以提供各种器件和零件的模型,可以加快建模的速度和准确度。
6.注意保持模型的连续性和完整性在进行建模时,需要注意保持模型的连续性和完整性。
连续性是指模型中各个部分之间的平滑过渡,完整性是指模型是否符合要求,是否缺少关键部分。
通过合理运用各种建模工具和技巧,可以保持模型的连续性和完整性。
7.学会使用辅助工具和插件除了UG建模软件本身提供的功能和工具,还可以使用一些辅助工具和插件来提高建模的效率和质量。
如使用MATLAB连接UG建模进行优化设计,使用Simulink进行系统仿真等。
学会使用这些辅助工具和插件,将会给建模工作带来很大的帮助。
ug怎么使用技巧UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以广泛应用于机械设计、汽车设计、航空航天等领域。
以下是一些UG的使用技巧。
1. 掌握快捷键:UG提供了许多快捷键,掌握这些快捷键可以大大提高工作效率。
例如,"S"键可以启动选择命令,"C"键可以启动圆弧命令,"R"键可以启动旋转命令等。
2. 使用工具栏和菜单:UG提供了丰富的工具栏和菜单,可以通过工具栏和菜单来执行各种操作。
在刚开始学习UG时,可以通过点击不同的图标来执行相应的命令。
3. 熟悉基本绘图命令:UG提供了许多基本的绘图命令,例如绘制直线、圆弧、圆等。
熟悉这些命令,可以快速地绘制出复杂的图形。
4. 使用参考几何体:UG可以通过参考几何体来帮助绘制复杂的图形。
参考几何体可以是已有的零件、装配体或者是用户自己绘制的。
通过参考几何体,可以使绘图过程更加轻松和准确。
5. 学会使用约束:UG提供了丰富的约束功能,可以使绘图过程更加准确和精确。
例如,可以通过约束来限制线的长度、角度和位置等。
6. 使用标注和尺寸:UG提供了丰富的标注和尺寸功能,可以在绘图过程中添加标注和尺寸,以便于后期修改和制造。
标注和尺寸可以添加在绘图的各个部分,可以是直线的长度、角度,也可以是圆的半径和直径等。
7. 使用装配功能:UG不仅可以进行零件的绘制,还可以进行装配的模拟。
通过装配功能,可以将多个零件组装起来,并进行各种运动和碰撞分析。
8. 学会使用绘图模板:UG提供了许多绘图模板,可以根据需要选择不同的绘图模板。
绘图模板可以保存绘图的格式、单位、标准和尺寸等信息,方便后续的绘图。
9. 学习UG的高级功能:UG还提供了许多高级功能,例如曲面建模、导入导出模型、动画制作等。
学习这些高级功能,可以更加充分地发挥UG的优势。
10. 不断练习和学习:UG是一款非常复杂的软件,掌握它需要不断地练习和学习。
通过不断练习和学习,可以逐渐掌握UG的各种功能和技巧。
ug使用技巧和方法UG(User Guide)是用户指南的意思,是为了帮助用户更好地理解和使用某种产品或服务而编写的手册。
UG的编写目的是让用户能够快速上手和使用产品,提供详细的操作步骤、注意事项和技巧等。
本文将介绍UG 使用技巧和方法,以帮助读者更好地理解和利用UG。
第一步:理解用户群体和需求在开始编写UG之前,需要首先明确目标用户群体的特点和需求。
不同的用户可能有不同的背景和技术水平,因此UG的编写方式和内容应根据用户群体而定。
对于常见的技术产品,可以考虑涵盖不同用户群体的需求,例如初学者、中级用户和专业人士等。
第二步:确定UG的结构与内容在开始编写UG之前,需要确定UG的结构与内容。
一个好的UG应该具有清晰的结构和易于理解的内容。
通常,UG可以包括以下几个主要部分:1. 产品介绍:简要介绍产品的特点、优势和适用范围。
2. 安装与设置:提供详细的安装和设置步骤,包括系统要求、软件下载和环境配置等。
3. 快速入门:提供简洁明了的操作指南,帮助用户快速上手使用产品。
4. 功能介绍:介绍产品的各种功能和操作方法,包括常用功能和高级功能等。
5. 常见问题解答:列举常见问题,并提供解答和解决方案,帮助用户快速解决遇到的问题。
6. 附录:提供额外的参考信息,例如术语解释、快捷键列表和常用命令等。
第三步:编写清晰明了的步骤和说明在编写UG的过程中,需要确保步骤和说明清晰明了,易于理解和操作。
以下是几个编写步骤和说明的技巧:1. 使用简明的语言:使用简单、易懂的语言,避免过多的专业词汇和复杂的句子结构。
将复杂的操作步骤拆解成简单的子步骤,并使用清晰的语言进行描述。
2. 使用图文并茂:图文并茂可以让用户更直观地理解和操作。
3. 注意排版和格式:良好的排版和格式可以提高文档的可读性。
使用合适的标题和段落分隔,使用符号列表或编号列表来列举步骤和说明。
ug的使用技巧UG是一款广泛应用于工业设计、建筑设计、三维动画等领域的三维建模软件。
为了更好地利用UG的功能,提高工作效率,以下是一些UG使用技巧的介绍:1. 使用快捷键:UG提供了大量的快捷键,可以通过设置以及查看快捷键列表来学习和使用。
熟练掌握快捷键可以极大地提高操作速度和流畅性。
2. 自定义界面:UG的界面可以进行自定义,可以根据自己的工作习惯和需求来设置工作区、显示方式以及快捷工具栏等。
通过定制界面,可以更方便地访问常用工具和命令。
3. 使用组合功能:UG具有强大的组合功能,可以将多个几何体组合在一起进行操作和编辑。
比如,可以将几个零件组合成一个总装,并在总装中进行关节运动等操作。
4. 使用装配体与部件:UG支持装配体与部件的概念,通过将零件组装成装配体,可以更方便地对装配体进行设计和分析。
同时,UG还支持装配体与部件之间的关联关系,可以方便地进行设计变更和分析。
5. 使用草图功能:UG的草图功能十分强大,可以用来创建各种几何形状和曲线。
在进行建模之前,可以先在草图中设计所需形状,并通过草图进行后续操作和编辑。
6. 使用参数化建模:UG支持参数化建模,可以通过定义参数和特征来创建几何体。
参数化建模可以方便地进行设计变更和优化,提高设计效率和设计质量。
7. 使用插件和脚本:UG支持插件和脚本的扩展,可以根据需要安装和使用各种插件和脚本来扩展UG的功能。
插件和脚本可以方便地进行定制和自动化操作,提高工作效率和可靠性。
8. 使用分析工具:UG提供了各种强大的分析工具,可以进行模拟、优化和评估等操作。
通过使用分析工具,可以提前发现和解决潜在的问题,提高设计质量和可靠性。
9. 使用实体编辑器:UG的实体编辑器功能可以方便地对几何体进行操作和编辑。
比如,可以通过实体编辑器对几何体进行拉伸、旋转、倾斜、切割等操作,实现各种复杂的几何形状和曲面。
UG基础必备技巧40条UG软件是一种常用的三维设计软件,广泛应用于制造业、建筑设计等领域。
以下是UG基础必备技巧40条:一、界面操作技巧:1.学习UG软件的基本界面布局,包括菜单栏、工具栏、图形区域等。
2.通过自定义工具栏和快捷键来提高工作效率。
3.学习使用UG软件的鼠标操作技巧,包括左键、右键、滚轮的功能。
二、建模技巧:4.掌握UG软件的基本建模命令,如绘制图形、创建基本几何体等。
6.了解UG软件的曲线和曲面建模命令,如曲线绘制、曲面修剪等。
7.掌握UG软件的实体操作命令,如布尔运算、实体修剪等。
三、装配技巧:9.掌握UG软件中零件在装配中的定位和约束。
10.学习使用UG软件进行装配的分析和验证,如碰撞检测、运动仿真等。
四、绘图技巧:11.学习使用UG软件进行工程图纸的制作,包括视图的创建和布局。
12.掌握UG软件中绘图命令的使用,如标注、尺寸、注释等。
五、渲染和动画技巧:14.学习使用UG软件进行产品的渲染和光照效果的调整。
15.了解UG软件中的动画功能,学习制作产品展示动画。
六、数据交换技巧:16.学习使用UG软件进行不同文件格式之间的数据交换,如导入导出文件。
17.了解UG软件中的数据转换工具,学习进行数据格式的转换。
七、模块拓展技巧:18.了解UG软件的各个模块,学习使用不同模块进行特定任务,如模具设计、钣金设计等。
19.学习安装和使用UG软件的插件,实现特定功能的拓展。
八、团队协作技巧:20.学习使用UG软件进行多人协作,包括版本控制和文件共享。
21.掌握UG软件中的协同设计功能,实现团队协作和设计共享。
九、常见问题解决技巧:22.学习使用UG软件的帮助文档,解决常见问题。
23.加入UG软件的用户论坛或社区,向其他用户寻求帮助。
十、学习资源获取技巧:24.学习利用互联网资源,如网上教程、视频教程等,获取UG软件的学习资源。
25.参加UG软件的培训课程,提高技能水平。
十一、实践和项目经验积累:26.学习通过实践项目来提高UG软件的应用技巧。
UG功能技巧总结(合集五篇)第一篇:UG功能技巧总结Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定再次改变实体颜色;面的颜色不变;草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字装配——序列——插入运动——选择对象——移动对象——确定播放时转动角度可以录制成转动视角的拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图,动态碰撞显示工具条——碰撞前停止拆分实体:、把一个拆成两个:通过曲线组:两个不同截面拉伸SolidWorks——设计库——tooibom——自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。
螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心)视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束相当于间接装配约束装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)——插入——关联复制——几何连接器实体阵列——关联复制——实例特征装配接触——第二个望第一个凑。
动画——播放模式循环播放——完成动画缝合曲面——片面的实体化装配时:选完也可以反向命令镜像装配:把关联去掉,不然不能选实体的面实例装配:是自动的视图——布局:可以建立两个视图Ug自顶向下新建装配——新建模型——变为工作部件——建立模型;新建模型——插入连接器——选择——隐藏;基准面不能移动,也不能移动组件;但可以爆炸图和序列。
Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定再次改变实体颜色;面的颜色不变;草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字装配——序列——插入运动——选择对象——移动对象——确定播放时转动角度可以录制成转动视角的拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图,动态碰撞显示工具条——碰撞前停止拆分实体:、把一个拆成两个:通过曲线组:两个不同截面拉伸SolidWorks——设计库——tooibom——自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。
螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心)视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束相当于间接装配约束装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)——插入——关联复制——几何连接器实体阵列——关联复制——实例特征装配接触——第二个望第一个凑。
动画——播放模式循环播放——完成动画缝合曲面——片面的实体化装配时:选完也可以反向命令镜像装配:把关联去掉,不然不能选实体的面实例装配:是自动的视图——布局:可以建立两个视图Ug自顶向下新建装配——新建模型——变为工作部件——建立模型;新建模型——插入连接器——选择——隐藏;基准面不能移动,也不能移动组件;但可以爆炸图和序列。
扫掠可以通过:一个截面两条路径。
艺术曲面可以通过不同截面和一个路径实例几何体可以创建圆形阵列实体。
试验只需要定义3D接触其他的连杆、运动副已经创建。
接触由5个因素决定:刚度、力指数、穿透指数、阻尼、摩擦:F (contact) =k*x^e其中的k、x、e有用户定义和控制,F的大小就可以确定。
刚度:可以简单认为是抗变形的能力。
软件可以根据指定的材料、质量等自动计算,阻尼:它对接触运动的响应起负作用。
穿透深度为最大时,阻尼也为最大;软件默认分配阻尼系数。
为刚度值的0.1%。
穿透深度:穿透深度是接触力F(contact):k*x。
允许物体进入接触面的深度。
通常穿透值设置的很小,在0 01左右。
摩擦:摩擦对接触表面之间的滑动或滑动趋势起阻碍作用。
接触参数:一般可以默认原先的参数。
刚度:物体穿透材料的所需要的力,刚度越大材料硬度越大。
力指数:用于计算法向力,力指数必须大于1,对于钢一般给定在1.1~1. 3。
材料阻尼必须大于等于零,值越大物体跳得越小。
穿透深度:用于计算法向力,必须大于零,但是值很小,0.001左右。
大小写的文件,都一样,软件部分大小写。
所有装配的零件必须放在一个文件夹下。
装配解决同名文件麻烦,链接—实体。
被链接的实体可以隐藏。
同一个文件名怎么在一个文件夹下共存,WIN7可以。
选中链接的实体可以改变颜色。
原点坐标位置——自动判断——可以胶合连个连杆坐标;选中胶合时可以去掉选择先改名字,把组件调入—在打开隐藏;;装配环境建立组建,建好后,删除再装入。
定义两个运动轨迹,方向就成了相对运动了主体胶合第一个轨迹;第一个轨迹胶合第二个轨迹(可以实现胶合);第二个轨迹不胶合第二个胶合第一个;跟着第一个运动;但不随第二个运动了第一个胶合第二个;第二个不随第一个转,但有第二个运动;旋转时,要定义第二个运动原点。
方向就是相对的了(连杆)可以用实体做胶合,然后隐藏。
(主体胶合辅助连杆(旋转时坐标变了);辅助连杆胶合第二个实体(实体隐藏),实体不搅合;方向不改变(全是实体胶合)前一个接后一个(方向可以不变了)(两个辅助连杆))加文字:曲线里有文字通过移动可以得到体,不可以编辑,实例几何体可以编辑,没有定义运动的连杆,会乱跑。
出现选择了,转动,以前不动,那就一直选,选到没法选。
建模环境下,也可以添加组建ug的零部件在不同文件夹的装配问题文件---选项---装配加载选项里选搜索文件夹,然后把你放零部件的文件夹都加进去就好了把“加载”改为“按照保存的”就OK了嘿嘿把所有只有ug图纸的目录都添加到目录设置中或者在搜索路径后面加三个点号,可以搜索到其下所有的子目录,空间曲线在曲线里草图阵列:只有圆形和线性,两个方向阵列了,可以再删除,就上下要的。
生成几何体特征:针对实例,不能是孔,阵列的必须一起删除来源:可以指定点,不添加新集是按照点的方向偏移几个可以镜像;旋转指定距离可以变成螺旋的;沿路径可以设置角度实例特征:可以选择孔,不能选择实体,只有xy方向;指定负数为反方向;不可以回滚编辑;三种方法没看出来区别;旋转:指定轴:单个角度和数量阵列面:不能选择不完整的,不能选择体,可以回滚编辑矩形:可以选择方向,不会用圆形:选择圆柱面,不能选择边,爆炸图——自动爆炸---全选—可以看零件数;阵列出来的没法爆炸;不选主体,选最小单元也可以编辑装配里抑制,也影响,部件的抑制。
轨道的滑动副可以不胶合。
动画延时可以慢放。
UG 里面怎么显示三维模型尺寸在PROE里面双击模型就能显示尺寸,其实sketch里的尺寸可以在modelling环境下显示。
4 \. C% U) z" {6 X* I0 j2 c4 o X$ h, H进入sketch,修改shetch的属性,preference->sketch.钩选retain dimention, 如果不想看到尺寸的名字,可以将Dimention label 设置为value,这样退出shetch 后还能看到sketch里的尺寸可以呀。
1。
先进入drafting(application->drafting), 随便建一个sheet。
这个时候可以标尺寸了,不过是二维的。
; {& `, Q9 E" u' k' d. ?! B2。
将视图切换到3维视图,点击菜单veiw->display sheet,这样你就回到三维视图了,可以标尺寸了。
可以建一个要标尺寸的基准平面,进草图画一个和要标的东西一样的特征,再标尺寸。
或者进绘图点那个手电筒照着的那个东西,把模型显示出来,定义要标尺寸的WCS接着就可以标了。
在界面start下,勾选PIM就可以了; 在起始里面将PMI打上勾,调入装配再链接的面,会随尺寸改变而改变,以前链接在调入,不能随着改变!UG6.0工程图怎么导出可编辑的CAD图档呢不能直接导出可编辑的CAD,可以先导出一个中间格式CGM,再新建一个文件再把CGM 导进来,这时再导出CAD就可以了,麻烦的很,但是没办法然后文件-导出-2D Exchange,出现2DEXCHANGE选项uG转成stp格式,用PORE打开,另文为PROE格式。
.x格式是运用在游戏引擎上的通用格式扫掠:可以演样条曲线变化,延引导线不可以。
分析测量:最小半径。
Ug运动仿真:动态间隙显示——新建测量——动画测量UG运动仿真测量工具测量( Measure)命令可以测量两对象之间的距离和角度,并实时显示尺寸。
测量命令甚至可以创建安全尺寸,当物体运动到安全尺寸时发生报警、暂停.对象可以是实体、片体、曲线、标记和智能点。
最小距离:测量对象之间的最小距离,当物体运动的测量值小于安全尺寸时,测量事件发生。
事件发生时停止:当测量事件发生时,运动仿真机构停止。
它使运动仿真构停止,以方便进行角度的测量。
STEP( x,0, 0, 5, 720)+STEP( x,10, 0, 15, -720)STEP( x, 5, 0, 10, 200)+STEP( x, 25, 0, 30, -200)STEP( x, 15, 0,20, 350)STEP( x, 15, 0, 20, 500)+STEP( x, 20, 0, 25, -500)Cad保存pdf格式:打印——pdf——布满图纸——居中打印如何把UG高版本保存为低版本?文件——导出——Parasolid。
会弹出的“导出Parasolid”对话框,在“版本”下拉框中选择你要转换的UG版本即可。
保存时转换成STP或者IGS文件,再用低版本的UG导入。
,但低版本中再IMPORT进来时一定是非参的。
不过不能编辑了,几乎主流机械cad软件都无法实现高版本让低版本打开!只有使用中间格式,你转换成x-t的时候还要在选项里设置成低版本的才可以让18打开,确定安装时选的是“简体中文”;如果不能显示中文,可在环境变量中添加“UGII_LANG=simpl_chinese"Excel打印:选择范围,设置打印区域,打印预览——设置页边距。
添加打印机——公共网络网络——工作网络TEMP C:\temp默认打开目录UG草图;阵列——创建表达式,双击阵列的可以编辑实例几何体:旋转,可以移动加旋转的复制几何体,SolidWorks 2012右击装配体——使其轻化,只显示外管。
不显示特征。
生成JT文件,选择Export,直接导出成.JT格式就可以了。
然后再选择首选项,视图设置为轻量级,JT 格式包含了模型设计有关的显示数据,往往被用来进行3D 格式的产品设计数据交换交流仅相当于传统CAD 格式文件的1%。
装配加载——使用轻量级表示文件太大了,可以用IGS导出(带颜色),编辑图纸组装阵列:圆形阵列,改变基准轴可以改变设置,给阵列取名字,编辑阵列。