不愧是超写实届大佬,他的虚拟角色能直接媲美真人了!!数字艺术

随着“营销4.0时代”的到来,元宇宙概念的持续火热带动了虚拟数字人的兴起,虚拟代言人不断地涌进广告营销视野中。

诸多离消费者最近的品牌率先合作了虚拟人:欧莱雅“M姐”、麦当劳“开心姐姐”、天猫“千喵”、可艾琳形象代言人“艾琳”等等。

“M姐”、千喵和艾琳(侵删)

随着技术的革新,数字人的探索也不再只停留在二次元形象上,而是朝着超写实的人类形象发展,超写实数字人(MetaHuman)应运而生。

哈尔滨啤酒的虚拟代言人——华纳音乐的首位虚拟艺术家哈酱,在短短两年时间成为首位虚拟道路交通安全宣传大使,并有国潮KOL、电竞主播、公益大使等诸多身份。

虚拟艺术家“哈酱”(侵删)

去年5月腾空出世的全国首个超写实数字人——AYAYI,不仅作为“数字员工”入驻了阿里,成为天猫超级品牌日的数字主理人,还像真人偶像一样受邀参加各大品牌的活动、拍摄时尚大片。

超写实数字人“AYAYI”(侵删)

除此以外,在2022年各平台的跨年活动和东奥会中,我们也可以看到虚拟数字人频频亮相,在主持、播音、表演、翻译等各个领域大放异彩。

数字人走进生活,虚拟照进现实世界,在脱离“恐怖谷”的设定之后,数字艺术逐渐为世人所接受。相信不少人都想知道虚拟角色是怎样制作出来的吧?看看下面这个视频你就知道啦

虚拟经济下,大厂相继入场

在元宇宙概念大火、虚拟经济不断发展的过程中,腾讯、网易、华为、阿里等互联网大厂大厂陆续入场,优先占据了虚拟数字人市场的份额。

▲虚拟数字人产业链

腾讯算是国内较早布局数字人的游戏公司之一,早在2018年,其旗下的NExT Studios就公布了一个名为Siren的虚拟数字人,且全球首位数字航天员小诤也是腾讯的产品。

数字航天员小诤(侵删)

另一大厂网易除了伏羲工作室外,近期还完成对次世文化的战略投资。“次世文化”是一家专注于虚拟人生态的文化产品公司,曾打造了翎、国风元气少女南梦夏、爱奇艺德漾工作室虚拟男模“ASK”等多个超写实数字人。

国风元气少女南梦夏(侵删)

还有华为打造了自己首个虚拟数字人“云笙”、电信行业的联通打造“安未希”等等,各家互联网、科技大厂动作不断,虚拟数字人在各行各业渗透越来越广。

据第三方数据显示, 我国当前虚拟数字人市场规模已超2000亿元,虚拟数字人整体市场规模将在2030年攀升至2700亿。

量子位发布的《2021年虚拟数字人深度产业报告》中提出:多家业内代表公司认为虚拟数字人作为元宇宙主要的交互载体,具有明确的巨大增长潜力,并基于NFT、VR等有理想的延展空间。

极具潜力的虚拟数字人蓝海

和真人偶像相比,出生在元宇宙的虚拟数字人不仅生产成本低,孵化周期短,还能根据消费群体打造对应的人设,7x24小时随时随地进行工作,且不会有人设崩塌或其他负面新闻的风险,无论是从成本控制还是流程把控上都更具优势。

虚拟男模“ASK”(图源网络▏侵删)

而伴随着AI、5G、VR等技术的成熟,数字人作为用户与虚拟世界的重要交互载体,潜在市场也在日渐扩大,现在不管是虚拟偶像、虚拟客服,还是动画内容制作、虚拟社交都需要数字人技术。

作为从业者,想要抢先占据元宇宙市场蓝海的一席之地,在行业中深耕发展,掌握超写实虚拟数字人制作方法成了必不可少的技能。

学习一项新技能,自学无异于在黑暗中摸索作画,最后的成果谁也无法保证。能跟着老师以明确结果为目标,一步步学习过程中的技能与方法,并最终完成作品呈现,才是最快速有效的学习路线。

为了让大家能快人一步学会超写实数字人的制作方法,我们与拥有丰富虚拟数字人创作经验的大反派猫大人联手创办了《超写实艺术-虚拟角色动画制作特训营》,带领大家从零开始,独立创作形象生动的超写实虚拟数字人。

— 特训营视频介绍 —

此特训营为数字人制作特训营,以国际上最难攻克的头部模型入手,其过程注重脱离固化的艺术形式,融合当下时尚元素为准,全程纯手工雕刻,为虚拟角色注入艺术灵魂,并不是简单地尝试创建别人的复本。

课程重点教学内容

从零开始角色建模、超写实动态贴图链皮肤绘制技巧、绑定角色与饰品绑定流程、无门槛面部表情捕捉技术、角色动画二次完善、殿堂级构图法则、艺术布光原理、云渲染服务端流程、后期色彩矫正与动画修复、音频多轨道录音、音频轨的润色、最终合成等一系列电影级别的角色全流程制作方案和知识。

同时,课程还会对大家进行构图法则和审美方面的训练,并结合当下潮流艺术风向,教大家针对现今的市场行情,做出不同审美方向的设计,给数字演员们注入‘流量明星’的属性,产出的形象更鲜明生动。

独创高效学习方法的讲师

大反派猫大人

音乐制作人、超现实数字制作人

教学特点:中西教学融合,取长补短,授课细致耐心,实战经验丰富,擅于以国际学术论文作支撑,又能将一线顶级工作流程融入课堂,运用深入浅出的教学方法,从原理讲解到一通百通,逐步让你成为大佬。

大反派猫大人从音乐行业出身,参与过很多艺人的混音项目,如蔡依林、阿悄、印子月、本兮等,期间也参与过许多虚拟数字人项目制作,了解到数字演员的强大潜力后,逐渐爱上了这项艺术。

自从2015年踏入这个行业,先后与国内外多位行业大佬学习了:角色建模、绑定、动画、特效、合成等技术。

从这些超写实的作品可以看出:从音乐人到超写实虚拟数字人,大反派猫大人真的做到了干一行行一行!而这一切的成果展现,离不开他高效的学习方法。

在多年的中西知识交互下,大反派猫大人总结、研发出了一套自己的创作模式,在授课过程中,他将不拘泥于固化的艺术形式,全程纯手工雕刻,带领大家创作出更形象生动的虚拟角色。

大反派猫大人作品

比起流水线的XYZ映射流程,手动雕刻的效果更加生动形象,对于写实类数字演员而言,这是将是画龙点睛之笔。

在授课过程中,他不仅会教大家建模,绑定,动画,表情,动捕等前沿技术,更重要是思维模式的培养和自身艺术审美的提升。

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T12模块高效进阶成大神

在此特训营中,老师将通过12大模块全流程演示,带领大家从零开始学习制作超写实的虚拟角色,让大家最后都能拥有独立开发超写实数字人的能力。

课程将会从一个正方形开始起步雕刻,逐步带领大家深入了解面部的骨骼,人体结构,肌肉结构。

同时还将讲解毛孔、微皱纹、微观等理论知识,帮助大家理解不同表情下的纹理雕刻思路,带领大家从零开始雕刻皮肤纹理细节,以及不同表情下的皮肤纹理结构。

关于骨骼绑定模块,讲师将讲解角色动画最难的表情技术,并以通俗易懂的方式,让大家从浅入深的掌握表情制作的核心技术。

还有角色动画必不可少的动力学技术,包括头发、服装、配饰等动力学场模拟,以及动作捕捉的使用及处理方法,表情捕捉的处理流程及修正方法的讲解。

特训营大纲

T1

角色模型制作

✔ Zbrush标记点正方形雕刻法实战

✔ 超写实角色五官雕刻及结构要领

✔ 国际面部微观学术分析

✔ 多表情状态皮肤纹理拉伸收缩雕刻

T2

贴图与材质

✔ UDIM多象限UV高清烘焙技术

✔ HD高精度贴图,及角色皮肤制作方法

✔ 新版Xgen毛发制作眼球虹膜的流程

✔ 牙齿、舌头等口腔细节性纹理制作

T3

毛发制作

✔ Xgen Interactive无引导线制作睫毛

✔ 新版Xgen交互式毛发制作流程

✔ 动力学毛发效果测试及动画制作

✔ 多边形、曲线等Xgen毛发参考流程

T4

渲染技巧

✔ Maya角色渲染参数设置及技巧

✔ 多通道分层渲染动画设置

✔ 渲染农场远程控制使用方法

✔ 多台电脑与多版本Maya正确交互渲染

T5

绑定技术

✔ 角色骨骼与蒙皮技术的流程

✔ 骨骼二次搭建、变形修正及肌肉骨骼

✔ 毛发头发骨骼蒙皮权重的特殊绘制手法

✔ 服装、首饰、道具的骨骼权重设置技巧

T6

表情技术

✔ 角色表情制作三种方法演示

✔ 表情皱纹动态贴图链的制作方法

✔ 手工雕刻修正表情HD贴图导出与管理

✔ 10分钟盗取Metahuman表情制作流程

T7

动捕技术

✔ Avatary动捕的录制、跟踪、解算、修正

✔ 计算机智能自主学习库与批量跟踪重定向

✔ 动态贴图链与低模表情定向驱动

✔ 表情控制器与表情联动的多种方法

T8

动力学与修正烘焙

✔ 新版Xgen曲线与动力学设置

✔ 毛发动力学烘焙技术

✔ 服装、道具,首饰骨骼动力学设置

✔ 表情动画层二次再修正与烘焙

T9

个人审美艺术感知训练

✔ Maya摄影机参数重设定

✔ 影视项目规范,工程整合与检查

✔ ACES电影色彩空间及色彩差异

✔ 艺术性镜头设置及气氛运用

T10

合成与调试

✔ 复制图层延迟秒增加画面运动真实性

✔ 各通道层的叠加方式与不同风格尝试

✔ 光学补偿修复与色彩矫正处理

✔ 电影质感艺术表现形式解析

T11

音频制作

✔ 声卡与麦克风的选择与音频波形的原理

✔ 多轨道录音、音频录制及剪辑的注意事项

✔ 多种插件的使用方法及技巧

✔ 润色人声、温暖、磁性赋予感染力

T12

周末直播

✔ 3个月学习阶段群里随时提问

✔ 上课阶段每周周末进行直播答疑

✔ 报名即可获取报名私教服务资格

为了保障大家能够充分掌握虚拟偶像制作的核心要领,此特训营将以录播和直播的方式进行,周一到周五看录播知识,周末定时进行直播答疑,为大家讲解QQ上图文无法讲解到位的知识难点,保障大家无后顾之忧。

此外,我们训练营还有丰富的隐藏课题,将以直播的形式教授给大家,名额有限,赶紧抓住机会,报名学习吧。

课程参数&学习目录提前知

授课模式:录播+直播

直播时间:周六下午2点~5点

学习时长:三个月

适合学员:超现实数字制作人、动画师、虚拟UP主、实时主播主持人、虚拟偶像建立者、游戏角色制作者、独立潮流艺术家等。

涉及软件:Maya2020.4,Maya2023,Zbrush2022.3,Exposure7,Avatary,AE2022,MarvelousDesigner11,Adobe Substance 3D Painter,PR2022,Pro Tools 12以及相关插件。

滑动阅览课程目录

课程宣导

教程宣传片

教程内容概述

第一周:从0-1角色人头建模

01:Maya参数设置,ACES电影色彩空间设置,渲染器设置

02:浅谈构图法:加入平衡性和奇数法则

03:理解布光,加入几何阴影与高级互补色让光影更加有趣

04:骨骼肌肉脂肪分析,真人图片寻找结构相似性

05:开始实战雕刻,标记点正方形参照法,使用Zbrush全局编辑模式

06:选择拓扑模型,拓扑模型清理,使用Zwrap进行拓扑

07:低模导出,在Maya中进行口腔加线

08:网格UDIM规划,像素UV分析法

第二周:面部手工雕刻毛孔细节及皮肤贴图绘制

10:初次从亿万像素真人图片中探讨毛孔的排布与面部微观分析

11:开始面部毛孔,细节笔刷的制作

12:雕刻面部第一层细节,进行面部毛孔的区域雕刻与单个毛孔雕刻

13:雕刻过程中变换目标的灵活运用

14:进阶观察真人图片的面部细节特征,理解面部微观细节结构

15:雕刻面部第二层细节,定向微皱纹,纹痕等细节笔刷制作

16:雕刻粉刺,痤疮,眼袋、眼睑,嘴唇,耳朵,额头细节

17:学习HD加减细分进行与毛孔细节混合

18:在Zbrush里制作皮肤贴图笔刷

19:进行皮肤绘制Albedo,SSS,Roughness,Specular等贴图

20:正确利用切换目标修正Displacement map

21:HD贴图正确的导出方式

第三周:角色眼球与毛发制作

23:首次进行Arnold渲染检查,皮肤材质测试

24:眼球24MM与12MM规范性的制作,设置,比例,距离,矫正方式

25:新版Xgen制作瞳孔技法,瞳孔UDIM规划拆分、Xgen转换面片模型

26:绘制眼球瞳孔Albedo,Specular贴图绘制,进行渲染测试

28:绕过引导线,直接使用修改器‘束’对睫毛进行雕刻

29:对眉毛进行修正与雕刻,应用新版XGEN的各类笔刷

30:角色发型根据脸型骨相进行设计归纳

31:Zbrush毛发结构的创建方法,Maya提取曲线的关键步骤

32:将曲线转换成Xgen引导线,修正引导线造型

33:完善交互模式毛发,使用束,噪波等修改器,修正发际线,使用表达式

34:制作刘海,关于其他方式制作马尾的思路,碎发,桃花容,额头细发融合补充

第四周:服装饰品,面部,口腔表情制作,骨骼绑定

36:在Zbrush里进行HD高细分眉毛的毛囊根部构建

37:寻找服装模型实物参考

38:使用MarvelousDesigner进行服装制作模拟

39:Substance Painter绘制服装等道具贴图拓展

40:手工雕刻饰品等道具模型

41:饰品道具模型UV拆分,贴图绘制

42:角色表情制作方式A——Maya融合变形Blendshape制作

43:角色表情制作方式B——Metahuman跨模型接近度包裹技术

44:角色表情制作方式C——Zbrush手工雕刻表情

45:分析真人的表情皮肤结构,修正BlendShape表情技巧

46:根据自己模型面部特征进行表情创作,优化表情管理

47:口腔,舌头制作,拆分UV,牙齿污垢,牙龈根管脉络,细节雕刻

48:绘制反照率贴图,牙齿磨损光照贴图,口腔动态表情制作

49:建立角色基础骨骼,修正骨骼,其他物件骨骼建立

50:眼球口腔首饰头饰配件绑定,权重绘制

51:整合256个面部表情

52:设置眼球,口腔与面部表情Setup驱动

53:控制器制作原理,限制控制器方式,控制器与表情驱动

第五周:让模型拥有表情动画,动态贴图链制作技法

56:观察不同年龄段皮肤衰老化皱纹体现,结合角色设计皱纹

57:动态贴图链制作方法,包含面部动态皱纹,纹理拉伸皱纹原理

58:使用层原理,将不同表情皱纹的HD细分贴图规范导出

59:低模驱动多张上亿高模HD贴图,256张批量动态置换/法线贴图制作

60:设计真人的基础表情视频

61:普通手机录制动捕视频注意的要点

62:视频导入Facegood软件进行Tracker功能跟踪

63:跟踪数据Retargeter跟Maya进行交互,批量表情从定向

64:建立个人表情库进行巨量计算机自主学习的表情数据库

65:表情动画层二次修正表情动画,完善表情准确性

66:烘焙面部表情动画

67:表情动画整合至前期文件工程

第六周:毛发,饰品道具加入动力学

74:新版XGEN毛发引导线动力学化,调整动力学参数

75:设置碰撞体,建立动力学场

76:XGEN毛发动力学缓存的特别导出方式

77:长吊坠耳环道具的骨骼建立

78:曲线骨骼动力学,创建控制手柄

79:对骨骼动力学的调试,常规缓存导出

第七、八周:殿堂级构图法则

94:零基础讲解构图的多种法则

95:黄金法则

96:三分法

97:黄金三角形

98:黄金比例螺旋线

99:三角形构图

100:L型构图

101:S或者Z几何构图法

102:格式塔理论

103:主体背景凸显法则

104:明暗对比法

105:负空间

106:亲密性和整体性

107:奇数法则

108:对称和平衡

109:相似性

110:连贯性

111:闭合法则

112:实战拉片应用3D场景实战

第九周:艺术布光:玩转当下时尚潮流的布光技法

117:艺术独特性与不可复制性原理

118:解析优秀作品布光

119:几何体布光法

120:3D互补色,马卡龙糖果色布光法

121:高饱和度双色布光法

122:艺术灯光设置与调整

123:使用Exposure X7的色彩矫正与细节修正

第十周:渲染参数设置,多通道分层渲染动画设置

125:相机动画K帧设置

126:摄像机焦距设定,景深关键帧驱动方法,焦散,光圈的模拟

127:渲染顶级质量参数设置

128:多通道分层渲染动画设置

129:云渲染的优劣方面

130:将工程导入云渲染进行渲染操作

131:多台超级计算机分块交互渲染

第十一周:合成:光学补偿修复,顶级插件Looks,Lumetri色彩矫正

135:将序列帧动画导入

136:复制图层延迟秒增加画面运动真实性

137:图层模式修改以便丰富视频效果

138:光学补偿修复

139:顶级插件Looks使用方法

140:Lumetri色彩矫正处理

第十二周:音频:录音,混音,母带,润色声音各类插件的使用方法

151:软件Protools进行录音,多段录音

152:使用插件压限,动态压限,男女EQ黄金定律原理

153:让人声更加有磁性BBE人声激励,肥波插件,Waves插件使用

154:推子轨道控制混响幅度,混响插件的选取,测试混响空间感,设定启动时间等

155:主推字轨道的建立与使用,母带臭氧插件调整

156:包络线精修人声

157:使用PR并轨音频与影视作品合成

这世上从来没有轻轻松松就能成功的人,要想在人前发一分的光,就得在人后付出百倍的努力积蓄热量。

趁现在人才还稀缺,抓紧时间提升自己,等到市场饱和的时候再努力就晚了。快加入我们,和大家一起学习超写实数字人的制作方法吧。

THE END
0.通用技术《模型或原型的制作》期末考点归纳(通用5篇)连接:通过固定连接和半固定连接的方法可以实现金属件之间的连接。连接方法见p148 表面处理:表面刷光,喷涂油漆、镀层。详见p150 三、模型制作 模型制作的一般步骤: (1)选择合适的材料 (2)根据本地的条件,准备适当的工具和加工设备。 (3)按设计图样划线 jvzquC41yy}/fr~khctxgw3eqo5kkjtcp1mbq‚nvqpmzqwllkunvlrfqcp584<<4:0nuou
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