游戏建模:游戏场景氛围制作流程

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王者荣耀诸葛亮的返场皮肤上线了,你知道它是怎么制作出来的吗?它是靠3D建模做出来的。

游戏3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像,下面就给大家科普一下游戏角色跟场景的区别。

3D游戏角色设计师

1、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。

2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。

3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

场景与角色都是一款游戏中必不可少的元素。角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止境的。

因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。

通常,一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定—3D建模—贴图—蒙皮—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。

3D场景建模师

3D场景设计师负责产品3D场景模型制作,材质渲染。主要学习3D类游戏、动画作品中场景模型的设计和制作方法,根据项目原画概念设定,设计和制作3D场景模型。

同时学习游戏作品中地形编辑技术,能够独立完成不同类型和风格的场景模型设计制作。该专业需要有一定的手绘能力,且对室内布置等整体空间具有把控能力。

01.软件基础 :掌握3Dmax模型制作命令,培养三维空间能力造型能力;了解场景公用贴图合理以及UV的拆分摆放。

02.基础模型 :掌握3D场景制作流程及简单贴图绘制,合理应用模型的点线面、布线准确;掌握基础材质贴图绘制,强化质感表现,练习模型整体光影体积的塑造。

03.建筑模型 :掌握不同风格建筑模型制作,如建筑结构,拼搭方式,建模布线技巧等。合理拆分UV分配公用贴图;练习半手绘风格贴图的深入绘制、光影体积结构、纹理表达方式及材质的运用,提高整体造型能力。

04.高级模型:掌握功能性建筑制作、小场景建筑群准备资源;合理搭配所需资源,增强整体布局能力;精炼手绘贴图,提高对模型摆放拼搭能力。

下面给大家看一个中式建筑场景的制作流程:

1.根据设计命题,通过各种途径去搜索相关资料,其中包含文字,图片,影像等。

目的是全面了解跟戏楼有关的信息,进行整理与筛选,从中提出可以视觉化的符号。选出设计所需要的内容,将其整理出来,作为后续设计的创意点。在收集的过程中,围绕戏楼的主题进项搜索,同时可以扇形延展其内容进行搜索。

除了跟戏楼建筑样式有关的资料收集起来之外,还可把例如唱戏行头,脸谱、舞台效果等跟戏剧有关的元素,以及所体现出来的内在文化、气质方面统统纳入我们的搜索范围。为后续设计储备充足的资料。

2.开始搭建戏楼的建筑框架。通过参考图找到戏楼的特点,中间打开作为舞台。这是古代戏楼独有的结构。

所以将其作为创意点进项设计、先用建筑的各部分组件搭出戏楼的结构。这时候不用考虑过多的设计元素的加入,要尽量想的简单些,注重结构组合搭配最为关键。

3.在建筑框架搭建好之后开始加入相关设计元素。戏楼作为一个开放性的商业机构,要体现其开放性,喜庆祥和的一面,同时要体现戏剧文化丰富多彩的特性。

所以在元素方面要加入吉祥如意图案,云纹水纹图案,和中国古建筑飞檐的柔美造型。以及脸谱的造型。让玩家在游戏中迅速解读出戏楼作为功能建筑所展现出来的特点,提升识别性。

之前所找的参考图这是可以充分利用,将其加在建筑结构上。原则是在不破坏建筑支撑结构的前提下进行设计,可以拉伸、缩放、正叠、增减、破直线、增加曲线等方式对建筑进行改造。尽量和建筑组件融合的巧妙。

4.在结构和设计元素绘制完成之后就可以对其上色。上色的原则是注意建筑整体三个部分的展现。屋顶、中间部分、地基。屋顶吻兽的部分可以色彩分明一些,屋脊要和瓦的颜色相辅相成,不要对比过强,保持整体性。

中间部分要大胆运用各种颜色进项绘制。突出柱体支撑结构和门窗结构。地基部分要整体,避免颜色对比强烈。上色要平涂固有色,表现出材质的本色。之后要用正片叠底层增加光影效果。

5.整体对于建筑各部分细节进行刻画。这一步可以忽略光影给固有色带来的影响。强调自身体积感的绘制,同时兼顾材质的刻画。

6.细节刻画完成后,进行整体效果的绘制,注重建筑自身功能性和时间点的表现。

THE END
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