一、什么是面向对象 面向对象程序设计(object oriented programming 简称OOP) 对象是一个由信息(变量)及对信息进行处理(方法)的描述 其本质是对现实事物的特征和变化规律建立的模型二、封装 细节(变量和方法)隐藏,成员变量设置为私有(private),然后提供set和get方法来读和取。通俗的讲,封装就是不允许直接访问成员变量,必须通过set和get方法来访问; 优点:安全,便于重构
1、this关键词
this关键字,表示当前类的对象
一般只有在方法中,成员变量名和局部变量名重名的时候,用this来指定成员变量,参考上面示例的setAge方法。
2、访问控制修饰符
访问控制修饰符,用来控制访问权限,一共有四个
特点:
2、super关键词
3、重写 类继承了父类的方法,对父类的方法中的执行代码进行修改以满足子类业务的需要,这就是重写。 特点:
4、重写和重载的区别
四、多态 没有继承就没有多态,生成的对象,在调用父类方法时,如果父类被子类重写,则调用的是子类的方法。 代码当中体现多态性,其实就是一句话: 父类引用指向子类对象 格式:父类 对象名 = new 子类(); 1、抽象类 关键字abstract 1) 抽象类不能实例化,及抽象类不能创建类的对象 2) 子类继承(extends)抽象类,必须实现该抽象类当中所有的抽象方法 3) 抽象类,可以包含抽象方法和非抽象方法 4) 如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则出现编译错误 5) 抽象类可以有父类,但父类必须有一个无参的构造函数,否则抽象类必须声明一个与父类相同的有参的构造函数 定义方法,但不定义具体的方法 示例:
2、接口 键字:interface 声明接口 implement 实现接口 接口是接口方法的集合 1) 用interface关键字声明接口 2) 实现类实现implements接口,并重写接口的所有方法 3) 接口只有方法说明没有普通方法,没有变量,可以有静态常量 4) 接口不能自身实例化,用实现类,完成实例 5) 接口可以实现多个,而父类只有一个,(单亲继承),而且必须先继承(extends)后实现(interface)接口 接口的优点 1) 解决java中单亲继承问题(继承只能单亲继承,但一个实现类可以实现多个接口 2) 接口可以实现并行开发 3) 便于重构 示例:
3、类型转换
向上转型:子类对象 向父类转型
向下转型:父类对象 向子类转型
父类对象向子类转换需要强制类型转换;
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前言上一篇教程对矢量图层符号化做了一个整体介绍,并以点图层为例介绍了可以使用的渲染器:无符号(No symbols)单一符号(Single symbol)分类(Categorized)分级(Graduated)基于规则(Rule-based)点分布(Point displacement)点聚合(Point cluster)热度图(Heatmap)本篇介绍如何使用单一符号
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前言:人,既无虎狼之爪牙,亦无狮象之力量,却能擒狼缚虎,驯狮猎象,无他,
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JavaScript使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被JavaScript侦测到的行为 简单理解:触发 响应机制 网页中的每个元素都可以产生每个元素都可以生产某些元素可以触发JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某个按钮时产生一个事件,然后去执行某些操作 点击一个按钮,弹出对话
# Java事件处理三要素## 概述在Java中,事件是指用户在应用程序中进行的操作,如点击按钮、输入文本等。事件处理是指对这些事件进行响应和处理的过程。Java事件处理的三要素包括:事件源、事件监听器和事件对象。事件源是指产生事件的对象,如按钮、文本框等。事件监听器是负责监听事件源并执行相应操作的对象。事件对象是包含事件相关信息的对象,用于传递给事件监听器。下面我将详细介绍如何实现
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