Loft 放样概念初识:放样命令放置在命令面板中创建三维几何体列表里的复合物体下。
它是在效果图整理中非常常用的建模方法之一,我们经常用它来做一些截面比较特殊、形体较多变化的物体,比如说欧式建筑风格室内墙角线,墙壁装饰线,欧式柱,楼梯扶手等等,在操作起来也不是很复杂,我们需要先分别创建一个截面图形和一个路径就可以了使用了,要熟练掌握这个工具关键要理解在放样操作过程中路径与图形的关系,下面我们就通过实例进行讲解。
实例一放样整理欧式柱子1、我们先通过这个例子来初步了解放样建模的工作原理及操作方法。
首先我们先找到放样工具所在的位置,在3dmax界面右侧点击创建命令面板,并点击创建三维模型按钮,在面板下方的菜单里选择compound objects(复合物体),我们就会看到在下方出现的工具列表里的loft 放样按钮,目前loft处于灰色状态,原因在于我们还没有创建任何图形,系统找不到放样操作对象,所以此工具暂时为不可用的状态(图1)2、接下来我们先分析一下模型特征,首先我们通过观察得知这个柱子存在两个不同的截面,柱子顶与底的截面形状和柱中间部位的形状是不同的,所以我们需要先通过样条线编辑等命令再顶视图将两个不同的截面图形创建出来作为放样截面(截面图形的创建方法请参看配套教学视频)。
3、接下来在前视图创建一条路径作为放样的骨骼,我们观察这个柱子的模型在形态上比较简单,就是一条纵向的竖线,所以直接用line直线工具在前视图创建一条竖线,长短随意就可以。
要点提示:使用放样所必须具备的条件就是要有截面与路径,并且都为样条线才可以,并且尤其注意的一点就是,在创建截面与路径的时候一定要考虑好应分别在哪个视图里做才可以符合模型的结构,比如我们现在这个实例,从顶视图能看到截面,前视图能看到路径的走向,所以我们就在顶视图创建截面,而在前视图创建路径,不同模型要根据具体情况具体分析,否则放样后会出现错误,这一点请大家牢记。
4、我们先选择路径物体,之后发现,在路径物体被选择的情况下Loft工具按钮变亮了,然后单击打开loft,再从下边出现的工具栏里找到Get shape(拾取图形)并单击(图4、5)5、之后我们将鼠标回到视图中点击圆形图形进行拾取,结果就会出现一个圆柱体,放样的第一步结束,至此,大家应该初步理解了放样的基本成型原理(图7)要点提示:在放样命令栏里,大家会发现当你选择图形后有两个按钮可以点击,我们一定要分清楚他们的区别,第一个get path为拾取路径,第二个Get shape为拾取图形,当我们最开始选择的是路径的话,那么我们就应该点击Get shape,然后相应的去视图中拾取截面图形,相反,如果我们最开始选择的是图形那么我们就点击get path然后去拾取路径,在这一点上初学者最容易犯错误,所以希望大家牢记并理解他们的意义。
3ds Max 2012放样【教学内容】:3dmax放样命令的操作【教学目标】:使学生能熟练掌握3dmax 的放样命令操作【教学重点】:放样命令的使用方法【教学难点】:放样命令的理解与应用【教学地点】:多媒体教室【教学方法】:演示法与讲授法一、放样(Lofts)介绍1、放样对象是通过一个路径形组合一个或多个截面型来创建二维形体,路径形相似于船的龙骨,而截面型相似于沿龙骨排列的船肋。
它相对于其他复合对象具有更复杂的创建参数,从而可以创建出更为精细的模型。
2、参数:1)Get Path(获取路径):如果已经选择了截面图形,那么按下该按钮,到视图中选择将要作为路径的图形。
2)Get Shape(获取图形):如果已经选择了路径,那么按下该按钮,到视图中选择将要作为截面图形的图形。
提示:对于是先指定路径,再取入截面图形;还是先指定截面图形,再取入路径,本质上对造型的形态没有影响,只是因为位置放置的需要而不同。
因为有时不想变动截面图形位置,那么就先指定它,再取入路径,反之亦然。
3)选择放样的属性·Move(移动):直接用原始二维图形进入放样系统。
·Copy(复制):复制一个二维图形进入放样系统,而其本身并不发生任何改变,此时原始二维图形和复制图形之间是完全独立的。
·Instance(关联):原来的二维图形将继续保留,进入放样系统的只是它们各自的关联物体。
可以将它们进行隐藏,以后在需要对放样造型进行修改时,可以直接去修改它们的关联物体。
4)Path(路径):通过调整微调器或输入一数值设置插入点在路径上的位置。
其路径的值取决于所选定的测量方式,并随着测量方式的改变而产生变化。
5)Snap(捕捉):设置放样路径上截面图形固定的间隔距离。
捕捉的数值也是取决于所选定的测量方式,并随着测量方式的改变而产生变化。
·On(开启):选中该复选框,则激活Snap(捕捉)参数栏。
6)系统提供了下面三种测量方式。
3DMAX线条放样(一)变形放样——螺丝的制作1、绘制放样截面。
单击“图形”面板下的“多边形”按钮,在顶视图中绘制一个多边形,并修改其参数。
2、单击“圆”按钮,在顶视图中绘制出一个圆形,并修改其参数,作为放样的第二个截面图形。
3、绘制放样路径。
在前视图中单击鼠标右键使其成为当前视图,然后单击“图形”面板中的“线”按钮,展开“键盘输入”卷展栏,单击“添加点”按钮添加一个顶点,输入线段另外一个顶点的坐标,然后再次单击“添加点”按钮,并单击“完成”按钮,即可完成线段的绘制。
4、进行放样。
保持选中绘制出来的线段,然后在“几何体”面板中展开下拉列表框,选择“复合对象”选项,并单击该面板下的“放样”按钮,对顶视图中的多边形进行放样操作5、修改放样路径后对圆形进行放样操作,放样完成后,展开“蒙皮参数”卷展栏,修改模型的蒙皮参数,如图3-5所示。
这样,螺丝的基本模型就产生了,接着对其应用变形修改,以产生最终的螺丝效果。
按钮,对放样物体进行缩放操作。
7、单击“变形”卷展栏中的“扭曲”按钮,对放样物体进行扭曲操作成螺丝上的螺纹。
如图3-8所示。
9、为螺丝指定材质,渲染预览效果。
3dmax怎么变形_3dmax物体怎么变形3.分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击Msmooth,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数依据实际效果自定,效果如下列图所示。
源物体与目标物体的顶点数必须完全相同。
变形工具的使用方法如下:先在视图中选中源物体,然后进入复合物体卷展栏,并按下Morph按钮。
制作装饰物。
4.在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具。
23dmax物体怎么变形1.首先打开3dmax,进入3dmax的界面2.在"创建'面板几何体标准基本体随意创建一个"平面'(平面的长宽分段数越多,效果越好。
当心分段数过高的话,会卡机。
)3dmax怎么变形_3dmax物体怎么变形:3.点击"创建'面板"图形'"线'4.这时候在顶视图画一条弯曲的线5.在点击"修改'面板点击"修改器列表'-点击"路径变形'点击"拾取路径',选择刚刚画的那条线,点击"转到路径',翻转X轴6.线条还必须要调整得更平滑一些,平面的长宽分段数越多,效果会更好33dmax路径变形怎么用1.首先在修改列表里选中【路径变形】修改器2.按拾取路径,来拾取所必须的路径3.点【转到路径】把模型的位置转到路径上4.这时候我们更改一下他的路径变形的轴到正确的变形方向,这里我的模型路径变形轴改成Y轴就正确了5.通过调整百分比和拉伸等参数来调整模型所在路径的位置和模型的长度(可以发现我这里路径变形后的模型比原来的模型要短了些,那么这里就可以通过调节拉伸来达到正确效果) 最后要注意的是,如果要让模型的弯曲显得平滑顺畅,那么模型就要有一定的分段数才行,如果用了【路径变形】还是没有效果的话,看看您的模型是否有足够的分段数。
3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
3Dmax模型变形技巧:使用变形器改变模型形状3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,可以用来创建各种精美的模型和动画。
在使用3Dmax进行建模的过程中,我们经常需要改变模型的形状以使其更符合设计要求。
而使用变形器是一种非常常见的技巧,它可以帮助我们快速地改变模型的形状。
在本文中,我将介绍一些常用的变形器技巧,帮助大家更好地掌握3Dmax的建模功能。
一、拉伸变形器拉伸变形器通常用于改变模型的长度、宽度或高度。
使用该变形器的步骤如下:1. 选择需要改变形状的模型。
2. 在3Dmax工具栏上找到拉伸变形器工具,点击选择。
3. 在视图窗口中鼠标点击并拖动,即可根据需要拉伸模型的长度、宽度或高度。
二、弯曲变形器弯曲变形器可以将模型沿特定轴线进行弯曲,使其呈现弯动的效果。
使用该变形器的步骤如下:1. 选择需要改变形状的模型。
2. 在3Dmax工具栏上找到弯曲变形器工具,点击选择。
3. 在视图窗口中鼠标点击并拖动,即可根据需要调整模型的弯曲程度。
三、扭曲变形器扭曲变形器可以将模型在某个中心点进行旋转,使其呈现扭曲的效果。
使用该变形器的步骤如下:1. 选择需要改变形状的模型。
2. 在3Dmax工具栏上找到扭曲变形器工具,点击选择。
3. 在视图窗口中鼠标点击并拖动,即可根据需要调整模型的扭曲程度。
四、膨胀变形器膨胀变形器可以使模型的表面扩张或收缩,使其呈现凸起或凹陷的效果。
使用该变形器的步骤如下:1. 选择需要改变形状的模型。
2. 在3Dmax工具栏上找到膨胀变形器工具,点击选择。
3. 在视图窗口中鼠标点击并拖动,即可根据需要调整模型的膨胀程度。
五、扭转变形器扭转变形器可以使模型在某个中心点进行扭转,使其呈现旋转的效果。
使用该变形器的步骤如下:1. 选择需要改变形状的模型。
2. 在3Dmax工具栏上找到扭转变形器工具,点击选择。
3. 在视图窗口中鼠标点击并拖动,即可根据需要调整模型的旋转角度。
六、平滑变形器平滑变形器可以将模型的表面进行平滑处理,使其呈现更加圆滑的效果。
第三课:复合建模(布尔运算和放样)一、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗2、超级布尔运算:例子:烟灰缸3、线的布尔运算:例子:钥匙二、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
创建面板—几何体—复合物体—放样1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀5、放样的图形的“居左、居中、居右”。
例子:石膏线三、知识点:视图控制区快捷键:Alt+Z —————缩放视图工具Z ————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图。
一、命令行不见得话点自定义——UI方案选一个即可二、单位设置:自定义-单位设置-三、四、视口界面(X键是坐标系图标的隐藏显示快捷键+ - 号是调整大小的键)1、视口快捷键V2、视图切换顶视图T 前视图F 左视图L 透视图P3、所选对象居中显示:快捷键Z4、五、选择工具(快捷键S是开启捕捉、空格键是锁定目标键)1、孤立当前选择(即选中并只显示这个选中的图像),退出孤立模式点击箭头所指。
2、①多选:ctrl+逐个点选;②减选:选中多个对象(包含本不想选的对象)后alt再点选原本不想选的对象③反选:先选中不需要的对象再按ctrl+i就会选中除第一次选中图形以外的其他图形④按名称选择:多重图形重叠时使用,创建图形时输入一个名称,当需要选中这个图形时按H键,输入图形名称即可选中⑤按颜色要选择,点好颜色后再绘图区点选一个指定颜色的图形即可六、移动工具①快捷键F12出现精准移动坐标系输入数值,也可以点击如下图标变换相对坐标七、旋转工具①右键单击出现表格后输入旋转角度即可②旋转复制按shift③改变旋转轴旋转复制:点击右上角层次按钮---点仅影响轴---把原来的轴移动(左键拖动即可不按shift,或用对其命令更为精确)移动到既定旋转轴心,再关闭影响轴(一定要记得关闭影响轴按钮)再按shift加旋转即可完成绕新轴旋转复制(配合角度捕捉使用快捷键A键)同样作图可以用对齐工具(详情见第十、对齐工具)八、缩放命令(不改变尺寸只改变比例大小即视觉大小)①选好缩放方向即可右键输入百分比(倍数)九、捕捉命令(快捷键S,三视图里用2.5透视图用3)①先选定2.5或3,再设置捕捉的点(如顶点、交点等)②两个相近或者相交的图像在捕捉点时如不好捕捉想要捕捉的图形上的特定的点可以先选定图形在按空格键锁定既定图形再在既定图形上捕捉既定的点十、对齐工具(快捷键ALT+A)分为位置对齐和方向对齐①位置对齐:选中当前对象点击对齐命令再选定目标对象这样旋转轴心就会变到大圆轴心,再角度捕捉修改后旋转复制即可。
3DMAX之多截面放样及变形一、放样(Loft)多个截面的放样,放样物体的一个路径上,可以有多个横截面。
例如:制作显示器底座。
在顶视图中建立两个横截面(正方形和圆形),在前视图中建立一个路径(直线)→选中正方形→‘放样→‘获取路径→选择直线→‘路径参数→‘百分比→输入数值(此数值可以控制截面在路径上的位置,如输入:50 ,即50%的位置)→‘获取图形→选择圆形二、放样物体的变形1、通过原始路径或原始截面放样物体与原始路径,原始截面是密切关联的,当更改原始路径的长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之变形2、通过次对象选中放样物体→‘(修改器)→‘→‘图形(或‘路径)→选择放样物体中的横截面或路径进行移动、缩放或旋转等,则会改变放样物体形状三、放样物体中的截面起始节点对齐放样物体中,多个截面的起始节点如果不在一条直线上,则会出现扭曲现象,所以需要将它们的起始节点对齐选中放样物体→‘(修改器)→‘→‘图形(或‘路径)→‘比较(按钮)→在该对话框窗口中‘(获取图形按钮)→在3D视图中选择放样物体中的横截面,再用(旋转工具)旋转选中的横截面,使用它们的起始节点对齐四、截面的水平对齐进入放样物体次对象→选择多个截面→‘居中(或‘左对齐或‘右对齐)五、复制路径上的二维截面进入放样物体次对象→选中某截面→ Shift + 移动截面六、举例1、制作破裂的易拉罐2、制作茶杯盖3、制作空心五角星弯管。
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