众所周知,在泰拉瑞亚里有许多生物群落,现在我来简单介绍一下创造每个生物群落所需的条件。
当没有任何特殊生物群落物块时,默认为森林生物群落。
地下是地表之下的第一个地层。它填满了地表和洞穴两个地层之间的区域,从 0 英尺深度开始向下延伸。
3.洞穴层
当没有任何特殊生物群落物块且背景墙为灰色时,默认为洞穴生物群落。
当没有任何特殊生物群落物块且处于太空层时,默认为太空生物群落。
附近至少有 1500(电脑版、主机版和移动版) / 3000(3DS版和 tModLoader旧版本)雪块或冰雪块时,会产生雪原生物群落,导致水的颜色和背景改变,但雪原植物和敌怪能够在单个雪块或冰雪块上生成。
当没有任何特殊生物群落物块且至少有 1500 块雪块或冰雪块的洞穴层(电脑版,主机版和移动版) / 3000 块雪块或冰雪块的地下层和洞穴层(3DS版和 tModLoader旧版本)时,默认为冰雪生物群落。
9.地下沙漠
地下沙漠是一个位于沙漠正下方的生物群落。在 电脑版、主机版、和移动版中,上方的沙漠可能会产生不同的特征,这表明地下沙漠位于下方,而在tModLoader旧版本中地表沙漠常常会生成一个通往地下沙漠的巨大漏斗状蚁穴。沙漠和地下沙漠总是会生成在世界中有丛林的一边。
海洋生物群落无法被人工创造,也无法被扩展。
当没有任何特殊生物群落物块且至少有 140 个丛林图格的地下层中下部分和洞穴层时,默认为地下丛林生物群落。
当玩家站在自然的丛林蜥蜴墙后面时,默认为丛林神庙生物群落。
地表发光蘑菇生物群落是指 0 深度以上的发光蘑菇生物群落。它们不是自然产生的,而必须由玩家建造。当放置 100 个蘑菇相关的图格(蘑菇草泥块,在蘑菇草泥块上面生长的发光蘑菇和巨型发光蘑菇)时,描绘巨大蘑菇的生物群落背景将会出现。当生物群落中具有 160 个蘑菇相关的图格后,天空会变暗。这里会出现一些独特的敌怪,其中一些也可以在地下发光蘑菇生物群落中遇到。
(上面的所有生物群落都会被腐化/猩红/神圣覆盖)
必须要存在至少200格腐化草或腐化块(黑檀石块、黑檀沙块、硬化黑檀沙块、黑檀砂岩块和紫冰雪块)的洞穴层才能让一个区域被视为地下腐化生物群落。
猩红之地是一种邪恶生物群落,有着肉体感染的红色血腥主题,与其对应物腐化之地的深紫色废土主题相反。每个世界只会包含二者之一,随机生成(二者均为 50% 几率,适用于电脑版、主机版、移动版和tModLoader旧版本), 或由玩家( 仅限在任意世界中打败过血肉墙之后,适用于tModLoader旧版本)在世界创建之时选择。二者都包含类似的危险并具有自己独特的敌怪、物品、和物块。由猩红材料制作出来的工具、武器和盔甲要比由腐化材料做出的稍有一点优势,但腐化工具要略快一点。猩红敌怪的属性也整体上稍微高一点,比如生命、防御、伤害。
必须要存在至少200格猩红草或猩红块(猩红石块、猩红沙块、硬化猩红沙块、猩红砂岩块和红冰雪块)的洞穴层才能让一个区域被视为地下猩红生物群落。
神圣之地是一种困难模式中的地表生物群落。其特点是色彩鲜艳明快的童话图像,有着青色的草、五彩缤纷的树,背景中有巨大的彩虹,还有外形同样异想天开(不过很危险)的敌怪。在自然生成的神圣之地生物群落正下方还能找到地下神圣之地生物群落。
20.地下神圣之地
必须要存在至少 125 格神圣草或神圣块的洞穴层才能让一个区域被视为地下神圣生物群落。
玩家视为在地牢内的条件是处于 -3 英尺或以下深度、站在除土墙外的任意天然放置的墙前面,且屏幕上能看到至少 250 格地牢砖。
在1.4.4以前地牢生物群落无法被人工创造,也无法被扩展。因为地牢的坐标在世界生存时已经确定,这个同样适用于丛林神庙。
1.4.4更新了人造地牢和丛林神庙的方法啦!详情请移步我的人造地牢和丛林神庙帖子。