手游泰拉瑞亚游戏攻略第二章:地表生态和建筑攻略

《泰拉瑞亚》是一款经典动作游戏元素与超高自由度创造完美结合的沙盒游戏,游戏中,玩家将从零开始,积累资源,建造家园,于2D像素画风世界中自由驰骋。下面一起了解一下泰拉瑞亚游戏攻略 第二章:地表生态和建筑攻略吧。

第二章:地表生态和建筑

★危险等级代表该地形的敌怪强度,从1至5递增

天亮之后我们需要继续对世界的探索,摸清楚各大地形的位置,这对之后会非常重要。

出发前准备:

在地上放下一个箱子,把身上暂时不需要的东西放进箱子

1.选中要存进箱子里的物品

2.点击全部存入

3.物品出现在箱子里并从背包消失

4.如果不想全部存入物品,点击分堆按钮把物品分为两堆,直到自己想要的数字。

5.出发前把钱都放进箱子!死亡后会掉钱!

接下来出发去旅行吧,下面来简单介绍可能遇到的各种生态和建筑:

一:生态

01:白日森林生态

危险等级:2

主要敌怪:史莱姆(上章已介绍)

02:大风森林生态

危险等级:3

主要敌怪:史莱姆,愤怒蒲公英(上章均已介绍)

伴随欢快的曲子,危险也随之而来....史莱姆绑上了气球,获得了翱翔天空的能力,哦!我猜你并不想让它们空降到你面前对吧.....

03:夜晚森林生态

危险等级:5

主要敌怪:僵尸,恶魔眼(上章均已介绍)

僵尸的强劲程度你是知道的,所以晚上就不要乱逛了。

夜间会有些许星辰坠落,他们是坠星,收集他们以提升自己的魔力值。注意:他们白天会消失。值得一提的是,他们在坠落过程中会对怪物造成伤害。

04:雨天生态

危险等级:3

主要敌怪:史莱姆,飞鱼,雨衣僵尸(夜晚)

雨伞史莱姆:和普通的史莱姆没什么区别,白天保持中立,伤害和血量和蓝色史莱姆接近,体积稍大,看起来非常优雅(bushi)

飞鱼:飞行敌怪,不过飞行速度比较慢,我们可以轻松射中它。它的血量一般,攻击力约20左右,前期比较烦人的存在。

雨衣僵尸:雨天夜晚出现,和普通僵尸没区别,只不过不会带有火把这些物品,击败有概率掉落雨衣时装。

雨天时亮度会降低,雨越大亮度越低,经常会给人一种要到晚上了的感觉。

05:平静沙漠生态

危险等级:3.5

主要敌怪:蚁狮,秃鹫

蚁狮:本身不会移动,只会向玩家吐沙块,攻击力不是很高,血量也一般,我们站在远处他就打不到我们了,这样我们就能轻松击败它。击败后有概率掉落蚁狮上颚,是用于制作挖矿药水的主要材料。

秃鹫:血量偏厚,攻击较强,不靠近他时他会静止不动,一旦靠近或者对他进行工具,他就会飞起来尝试从你的头顶落下来打你,我们使用自动瞄准加上一点点移动就可以轻松打败。

06.沙尘暴沙漠生态

危险等级:5

沙尘暴时期的沙漠非常的危险!这时期的敌怪碰你一下必定暴毙!而且强烈的沙尘会影响你的移动!所以这种情况赶紧远离沙漠!

07.白日雪原生态系

危险等级:2

主要敌怪:冰雪史莱姆

冰雪史莱姆:和普通史莱姆类似,伤害和血量与蓝色史莱姆类似,不过被他攻击到会活动冰冻debuff,这会让你的移速降低许多。

冰雪地威胁并不大,并没有什么危险,主要就是当心掉进冰冷的水池,这会让你严重减速!

08.腐化生态系统

危险等级:5

主要敌怪:噬魂怪

噬魂怪:移动速度极快,没有强击退的武器根本阻止不了他,伤害极高,摸一下70+!而且血量也厚。他会慢慢向你加速冲来,所以赶紧跑吧!

腐化之地的怪物非常强劲,再配合黑暗的背景和幽深的裂缝,这将让你跨越它变得非常困难,前期的探索碰到它就停止吧,回头吧!

09.丛林生态

危险等级:4.5

主要敌怪:丛林史莱姆,抓人草,水虎鱼,丛林蝙蝠

丛林史莱姆:血量类似于蓝色史莱姆,攻击比蓝色史莱姆高一些,不过依然遵循史莱姆在白天地表中立的特性。

抓人草:血量较厚,攻击极高,不过他被自己的藤蔓束缚了行动力,站在远处他就打不到我们了

食人鱼:生成在水里,只能在水中行动,血量较少,伤害高,移动速度比较快,至少在水里他比你快!不过不下水他们就不搭理你了

丛林蝙蝠:虽然血量比较少,但是他移速快,攻击高,这对于射手来说可是非常难打中的敌怪,而且被他摸两下就几乎没了,在穿过丛林时大约百分之99的死亡原因都是他干的!

丛林地形复杂,水体较多,怪物种类也很多,前期想要跨越基本没有希望,所以我们依旧需要到此为止。

10.海洋生态

危险等级:3

主要敌怪:粉水母,鲨鱼,虎鲸,螃蟹,乌贼等

这里就不一一介绍敌怪了,因为他们都呆在水里。海洋是位于世界边缘的生态,走到这就可以回家了。不过你可以冒险下海去摸两个箱子,不过里面的战利品并不是很好 不建议冒险。

地形总结:遇到腐化之地(血腥之地)和丛林不要强行硬闯,前期探到这里就已经够了,我们接下来就需要转战地下升级装备了。另外沙尘暴时期的沙漠也不能硬闯,等待沙尘暴结束后再通过

注:所介绍的敌怪可能并不完全,不代表把所有的敌怪都列出了

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THE END
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