结构体(truct)

struct 关键字用于创建结构体。

结构体是用来代表一个记录,假设您想跟踪图书馆中书的动态,您可能想跟踪每本书的以下属性:

为了定义一个结构体,您必须使用 struct 语句。

struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型。

下面的程序演示了结构的用法:

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

结构提供了一种轻量级的数据类型,适用于表示简单的数据结构,具有较好的性能特性和值语义:

类和结构在设计和使用时有不同的考虑因素,类适合表示复杂的对象和行为,支持继承和多态性,而结构则更适合表示轻量级数据和值类型,以提高性能并避免引用的管理开销。

类和结构有以下几个基本的不同点:

值类型 vs 引用类型:

继承和多态性:

默认构造函数:

赋值行为:

传递方式:

可空性:

性能和内存分配:

以下实例中,MyStruct 是一个结构,而 MyClass 是一个类。

注释部分演示了结构不能包含无参数的构造函数、不能继承以及结构的实例复制是复制整个结构的内容。与之相反,类可以包含无参数的构造函数,可以继承,并且实例复制是复制引用。

针对上述讨论,让我们重写前面的实例:

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

轩哥

补充:类与结构体的区别

执行以上代码将出现“结构中不能实例属性或字段初始值设定”的报错,而类中无此限制,代码如下:

2、结构体的构造函数中,必须为结构体所有字段赋值,类的构造函数无此限制:

补充:类与结构的选择

首先明确,类的对象是存储在堆空间中,结构存储在栈中。堆空间大,但访问速度较慢,栈空间小,访问速度相对更快。故而,当我们描述一个轻量级对象的时候,结构可提高效率,成本更低。当然,这也得从需求出发,假如我们在传值的时候希望传递的是对象的引用地址而不是对象的拷贝,就应该使用类了。

轩哥

King

C# 中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可以包括数据成员和方法成员。

结构和类的区别:

C# 中的简单类型,如int、double、bool等都是结构类型。如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为 C# 语言创建出一种新的值类型来。

由于结构是值类型,并且直接存储数据,因此在一个对象的主要成员为数据且数据量不大的情况下,使用结构会带来更好的性能。

因为结构是值类型,因此在为结构分配内存,或者当结构超出了作用域被删除时,性能会非常好,因为他们将内联或者保存在堆栈中。当把一个结构类型的变量赋值给另一个结构时,对性能的影响取决于结构的大小,如果结构的数据成员非常多而且复杂,就会造成损失,接下来使用一段代码来说明这个问题。

THE END
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