建模建模语言入门静态图详解类图对象图包图静态图建模实战腾讯云开发者社区

发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客一. 静态图概述

图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图;

静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图;

静态图内容 : 静态图显示系统的静态结构, 显示事物种类的内部结构, 事物种类之间的相互关系;

静态图永久性 : 静态图可能包含描述暂时行为, 但是静态图不显示暂时性信息;

静态图不包括动态行为 : 静态图将行为的实体描述成离散的模型元素, 但是不包括动态行为细节; 静态图将这些行为实体看做是被类所指定 并 拥有使用的物体, 这些实体的动态行为细节由交互视图 和状态视图描述;静态图是基础 : 静态图描述动态交互的事物, 是建立其它图的基础;

类图概念 : 类图描述系统中类的静态结构;类图作用 : 定义系统中的类, 表示类之间的关系(关联, 依赖, 聚合等), 描述类的内部结构(属性, 方法等);类图有效期 : 类描述的是静态关系, 在整个系统的生命周期都是有效的.分析系统层次方法 : 分析用例 和 问题, 就可以得到相关的类, 然后将逻辑上相关的类封装成包, 分成包以后就能很好的体现系统的结构.

对象图概念 : 对象图是类图的实例, 与类图的标示几乎完全相同;对象图与类图区别 : 对象图显示类图的多个对象实例, 对象图是类图的实例;对象图生命周期 : 对象存在生命周期, 对象图的生命周期就是对象存在的过程, 对象图只在系统的某一段时间存在;

包图的组成 : 包是由包和类组成;包图作用 : 包图可以表示包与包之间的关系, 用来描述系统的分层结构.

建模起点 : 系统建模时, 通常从构造系统的基本事物开始, 包括构造这些基本事物的 基本属性 和行为;通过关系认识系统 : 构造好基本事物之后, 考虑这些事物之间的 关系, 这样系统分析师就可以 从结构上对该系统有清晰的认识;类图是基础 : 类图是面向对象系统建模中最基础的图, 是其它图的基础,状态图,协作图,组件图,配置图 都在类图的基础上进一步描述系统的其它方面特性.

类图概念 : 类图是描述类,接口,协作 以及它们之间的关系的图, 显示系统中类的静态结构;类图如何描述系统 : 类图可以根据系统中各个类之间的关系描述系统的静态图, 一个静态图中可以包括多个类图;

结构模型可视化的实现 : 静态图可以包括许多类图, 静态图构造系统的词汇和关系, 结构模型的可视化就是通过类图来实现的;

类图元素(7个) :类,接口,协作,依赖关系,泛化关系,实现关系,关联关系;

类图中的通用元素 : 类图中还可以包含注解,约束, UML建模任何图都可以含有 注解 约束;

模型元素聚集 : 类图中可以包含包或子系统, 这使得模型元素聚集成了更大的模块;

类描述软件系统静态结构图, 支持系统功能需求, 系统分析师以支持软件系统的功能需求为目的设计静态图;

构造边界 : UML建模之初, 就要构造系统词汇, 这些词汇可以描述系统边界, 哪些在边界之内, 哪些在边界之外;类图描述边界 : 系统最基本的元素在构造边界的时候确定, 系统分析师用类图描述词汇 和它们的职责;

事物总有协同类 : 类之间都有相互关系相互影响, 孤立的类很少存在, 类总是与其它类协同工作;类图描述协同 : 可视化和详述 词汇中事物协同工作方式;

数据库模式 : 设计数据库时, 使用数据库模式来描述数据库的概念设计;类图描述数据库 : 数据库模式建模是数据库概念设计的蓝本, 可以使用类图对这些数据库模式进行建模.

类是核心 : 类是面向对象组织系统的核心; 类是对一组具有相同属性,操作,关系 和语义行为的对象描述,对象是类的具体实现;类的组成 : 类中定义了一组状态 和行为;-- 状态 : 属性 和关联 描述状态, 属性通常没有身份的数据值, 如数字, 字符串; 关联是有身份的对象之间的关系表示;-- 行为 : 行为由操作来描述,方法是操作的实现;类状态机 : 类的状态机描述对象的生命周期;类在UML中表示 :-- 名称部分(Name) : 在顶端存放;-- 属性部分(Attribute) : 在中间存放属性,属性类型(AttributeType),初始值(InitialValue);-- 方法部分(Operation) : 底部存放操作,参数表(arg:ArgumentType),返回值(ReturnType);

类名称分类 :简单名称,路径名称;-- 简单名 : 不包含冒号的单独名称叫简单名;-- 路径名 : 用包名做前缀的类名叫做路径名;

属性语法 : [可见性]属性名[ :类型][ =初始值][{属性字符串}];-- 注意 : [] 中的内容可有可无;可见性 : 属性的可见性只有公有(Public + ),私有(Private - ),受保护(Protected # ), UML中不存在默认, 如果没有显示任何符号, 就表示没有定义该属性;-- 公有 : 用 "+" 表示, 可以在此类的外部使用查看该属性;-- 私有 : 用 "-" 表示, 不可以从外部类中访问该属性;-- 保护 : 用 "#" 表示, 常与 泛化 特化 一起使用;属性名 : 类中属性名不能重复;-- 属性名约定 : 单个单词名小写, 多个字母属性名 第一个单词小写, 其余单词首字母大写,驼峰命名;类型 : 属性可以有类型, 该类型用来说明属性是什么数据类型;-- 简单类型 : 编程语言中定义的 整型, 布尔型, 浮点型等;-- 任意类型 : UML中属性类型可以使任意类型, 当类型是系统中的其它类的时候.-- 对象状态 : 当一个类的属性被完整的定义之后, 该类任何状态都由这些属性的特定值决定;初始值 : 对象创建设置属性初值;-- 初始值作用 : ①保持完整性, 防止非法值破坏系统完整性; ② 为用户提供易用性;属性字符串 : 属性字符串用来指定关于属性的其它信息, 不一定是是属性值, 如果希望添加一个属性定义规则, 但是没地方添加, 可以写在属性字符串中;类属属性 : 相当于静态属性, 该属性被该类的所有对象共享; 类属属性带有一条下划线;

操作服务分类 : 类的操作提供的服务可以分为两类, 一类是操作的结果引起对象状态的变化, 一类是为服务请求者提供返回值;操作语法 : [可见性]操作名[( 参数表 )][ : 返回类型][ { 属性字符串 } ]-- 注意 : [] 中的内容可有可无;可见性 : 主要包括 公有(Public +), 私有(Private -), 受保护(Protected #), 包内公有(Package ~);-- 公有 : 用 "+" 表示, 只要调用对象能访问操作所在的包, 就能访问公有操作;-- 私有 : 用 "-" 表示, 同一个类的对象才能调用私有的操作;-- 保护 : 用 "#" 表示, 子类对象才可以调用受保护操作;-- 包内 : 用 "~" 表示, 同一个包内的对象才可以调用包内公有的操作;操作名 : UML中默认驼峰式命名;参数表 : 按顺序排列的属性 定义 操作输入;-- 定义方式 : 参数定义方式 "名称 : 类型", 多个参数用逗号隔开;-- 默认值 : 参数可以有默认值, 如果没有提供默认值, 参数将使用指定的默认值;返回类型 : 可选, 大部分编程语言支持一个返回值类型, 如果没有返回类型, 编程语言注意加上 void;属性字符串 : 如果需要加入预定义之外的信息, 可以在属性字符串中添加; 预定义信息就是前面的 可见性, 参数表, 返回类型等;

定义位置 : 在操作部分下面还可以指定职责, 职责是类或其它元素的契约或义务;声明职责 : 创建一个类, 声明这个类所有对象具体的相同种类的状态 和 相同种类的操作, 在较高层次上, 还要声明这些属性和操作要完成的职责和特性;职责的表述 : 职责可以写成自由形式的文本, 可以是短语, 句子, 或短文;

接口定义 : 在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象的描述;接口作用 :-- 边界清晰 : 拥有良好接口的类具有清晰的边界;-- 职责均衡 : 并能成为系统中职责均衡分布的一部分;类和接口的区别与联系 :-- 区别 : 接口包含操作, 不包含属性, 没有对外界可见的关联;-- 联系 : 一个类可以实现多个接口, 所有的类都可以实现接口中的操作;---接口与类的关联关系 : 接口 与 实现接口的类 通过一条实线连接;

---接口与类的依赖关联 : 使用该接口的类 通过 依赖关系 与 接口关联, 依赖关系是带箭头的虚线;---- 依赖接口操作 : 如果依赖类仅依赖于指定接口的操作, 那么依赖箭头指向接口;---- 依赖实现类 : 如果依赖类依赖于接口实现类, 那么依赖箭头指向接口的实现类;

显示接口中的操作 : 接口使用普通类矩形符号, 只是在接口名称上方有 <<interface>>.

某种形式依赖 : 一个元素(生产者)的某些改变可能会影响 或者 提供消息给其它元素(客户), 客户以某种形式依赖于生产者;

依赖表示方式 : 依赖用带箭头的虚线表示, 箭头指向生产者;方法参数依赖 : 在类A中的方法参数是类B对象, 参数B的改变, 使A随之改变, 这样类A依赖于类B; 例如 TV 中change()方法传入频道channel, 频道改变, 电视状态改变, 这样TV依赖于channel;

使用依赖 : 关键字<<use>>, 声明一个模型元素A需要用到已存在的另一个模型元素B (即在A中定义一个B成员变量), 这样才能正确实现使用者的功能, 使用依赖的方式包括了 调用依赖,实例化依赖,参数依赖 和发送依赖;-- 调用依赖 : 关键字<<call>>, 一个类调用其它类的操作;-- 参数依赖 : 关键字<<parameter>>, 声明一个操作和它的参数之间的关系, 客户类的操作使用提供者类的对象, 客户类的操作使用提供者类的参数;-- 发送依赖 : 关键字<<send>>, 声明信号发送者 和信号接收者之间的关系;-- 实例化依赖 : 关键字<<instantiate>>, 声明用一个类的方法创建另一个类的实例,客户类的操作返回提供者类的值, 类似于工厂类中创建类;

抽象依赖 : 客户与提供者之间的关系, 依赖于在不同层次上的事物;-- 跟踪依赖 : 关键字<<trace>>, 声明不同模型中的元素存在一些连接, 通常这些模型是开发过程中不同阶段的模型;---- 作用 : 追溯跨模型系统要求, 跟踪模型中会影响其它模型的模型所引起的变化;-- 精化依赖 : 关键字<<refine>>, 具有两个不同语义层次上的元素之间的映射,不完善到完善之间的映射, 不会再最后模型中共存;-- 派生依赖 : 关键字<<derive>>, 声明实例A可以从实例B导出;

授权依赖 : 事物A访问事物B的能力是授权依赖; 提供者(被依赖者,独立)可以规定客户(依赖者,不独立)对齐访问权限, 可以控制客户对其内容访问的方法;-- 访问依赖 : 关键字<<access>>, 允许包A问包B;-- 导入依赖 : 关键字<<import>>, 允许包A访问包B, 并为包B的组成部分增加别名;-- 友元依赖 : 关键字<<friend>>, 允许包A访问包B, 不管包B的元素是否具有可见性;

绑定依赖 : 关键字<<bind>>, 为模板参数指定值, 以生成一个新的模板元素; 将数值分配给模板参数, 可以通过取代模板备份中的参数实现;

泛化关系 : 泛化关系就是继承关系, 子类和父类之间的关系就是泛化关系;泛化关系表示 : 泛化关系用空心三角箭头表示,箭头指向父类, 多个泛化关系可以用箭头线组成的树来表示;

关联关系定义 : 描述一组具有共同特征, 行为特征, 关系和语义的链接;结构关系 : 关联关系是一种结构关系, 指明事物A对象与事物B对象间的关系;链接是关联实例 : 两个对象存在链接, 那么对象对应的类之间存在关联关系, 链接是关联的实例;关联关系表示 : 关联关系可以使用一条链接两个类的实现表示;

二元关系 : 关联的实例是链接, 每个链接由一组对象构成, 每个对象来自不同的类, 对象A与对象B一对一关系就是二元关系;

名称定义 : 关联的名称, 用来描述关联的性质;名称命名规范 : 使用动词或动词短语命名关联, 表明源对象在目标对象上执行的动作;方向指示符 : 在名称后面添加一个方向指示符(实心的三角形), 用来消除可能存在的歧义; (不知道怎么画)

角色定义 : 当类A处于关联的某一端时, 该类就在关联关系中扮演一个角色, 即类A对类B所表现的职责;角色命名规范 : 角色名称使用名词或者名词短语命名;修改角色名称 :  双击关联关系那条线, 在Role A/B General 中修改角色名称;

多重性是约束 : 约束是UML三大扩展机制之一, 多重性是一种使用的最广泛的一种约束;多重性表示 : 格式 "min .. max", min和max是int类型, 表示该端点有多少个对象可以与另一个端点的对象关联;

聚合关系定义 : 聚合表示整体与部分之间的关联;聚合关系表示 : 聚合关系使用带空心零星箭头实线表示, 箭头方向指向整体;

该聚合关系解析 : 一所大学中有1个活多个学院, 一个学院只属于一个大学, 菱形箭头方向指向整体;

导航性定义 : 对象A通过链可以访问对象B, 对一个关联关系设置导航型就是本端对象A可以访问另一端对象B;单向关联 : 单向关联用一个带箭头的实现表示;双向关联 : 双向关联用一条直线表示;

实现关系定义 :规格说明和其实现之间的关系是实现关系;

实现关系组成 : 实现关系意味着要具有接口一样的说明元素, 也可以用一个具体的实现元素来暗示它的说明必须被支持, 例如实现关系可以用来表示类的一个优化形式和一个简单低效的形式之间的关系, 没有支持说明就变得很低效, 必须支持规格说明;

泛化实现区别 : 泛化关系的两个元素在相同语义层, 相同模型中; 实现关系的两个元素在不同语义层次, 不同模型中;

实现关系的使用情况 :接口与实现类之间,用例与实现该用例的协作之间;

实现关系表示 :-- 正常表示 : 指向接口的空心三角形虚线表示;-- 省略表示 : 接口是小圆圈, 可以使用一条实线表示;

静态和动态图 :类图描述的是系统的静态结构和关系,交互图描述的是系统的动态特性.类图和交互图缺陷 : 跟踪系统的交互过程时, 经常涉及到交互过程中某一瞬间交互对象的状态, 但是系统的类图和交互图都没有对此进行描述.对象图引入 : 对象图用来描述参与一个交互的各个对象的某一时刻的状态;对象图作用 : 在复杂系统中, 出错时涉及的对象处于一个有众多类的关系网中, 系统测试人员需要为出错时刻系统各个对象的状态建立对象图, 这样能方便分析错误;

-- 状态关系 : 系统分析师根据建模的目标, 绘制对象的 关键状态 和 关键对象 之间的连接关系;

包图的构成和作用 : 包图由包和包之间的关系构成, 它是维护和控制系统总体结构的重要建模工具;

模型分组控制 : 语义相近的 类, 接口, 组件, 节点和图组织起来放在一个包里, 可以方便理解和处理整个模型;

可见性控制 : 一些元素在包外可见, 一些隐藏在包内, 严密控制对包内元素的访问, 可以使包高内聚,低耦合;

简单名(simple name) : 一个简单的名称;

路径名(path name) : 包位于外围包的名字作为前缀的包名;

包可以拥有的元素 :类,接口,组件,节点,协作,用例和图, 还可以包含其它包;

包内元素命名规则 : 类和包都的路径名是上一级包名, 因此包为其拥有的模型元素构成一个命名空间,一个模型包内不能有名称相同的元素;

包和内部元素的关系 : 包拥有内部的元素, 这是一个组合关系, 如果包被删除, 其中的元素也随之删除;

包不是孤立的 : 包在软件模型中不是孤立存在的, 包里面的模型元素 与外部的类存在着某些关系;

内聚耦合 : 为了使各个包能坐到高内聚,低耦合, 对包内的元素加以控制, 一些元素可以被外界访问到, 一些不能被外界访问;

包的可见性分类 :

-- 公有 (public) : 前缀符号 " + ", 该元素可以被任何引入该包的包中元素访问, 引入包就是 包A 引入包B, 包A的元素可以访问包B中的 +元素;

-- 受保护 (protected) : 前缀符号 " # ", 该元素可以被继承该包的包中元素访问, 包A 继承 包B, 包A可以访问包B中的 #元素;

-- 私有 (private) : 前缀符号 " - ", 该元素只能被同一个包中的元素访问, 包A中的私有元素只能被包A中的元素访问到;

举例 : 包A 中有四个公有元素, 包B引入包A, 包B中的元素都能看到包A中的四个公有元素;

嵌套可见性 : 元素A 对于 包B 是可见的, 包B 中还嵌套 包C, 那么包C也能看到 元素A; 被嵌套的包C可以看到包含该包(C) 的包(A)所能看到的所有的事物;

引入 : 允许一个包中的元素单向访问另一个包中的元素;

引入关系建模 : 使用构造性引入修饰的依赖为引入关系建模; 通过把抽象包装成有含义的组块, 然后用引入关系控制对它们的访问, 就能控制大量抽象的复杂性;

输出 : 包的公共部分成为输出;

包之间的引入表示方法 : 使用虚线箭头表示引入,箭头方向表示被引入的包, 即输出元素的包;

引入分析 : 包1 引入 包2, 包2 引入 包3;

输出分析 :

-- 包2输出 : 包2 输出 B1 元素, 因为 B2 元素是私有的;

-- 包3输出 : 包3 输出 C1 元素, 因为 C2 元素是受保护的;

可见分析 : 可见只能在引用的双方进行,不包括隔代引用, 例如 包3 的C2 不能对于 包1 内容可见;

包1可见 : 包2 的 B1 对包1的内容是可见的;

包2可见 : 包3 的 C1 对包2的内容是可见的;

包中的两种关系 : 依赖(引入) 和 泛化;

-- 引入(访问依赖) : 在 包A 中引入 包B 的元素;

-- 泛化 : 说明包的家族;

泛化关系 : 包之间的泛化关系类似于类之间的泛化关系, 该关系也像类那样遵循替代原则, 包可以替换一般的元素, 并可以增加新的元素;

包的扩展机制 : UML的扩展机制同样适用于包, 可以使用标记值增加包的新特性, 用来描述包的新种类, 这种标记值有五种 :虚包(facade),框架(framework),桩(stub),子系统(subsystem),系统(system);-- 虚包 : 描述只引用其他包内元素的包, 自己本身没有元素;

-- 框架 : 描述由模式组成的包;

-- 桩 : 描述一个作为另一个包的公共内容代理的包, 与虚包对应;

-- 子系统 : 描述正在建模中整个系统的独立部分的包;

-- 系统 : 描述建模中整个系统的包;

包的作用 : 将建模元素按语义分组, 使得复杂的系统模型能够被构造,表达,理解和管理;

包和类的区别 : 类是对问题领域 或 解决方案的抽象, 包是将事物组织成模型的一种机制; 包可以没有标志, 因为包没有实例, 在系统中不可见, 类必须有标志,因为其有实例;

包图建模策略 :

-- 分组 : 分析系统模型元素, 将概念上或语义上相近的模型元素放入一个包;

-- 可视性 : 将包中的每个元素都标出可见性 (公共, 受保护, 私有);

-- 依赖 : 确定包之间的依赖关系, 特别是输入依赖;

-- 泛化 : 确定包之间的泛化关系, 特别是多重性 与 重载;

-- 绘制 ,精化包图;

包图建模实例 :

-- 公共包 : 包含公共用例, 类等信息;

静态图建立 : 建立系统的静态图是对系统领域问题及其解决方案的分析和设计的过程, 静态图设计的主要内容是建立类图, 找出系统中类之间的关系;

建立对象步骤 :

-- 确定需求 : 研究分析问题领域, 确定系统需求;

-- 属性操作 : 发现对象和对象类, 明确类的属性和操作;

-- 静态关系 : 发现类之间的静态关系, 泛化, 关联, 实现, 依赖关系;

-- 类与关系 : 设计类与关系;

-- 绘制类图 : 绘制对象类图, 并编制应用说明;

先建包 : Rational Rose中可以创建多个类, 类的属性和方法都能在类图中体现, 为了方面管理, 通常先创建包, 在创建对应的类;

图书管理系统中的四个包 : 系统包 (System Service), 界面包 (System UI), 工具包(System Common Utilities), 数据库包(System Database);

类图解析 : Item 书目类, Tittle 书标题, Reservation 预借类, Borrower 借阅者类, Loan 借阅记录类;

THE END
0.初中数学几何教案9篇【热】求证:四边形OBEC是菱形。 针对这一题目,引导学生通过分析后,发现这个题目只要证明“两大块”就行了,即证“OB=OC”和“四边形OBEC为平行四边形”,然后再引导学生这“两大块”又分别怎样用符号语言表述就可以了。当然,这“两大块”的证明不分先后。通过这样的分析后,学生在书写时就不会出现证明“OB=OC”时出现“jvzq<84yyy4vpsx0eqs0lrfqcp5tj~}wg1iiwƒmqpi532;9285625>957a>37>52:0nuou
1.2022考研计算机软件工程教程51CTO博客使用表示结构化控制结构的PAD符号设计出来的程序必然是结构化程序。 描绘的程序结构十分清晰。 程序逻辑易读、易懂、易记。 容易将PAD图转换成高级语言源程序,可用软件工具自动完成。 即可表示程序逻辑,也可描绘数据结构。 支持自顶向下、逐步求精方法的使用。 jvzquC41dnuh0>6evq4dqv4wa3<22?;451<38;=;3
2.符号价值理论与对品牌营销的影响(文献)根据索绪尔的理论认为,符号是形式和意义结合的“二元关系”,并认为语言是表达意义的符号系统。皮尔斯认为,符号学的研究应不限于语言符号,他将符号定义为符号形体、符号对象、符号解释的“三元关系”。我国学者赵毅衡(2013)认为,符号是被认为携带意义的感知,意义必须用符号才能表达,符号的用途就是表达意义。反之,没有jvzquC41yy}/jjthcdobq7hqo1lbp€jp1662;B3jvor
3.数学原始概念汇总十篇数学概念还具有逻辑联系性。数学中大多数概念都是在原始概念(原名)的基础上形成的,并采用逻辑定义的方法,以语言或符号的形式使之固定。其他学科均没有数学中诸概念那样具有如此精确的内涵和如此丰富、严谨的逻辑联系。 数学概念教学是中学数学中至关重要的一项内容,是基础知识和基本技能教学的核心,正确理解概念是学好数jvzquC41yy}/z~jujw4dqv3ep1nbq€jp16894;3jvor
4.为什么说汉字是一个表义符号系统(兼题记和说明)至此,汉字由一本造出无穷,从符号到语言体系,同源合一。点,或点和横,或点、横和圆,或点横竖撇圆,都可为基本符号。推而广之,汉字基本符号也可以是前述八个加上刺形、折弯形、方形、弧形、乙形、椭圆形十四个,等等。《说文解字》说:“道立于一”。一就是横。万有来自于光。光是横,也是恒,衡和亨。 jvzquC41yy}/fxzdcp4dqv4pqvk08?<58:9988
5.教育概念的内涵和外延范文小学数学概念教学中,因为小学生认知的局限性,通常需要从实物直观转变为图形直观,指导学生进行符号表述,利用语言内化定义。在此过程中,教师通常会将重点放在实物的直观与情景的重新构建上,反而忽视了引导学生使用语言进行表述,没有引导学生使用自己的语言阐述见解,这在某种程度上导致学生丢弃了事物的非本质属性,而将注意力jvzquC41yy}/i€~qq0ipo8mcqyko1;859;:/j}rn
6.经济学基本问题大全11篇在培养学生解决问题的策略时,要注意引导学生学会交流,学会合作,鼓励学生有条理表述问题,能运用数学的语言(数学的符号语言、图形语言、自然语言)有凭有据地分析问题,同时,在分析问题上,“”,保证方法的多样性,培养学生的数学思维和数学素养。 案例中,我放手让学生学会独立思考,体会数学思想,体会数学思维方式,让学生从jvzquC41yy}/hjgkcq4dqv3ep1nbq€jp16<49;3jvor
7.陶瓷的艺术特征范文中国历朝的图像内容都有所不同,或有创新发展,或有倾向性探索,作为一门开放性学科,有着自身的发展格局,但总体而言,传统图像语言总是与中国民族的审美意识形态息息相关的。现代陶瓷艺术创作在画面装饰中,注重突破传统,在把握图像基本构成原理上将传统的图像符号进行拆分重构,从而形成了现代陶瓷艺术创作装饰的新风貌。例如jvzquC41yy}/i€~qq0ipo8mcqyko1;96:5;/j}rn
8.【融合人工智能的教学设计】菱形的性质(第1课时)教学设计石嘴山学生已知平行四边形当一个角变为直角使得到了矩形,那么当一组邻边相等时观看动画得到菱形的定义并学会用符号语言表示定义。 (几何画板动画演示:当邻边相等的时候引出课题,给出定义) 因为菱形是特殊的平行四边形,所以在平行四边形的基础上,通过图形变换得出菱形的定义,既符合学生的认知规律,也加强了一般平行四边形与jvzquC41{wt/pjfw{{o0lto1kteg3rjrEs?yttvcr0uyjekcr0exsvgpz0xrjy(kj>4=9;
9.UML中的视觉符号:深入了解棒棒糖箭头和菱形表示法在面向对象的编程和设计中,统一建模语言(UML)是一个非常重要的工具,用于可视化、规范化和记录设计决策。本文将介绍UML中一些常见的视觉符号,包括棒棒糖表示法、箭头表示法以及菱形表示法,帮助我们更好地理解和应用这些符号。 棒棒糖表示法:实现接口 在UML中,棒棒糖表示法用于表示一个类实现了一个接口。这个符号看起来就jvzquC41enuvf7ygpekov7hqo1jfxnqqrgx0c{ykenk04<639:7
10.初二数学全册知识点总结1、菱形的定义 有一组邻边相等的平行四边形叫做菱形 2、菱形的性质 (1)菱形的四条边相等,对边平行 (2)菱形的相邻的角互补,对角相等 (3)菱形的对角线互相垂直平分,并且每一条对角线平分一组对角 (4)菱形既是中心对称图形又是轴对称图形;对称中心是对角线的交点(对称中心到菱形四条边的距离相等);对称轴有两jvzq<84yyy4vpsx0eqs0hjsygpqv1<6;88>/j}rn
11.C语言测试题(附有详细解析)c语言程序设计题库及答案C语言中有一些预定义的符号,也称为预定义宏(Predefined Macros),它们提供了一些有用的编译时信息。预定义符号以__开头和结尾,通常用于条件编译、平台识别和调试等方面。 以下是一些常见的预定义符号: __LINE__:表示当前源代码的行号。 __FILE__:表示当前源文件的文件名。 __DATE__:表示预处理的日期,以字符串jvzquC41dnuh0lxfp0tfv87523e88@<3;:;0c{ykenk0fnyckny03<66;4<49