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《战争雷霆》(英语:War Thunder)是由Gaijin Entertainment制作的一部以二战/冷战以及现代为历史背景的载具射击类网络游戏。
《战争雷霆》(War Thunder,曾用名《飞机世界》World of Planes)是一款由俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment制作的以二战和冷战为主要背景的多人第三人称载具射击游戏(MMOTPS)。游戏中包含超过2000种、时间跨度从一战至现代的空中、地面、海面的载具。
载具根据国籍分为几个系别:美国、苏联(涵盖沙俄和现代俄罗斯)、英国、法国、日本、中国(涵盖民国、现代中国大陆和中国台湾武装力量)、德国(涵盖德意志第二帝国、纳粹德国、东西两德和现代德国)、意大利、以色列、瑞典,未来还可能有朝鲜半岛等新的科技树加入。每个系名下还有一些无法成系的载具,主要来自这几个国家历史上的作战俘获、盟友国家或军火交易对象。目前游戏中已经出现的此类国籍有:
比如当发动机过热,发动机的输出功率就会缓慢下降,历史和全真模式的发动机在过热状态下会慢慢损坏,直到停止工作。而载具各部位的损伤也会立即带来视损伤程度而定的操控障碍。载具各个部位的结构有强有弱,在较弱的结构(比如坦克的观察窗)即使只用很少的弹药进行精准攻击也能造成巨大的杀伤效果。另外游戏中还有诸多细节,如当发动机滑油泄漏之后,泄漏的滑油会遮蔽后方紧随的玩家的视线。载具需要乘员维持运转,即使载具未受致命打击,当乘员损失过多后仍然会报销。
其中陆军载具在乘员不足时会强制停车直至乘员补充完毕;海军和空军载具的乘员丢了就是丢了,丢到载具无法维持时,载具报销。特别地,如果空军载具的飞行员损失,则载具立即报销。
顺带一提,为了确保游戏分级能低于18+级别,游戏内一般称损失的乘员为“昏迷(knock out)”。事实上这也是为什么游戏内一直没有步兵。
游戏中某些地图建立在史实资料与卫星测绘的基础上,仅在一些细节上作出修改。当你查找二战战场的航空照片或卫星图片,你会发现与游戏中地图有惊人的相似度。
游戏中为不同的玩家群体准备了三个不同的游戏模式:街机娱乐、历史性能、全真模拟,以适应不同玩家群的喜好。详见下文“游戏模式”。
2014年6月,战争雷霆以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行类游戏。目前游戏里不同的飞机已经超过了800架,总载具数量更是超过了1700辆。
分房权重是战争雷霆的重要特色。不同的载具有各自的权重。绝大多载具在不同的模式中是同一个权重,但也有少量的载具因为在不同模式中表现出的性能差距而使得其在不同模式中拥有不同的权重(例如:一辆载具可能在街机模式的权重是4.3,而在历史和全真模式中的权重则是5.0)。分房权重唯一可能的变化原因是官方调整。目前,理论上的最高分房权重为14.0,仅存在于分房中。
分房权重决定了你会遇到怎样的敌人和队友。自身权重一般由你的出击序列中权重最高的载具决定,但空战街机计算方法比较特殊(见下文)。一般来说,你会遇到自身权重±1.0的敌人,而组队匹配时整个小队的权重以小队成员队列载具中权重最高的载具为标准。在海战模式中,你的最高权重为出击载具最高权重+0.3.
在空战:街机娱乐模式中,分房权重取最高权重的三架飞机计算权重平均值,通常就是最高权重的那架飞机权重减0.3。组队时平均权重加0.4。单排时如果队列中只有一架飞机,分房权重取那架飞机的权重减0.3。
当然,这正负1.0的权重经常会给玩家带来截然不同的体验。可以通过自己队列中权重最高的坦克的初始重生点数来确定自己所处的分房(步战车和防空车不适用此方法),玩家在进入游戏时有可能处于房间分房最低区间(玩家的分房权重垫底,最高权重坦克重生点为100,俗称大壮丁),当然也有可能处于最高区间(最高权重坦克重生点数为150,俗称大班长)。例如,玩家队列中最高分房权重的载具是4.3的KV-1/zis-5;在玩家进入班长房时,大部分载具无法正面轻易击穿KV-1/ZIS-5,而它可以比较容易地击穿其他分房较低的载具,这时显然玩家的游戏体验不错;反之,如果玩家进入最高权重5.3的壮丁房,此时KV-1可以被如Kwk36/L56(虎式)、Kwk42/L70(Jpz4、豹D)、17磅(萤火虫)等火炮远距离正面击穿而难以对其正面造成威胁。不可否认在壮丁房玩家仍然可以击穿少数坦克的正面装甲,但由于车辆性能原因(如KV-1的机动性差)故玩家的游戏体验仍然很差。另例如苏系8.3权重的T-62,在进入存在7.3权重的班长房时得益于其可靠的防护、不错的机动和凶悍的火力体验极佳,而与以XM1为代表的9.3早期三代MBT(主战坦克)们同台竞技时则会陷入火力机动防护均技不如人的尴尬境地。但是在二战和冷战的交界权重,部分国家信奉“装甲无用论”,令其坦克无法抵抗来自二战末期的多数坦克的全口径穿甲弹,而初期的脱穿又普遍拉胯,因而这个权重分房内“等级不是问题”出现的概率远高于其他分房而海战因为绿水巨人现象,在2.3~3.3权重范围内情况也类似,此处点名英系的布兰德福德和法系的乌头、阿拉斯、马恩
Gaijin为了平衡经常调节部分载具的权重。其他平衡载具的方法包括但不限于调整飞机机动性/坦克装填时间/炮弹杆长、后效以及维修费等。当某一载具屡经调整仍然难以奏效时,安东会采取包括但不限于移出科技树和隐藏(参考鼠式坦克)等的极端方式进行“平衡”。但如上所述,即使是微小的权重调整也可能对玩家的游戏体验带来巨大的影响,因此玩家们也对这种毛式平衡怨声载道。其实分房机制本是一个很好的平衡手段,但Gaijin拙劣的分房调整手段(包括但不限于根据胜率调整分房权重)是玩家愤怒抨击Gaijin的主要原因之一。
陆军载具的全部武器都由玩家手动控制。默认设置下,武器方向用鼠标控制,瞄准镜用鼠标右键或左shift键开关,主炮/副炮用鼠标左键开火,机枪用空格键开火。
陆军载具的测距功能必须手动开启,每开启一次执行一次测距。激光测距载具则能自动测距。
载具移动需要一直按住油门键,或者通过按下换挡键(一般为Q、E键)来换挡和定速行驶。载具修理期间不可移动。
研发配件方面,载具的方向机与高低机(合称“双机”)需要分别研发,一般来说方向机放在高低机前面。陆军载具的灭火器必须研发出来才可用,且有使用次数限制。根据载具的行走机构不同,会改变一些配件的内容,比如履带式载具可能会有“冬季履带”配件。
游戏内以重生点为主要区别,分为5大类:
其中坦克歼击车在游戏内包含有反坦克导弹运载车的子分类,在载具资料卡中的文字介绍会有不同。注意:轻型坦克中虽然有两栖坦克、轮式突击炮、步兵战车等现实分类,坦克歼击车亦有自行火炮、反坦克导弹运载车等现实分类和标签,中型坦克则包含了冷战期间出现的新分类主战坦克,但游戏内并未对其做出明显区分。
*中型坦克(MT, Medium Tank):该类车型在火力,机动,防护三个维度上有较好的平衡,而冷战期间出现的主战坦克亦属于该分类,不同国籍的该类载具在性能有较大的区别。典型例子:T-34、M4“谢尔曼”、克伦威尔、四号坦克、豹式坦克。
*重型坦克(HT, Heavy Tank):这类车型拥有厚重的装甲,且一般火力会优于中型坦克(但如丘吉尔MKVII的部分重型坦克仅有防护优良,火力却不尽人意),但其普遍车身庞大且机动力不佳,然而不排除部分重型坦克(如IS-6、IS-7)拥有较为优秀的机动。典型例子:B1重型坦克、KV-1、“虎王”重型坦克、T29重型坦克、“卡那封”重型坦克。
*自行高炮(SPAA, Self-propelled Anti-Aircraft Vehicle/System ):另一类自行火炮,以小/大口径机枪或机炮为主武器,主要用于对抗飞行器(但是对于反坦克也很好用)。高级的自行高炮一般配备有低级自行高炮所没有的雷达(包括搜索雷达和火控雷达)、部分型号配备有近炸榴弹,而更高级的自行高炮则配备有防空导弹。部分高炮因为有较高穿深的炮弹或较好的机动(例如R3 T20 FA-HS、ZSU-57-2、“猎鹰”)在中低级战斗中也常被用于对抗地面目标。进入冷战后的高级AA由于多装备雷达或对空导弹防空能力明显提升,且自卫用穿甲备弹下降因此多专注于防空。典型例子:M16多管机枪运载车、“东风”/“旋风”自行高炮、ZSU-23-4“石勒碦河”自行高炮、“铠甲”S1弹炮合一系统。部分顶级AA为分体式,玩家操纵无武装的雷达车,并同时部署一定数量的发射车,典型例子:“利维坦”版本加入游戏的超越铠甲S1的新一代超级轮椅防空的德系IRIS-T SLM,虽然但是, 一些顶级防空没有火炮。
直升机属于低空低速高机动性载具,使用航炮、火箭弹或导弹进行对地攻击,并具备有限,天燕90的空战能力。
游戏内目前只有攻击直升机【黄色长菱形】和通用直升机【绿色盾形】两种分类
空军载具的全部前射武器由玩家手动控制,自卫武器则能自行攻击。默认设置下,鼠标左键控制前射机枪/航炮开火,鼠标右键控制前射瞄准镜(伸脖子瞄准),空格键控制航空炸弹投掷,左Ctrl键控制航空火箭弹发射,按下F6键切换到自卫武器手动控制模式(如果有的话),按下F7键切换到轰炸瞄准镜(如果有的话)。默认地,当启动自卫武器手动控制或轰炸瞄准镜时,载具会自行进入直线平飞。有些玩家不喜欢这个功能,会把它关掉以便将轰炸瞄准镜用于俯冲轰炸,或将自卫武器用于狗斗。
载具移动不需要按住油门键,且油门可以开大开小。部分载具具备加力功能,一般是105%~110%的油门大小。显然,即使油门归零,载具仍可凭借剩余能量滑翔一段距离。注意:一些载具在增长/减低到一定速度后会导致控制面失效(俗称“高速/低速锁舵”),且以高速进入低空(<海拔1000m)时可能会导致发动机报废。此时应酌情关小油门。
空军载具的测距为全自动运行,但陆战/海战历史模式无法锁定空中和地面目标。一些后期载具拥有枪炮、炸弹和火箭弹的连续计算命中点(CCIP)功能和炸弹的连续计算投放点(CCRP)功能,有没有测距已经不重要了。
空军载具的外挂武器默认按U进入跟踪视角。
游戏内螺旋桨战机按主要用途分为三大类:
不同的图标在陆战历史中分享不同的重生点。其中同样的大类图标下按标签又分为不同的子类,在空战历史中享有不同的出生位置和高度。附带【舰载机】标签可在航空母舰上出生【水上飞机】标签可在水面降落【鱼雷轰炸机】标签可遂行鱼雷攻击,以上三种标签可视为独立的外挂标签,不与其他子标签冲突。
战斗机大类下分战斗机、截击机、防空战斗机三类子标签。
喷气机部分取消了以上三类子标签,除SO.4050因其挂载较为特殊外,仅剩喷气战斗机(舰载机)一种。只能通过挂载与飞行性能大致区分为对空格斗战斗机、防空截击战斗机和多用途战斗机。除此之外喷气机部分也基本上垄断了整个游戏中绝大部分的推力矢量载具。
攻击机主要用于低空突击敌目标,支援地面部队作战。在游戏中拥有中空出生点。除了以伊尔-2、Hs 129为代表的原教旨攻击机以外,战斗机的对地特化型,如Fw 190F-8,部分拥有大口径机炮的截击机如Ki109,大部分拥有大口径机炮的防空战斗机如Bf 110、佩-3,甚至部分喷气战斗机的高挂载型号如F3D空中骑士、F-84F雷痕,以及战斗轰炸机如歼轰-7A、F-15E亦被归入其中。可能是WT史上扩军速度最快规模比例最大的分类。
轰炸机是拥有子类标签最多的飞机大类,下分俯冲轰炸机、轻型轰炸机、轰炸机、前线轰炸机、远程轰炸机五种子标签。曾经的重型/中型轰炸机标签在最近的版本更新中被取消,被并入远程/前线轰炸机标签。在空战:历史性能模式中,轰炸机一般有4000米高度以上的轰炸机出生点,重型轰炸机/远程轰炸机则有高度更高的出生点。
在喷气机部分与战斗机类似,所有轰炸机亦统一为喷气轰炸机。
目前中国、以色列和瑞典没有海军线。
海军载具的油门分为前进5档、后退3档,操作逻辑和空军类似。但不存在空军加力干爆发动机的情况。现实中前进第5档相当于空军的加力,只是游戏里没这么设计而已。
海军载具会倾覆,且倾覆严重即可直接报销载具,不像陆军载具那样倾覆了还能躺尸等队友救。海军载具有吃水深的隐藏属性,某些较浅的水域只能允许吃水深较小的载具通行,否则会导致搁浅。如果搁浅不能脱离,则自动进入载具报销倒计时。
海军载具一大特色在于极其发达的隔舱防护(空气装甲)。虽然很多海军载具相比陆军载具装甲并不发达,却能抵抗数倍于陆军载具的打击——尤其是对高爆弹的抵抗。能够秒杀陆军载具的高爆弹打在海军载具上往往只能染个色。因此建议海军载具对抗时多多使用穿甲弹。如果一定要玩陆军的超压击杀那一套,建议带飞机进去扔航弹。海军载具的体积太大了,因此将其从前往后分为几个大的节段,某一节段彻底损毁后将导致无法控制的漏水,越大的载具节段越多,对于节段损毁的容忍度也越高。
海军的测距亦为自动运行,但更新速度较慢,一些载具的测距刷新率甚至低达10秒一次。因此测距结果并不能当成炮击定位的绝对指标,需要把握好提前量。由于海战大部分情况都在运动战,拉提前量是海战的必备技能。
海军载具主炮、副炮和防空武器都有“火控系统”配件研发,研发出来可以加快其回旋俯仰速度,相当于陆军的双机。根据这三级武器的射速,大部分载具上主炮和副炮通常是联动开火的(反例如苏系3.3的金币驱逐舰刻赤号,其副炮是射速较快的40mm机炮,所以不和主炮联动),因此如果只想用副炮的话必须手动切换成副炮操控模式。
海军载具口径≥100mm的火炮在发射后可以进行炮弹跟踪——切换到炮弹的追逐视角观测弹道。炮弹跟踪视角下仍然可以自由锁定沿途中落入视野内的目标,从而强行锁定一些躲在障碍物后面的目标。安东星特色侦察炮弹
另外和陆军一样,海军载具也拥有牵引索机制。除了把搁浅队友拖走,还可以用该功能拖带一些重火力但航速极低的队友(典例如德系那一票驳船)。
近岸海军的顶级权重为4.7。
由于火力贫弱、装甲薄弱、缺乏隔舱,在和其他近岸海军载具交火时可能很吃亏。
顾名思义是用来炮战的载具。基本上可以视为小艇杀手,有些也可以用来防空。搭载的火炮规格从20mm到138mm不等,部分甚至能击穿驱逐舰弹药库。还包括了一些导弹艇,但截至2024年6月,只有美系科技树的道格拉斯号(金币载具)和德系的贝尔瑙号(银币载具)拥有可用的导弹。
德国特色载具,速度极慢,火力强劲,在科技树上又分为防空渡船及海军驳渡船两小类。
功能最完备的近岸海军载具,和其他不同,必须用远海出生点。
与驱逐舰图标相同,部分科技树标签上的护航驱逐舰被归为此类,部分顶级护卫舰吨位甚至超过同权重的远洋驱逐舰。
远洋海军的起始权重为3.3,顶级权重为8.7。
所有远洋海军载具都必须用远海出生点,具体分为小型舰船(驱逐舰)出生点、大型舰船(巡洋舰/战列舰)出生点两种。后者较之前者距离地图中轴线远了大约5km。
部分远洋海军载具拥有子载具:水上飞机,放飞之后可以当轻型轰炸机用,但不能像陆军无人侦察机那样点亮目标(当然海战也没有点亮机制就是了)。水上飞机可以代替本尊去抢占战区,其损失视为弹药损失,和弹药一样扣除相应量的银狮。
顺带一提gaijin对于远洋海军大型载具的历史性较为宽容,允许历史上的烂尾工程(如德系的约克代舰、苏系的23型战列舰)和未能实施的改造(如换装俾斯麦同款炮塔的格奈森瑙)进入游戏。
远洋海军最初始的载具。装备有一些100~150mm的主炮(4~8门)和一些40~76mm的副炮(2~8门),一般能有10公里的炮战半径(毕竟超过10公里穿深就不够了)。普遍都配备有一些鱼雷以遂行反舰任务。由于机动性尚可,也可以用来冲内海以肃清近岸海军载具。权重3.7以下的部分驱逐舰主炮没有穿甲弹。大部分日系和德系驱逐舰都没有穿甲弹。
在科技树标签上细分有部分护航驱逐舰及驱逐领舰。一些布雷舰也归入此科技树(如日系的津轻)。
在体型方面轻巡和重巡并无严格界限,轻巡有很大的(比如苏系的68bis型)也有很小的(比如日系的五十铃)。历史上,轻巡的设计理念各有差异,包括但不限于驱逐领舰、舰队防空,等,因此其火炮的规格也会有较大差异。下界如美系的亚特兰大,主炮为127mm;上界如苏系的红色高加索、基洛夫,主炮为180mm。
和驱逐舰一样,巡洋舰一般也能装备鱼雷等。轻巡也是能装备水上飞机的最小远洋海军载具。
在科技树标签上的布雷巡洋舰(如英系的亚必迭)和小型巡洋舰(如日系的夕张)归入此类。
其实和轻巡洋舰大差不差。
历史上的重巡是在第二次《限制海军军备条约》中提出来的,指的是主炮口径在155~203mm区间内的巡洋舰。而在此之前,第一次《限制海军军备条约》造成的局势灭绝了当时除轻巡以外的一切类型巡洋舰,重巡则是从轻巡这个独存者派生出来的。当然这类巡洋舰普遍要比轻巡大一圈,装甲一般也更结实一点,所以也更耐揍。
慢速战列舰向快速战列舰发展的一个过渡产物,拥有和同时代战列舰同规格的炮战能力,而装甲要弱不少。不过由于隔舱较大,并不会像陆军载具中的脆皮车那样能让小炮轻易打爆。
在科技树标签上的大型巡洋舰,如苏系的喀琅施塔得、美系的阿拉斯加归入此类。
相较于战列舰,战列巡洋舰中有较多比较后期(20世纪40年代)的状态,所以防空能力普遍比战列舰强上不少。
游戏内给的大部分战列舰都是防空火力很弱的无畏舰时代慢速战列舰,条约型战列舰、后条约型战列舰还有待补充。建议躲在巡洋舰后面以规避空袭。
除此之外游戏中的航母仅作为空中载具的机场使用,不允许玩家控制。潜艇目前只限于活动使用,尚未开放其科技树。
还有一些载具是专门给AI用的,正常来说玩家无法操纵。有些AI载具是玩家同款,所以以下专门介绍玩家没有的AI载具。
可以说基本上是专门给玩家刷分用的靶子。
战争雷霆的一大特色莫过于比Wargaming战争三部曲(注)《坦克世界》《战机世界》《战舰世界》更加详细且更加“贴近现实”的武器弹药种类了。这些各具特色的炮弹可以使玩家在战斗中有更多的选择去打击目标,而每一种炮弹的杀伤效果和特性又不尽相同。同时,使用这些弹药的武器射程并不会直接表述,而是通过这些弹药的数值间接表述,所以理解弹药有助于辨析载具的输出距离远近。
由于游戏中弹种种类纷繁复杂,下面将弹种根据杀伤原理大致分类:
即综合了穿甲弹和化学能弹结构的弹药。这些炮弹在穿甲弹的基础上将弹头内挖出一个空间,装入炸药以及延发引信,击穿装甲后会在车内爆炸,杀伤乘员和设备,因此后效一般会强于纯动能弹(而且如果当量超过一定值,这种炮弹也能打出超压杀伤)。后效主要由炮弹装药量以及口径决定,不过在击穿且引信未启动时也会有一定程度接近实心弹的动能杀伤效果。部分此类穿甲弹在加装被帽风帽等结构后,常略去APHE中的HE字样。但值得注意的是,由于内部装有炸药,导致该大类的炮弹普遍轻于同类型纯动能弹,这也导致平均密度变小,故大部分情况下装药弹穿深不如纯动能弹(例外如美系使用M1型76mm坦克炮和M型75mm坦克炮的谢尔曼系列,其AP炮弹的穿深就低于装药APCBC。当然考虑到在这些坦克使用的装药弹上有风帽和被帽,所以穿深比一般的APHE和AP高也是理所应当的)。
此类弹药同样地,在海陆空三军载具上都能找到。
游戏中有些弹药不会直接在名称上说明它是纯实心弹还是装药弹,具体仍需要在弹药的数据栏内确认,有装药的穿甲弹会在弹药的图标内显示有橙黄色的爆炸效果,没有装药则显示为崩落的装甲碎片。(比如德棍的有装药版APCBC并没有-HE的后缀,以至于经常有不看弹药图标的萌新问为什么德棍APCBC后效这么好是不是开挂了)
化学弹的引信十分敏感,很容易被像树枝、砖墙、铁栏杆之类的障碍物所引爆安东星特有的植物反应装甲,实战中如果有车载机枪可使用其先清除掉障碍物再射击,部分障碍物如铁栏杆可以被小口径机枪清除,而一些比较薄的的砖头柱子和砖墙则可以被大口径机枪打碎。
前面说的都是各种炮弹。和炮弹不同,自推式弹药发射时逐渐加速,具体看弹药的发动机能烧多久,即动力段有多长。出了动力段后弹药才开始减速并呈现出明显的弹道下坠。导弹则还有4项指标:最大过载、制导机制、制导时间和保险延时(隐藏数值,需要自己摸索)。基于这4项可以推导出两个指标:最小射程、不可逃逸区。使用时应注意根据这两个指标选择具体弹药针对具体目标以提高战斗效率。
以下简单说明游戏内已有的导弹(以及一些制导炸弹)的制导体制:
这里列举的是游戏中飞行器使用的弹链内包含的小口径弹种,不过不少地面及海面载具也配有机枪/机炮,所以以下的部分弹药它们也能使用。
机枪
以下弹药后缀带有"-T"的有曳光版本。
机炮
以下弹药后缀带有"*"的有自毁版本。
机枪/机炮的弹链多为混合弹种,此时数据栏中只会显示弹链内最高穿深弹药的穿深数据,不会显示特定弹药数据。但是玩家仍然可以在载具的“防护分析”中查看某个弹种的具体数据。
海军、空军载具和直升机多少都有一些外挂武器。外挂武器可以选择带与不带,所有的外挂方案都来自历史上的方案。这些方案游戏内都已经分好了组:
一些外挂点比较自由的空军载具/直升机可以自定义挂载。
空军/直升机的外挂武器可以设置抛弃键,跑路或转入空战时可以抛掉以恢复机动性。
其中有些也能在陆军载具上找到,比如前面提到的火箭弹,此处便不赘述了。
游戏分为街机娱乐、历史性能、全真模拟三个主要模式面向不对游戏性要求不同也有可能是对收益要求不同的玩家,另有军事行动、守卫街机、动态战役、历史战役以及自定义模式可以选择
可以通过战斗、官方活动、任务等方法获得,可用来购买常规载具,支付载具维护费用,升级专家乘员组以及购买第四与第五个乘员组。
可通过充值或官方活动及金鹰合同丢包合同等方法获得,除可用来购买高级载具、改装件、护身符、VIP(高级账号)以外,还能兑换银币,使用自由研发点,升级王牌乘员组,以及购买第6-10个乘员组。
可通过肝完成游戏中的作战任务获得,可在任务奖券商店购买道具、载具、贴花等物品。1.71更新后已经获得的任务奖券会一直保留不会清空,但是需要肝完成特别任务解锁商店等级才能解锁部分商品而且也是一月一清。
可通过充值或出售活动载具等方法获得,可以在Gaijin Market(盖紧市场)购买载具、道具、贴花等物品,似乎也可以用来购买Gaijin旗下其他游戏的道具等。最早1盖紧币=1美元,而在疫情影响下美元贬值后使用中国银联卡充值时采用欧元结算,但据网友充值记录看并非 1 GJN = 1 EUR。推测有可能是先换欧元再兑美元。
2.50:
2.65:也许是给防空车套用了钢针的穿深公式或是炮弹实体化的影响,一众防空车有概率从正面击穿一些重甲车辆,如279工程和主战坦克。(豹——豹——)
2.70:gaijin大砍了收益,从前部分赚钱的权重现在也不能赚钱了。然而论坛管理员1080p超清壬死不承认,作为一家规模尚不算小的游戏的社区管理员,1080p这种行为是令人不齿的。
2.19:gaijin再次大砍收益,给助攻大砍一刀,使得顶级房白班车打配件更加困难,经常出现无害化后被队友收割导致自己毫无收益的情况。
以下是本游戏现任策划 同时是本游戏最重量级云玩家维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫(BVVD)先生的神奇操作
至于黑金卖家是怎么刷到别人信用卡的这尚未可知,在爆发黑金事件后各涉事淘宝卖家光速跑路,受害者无法得到赔偿。
本条目存在主观争议,条目尽量以客观立场叙述事实,并省略了大部分带有攻击性的言论。
2022年3月底至4月初,爆发了对中国大陆方面资料员Sainthh(以下略称S姓资料员)的弹劾事件。
S姓资料员是中系(大陆)资料组组长,是所有中系(大陆)资料与Gaijin官方唯一的交流渠道。
该资料员的某些不合适的言论与行为,如否定所有中国玩家反馈给Gaijin官方的关于中系载具的数据与信息、以及对09高炮泄密问题的双标(你反映是泄密50万 我反映是提供资料)成为了事件的导火索。
事件的整体起因是中国大陆方面资料组极为拖沓的工作速度导致中系自放出时(2019年9月)至当事时(2022年4月)仍然是一个无特色也算不上强的游戏国别,后曝出是S姓资料员出于个人喜恶和游戏需求对资料组提交的方案进行选择性过滤的结果。
不仅是国内玩家,包括很多国外玩家对中系(大陆)资料组的工作效率和工作成果报以质疑。战争雷霆论坛发布的投票“你对中系资料员满意吗?”以98.79%不满意对1.21%满意的结果(该投票已结束)宣告了全世界玩家群体对中系(大陆)资料组的不满。
此次事件还引发了对与S姓资料员私交甚密的bilibiliUP主“院长今天又划水”的一系列攻击。【起因是因为有人翻出了院长父亲的工作是直升机研发,再加上当时谣言说要出直5(只能打火箭弹的米4AV),院的反对者以此攻击院。】←存疑。目前比较中肯的说法是由于院和S某私交甚密,加上院在贴吧、bilibili等的一些不良行为引起众怒导致墙倒众人推。编辑条目时请不要出于个人的立场去偏袒当事人,请尽量中立客观地叙述事实。
关于此次事件的利益关系梳理,网友制作了“WT国内资料组时局图”
5月17日凌晨,一位ID叫“Liliya”的玩家(事后证实为中国玩家)在战争雷霆游戏官方社区用英语发表了一篇《告战雷玩家书》,文中措辞严肃地反对了游戏公司的改动并以“剥削”来形容近几年的经济改制性质。在文末,这位玩家呼吁全世界的战雷玩家齐心协力抵制巴兰尼科夫变本加厉的削减收益的行为。这篇文章很快在社区引发了剧烈反响并且得到了许多玩家的支持,并以此为首也开始撰写批评文章。
5月19日,gaijin在官网论坛发布公告,称暂停这一次经济改制并开启问卷调查征求玩家意见。但玩家被gaijin之前对在官方论坛上发表抗议经济调整言论的玩家处以封禁,和问卷发布后据称有玩家做完问卷调查后被封禁等行为所激怒,表示无法接受gaijin的行为,要求全面将战雷所有载具的收益指数提升回安东时代的水平。但gaijin官方对于这些诉求至今没有任何实际的正面回应。同时,一直为爱发电的中文汉化组也因此事被官方逼走。
后续
游戏内:Gaijin的经济改动基本实装完毕,目前的对局收益大致在玩家接受范围内。
"W.T.P.U":组织管理层内部由于所谓的“权力斗争”而引起内讧,最终解散。什么先锋无政府主义黑军(笑)
然而,Gaijin在9·3胜利日仅仅2天后的9月5日,发布了当时的新版本“战象先锋”预告片,宣告泰国陆军载具成建制加入日本陆军科技树,包括泰国进口的中国载具,如VT-4主战坦克。此外,Gaijin还在胜利日前后上线了一款名为“大和魂”的贴花,存在鼓吹日本军国主义的嫌疑。
冷战/现代泰国作为日系子线一直饱受中国玩家诟病,盖因历史是二战日本即将战败时泰国就终止了和日本的军事同盟,之后泰国便一直在中美等多个国家之间摇摆不定但泰国依然与日本有着紧密的经济联系和文化交流,把泰国载具发给日系做子线本来就有泰国玩家群体支持,而且买的中国陆军装备还不算少。虽然根据Gaijin的行事作风,将泰国进口中国载具发给日系可以说就本是在预料之中,甚至有玩家表示“毫不介意给日系发几个开线拦路虎”并对这一行为表示期待。但在9·3胜利日后明目张胆地将中国载具送给日系无疑是极大冒犯。
从预告片发布当天开始,除了再次要求Gaijin给中系应有的待遇和罢游外,更进一步的攻击者还选择通过网信办举报,批判游戏内的反华内容(包括但不限于游戏内存在已久的【动态战役·诺门罕】中对满洲之于中国的主权论述错误、把日章旗/旭日旗往中国产的载具上贴、造谣中国载具称其性能落后),以求复制《战地风云4》的经历,将《战争雷霆》在中国封杀。
9月10日,Gaijin修正了【动态战役·诺门罕】对于满洲的错误论述。
欧美玩家对于中国玩家的抗议表示不理解,理由是“中系收录了那么多日本载具(指二战缴获的日军载具),那为什么不能接受把中国载具发给日系”。和之前的砍收益等游戏机制问题不同,这一现象牵涉到冷战以来的国际局势问题,中国玩家实际上是孤立无援的。
从13年开始,战争雷霆就在愚人节进行特殊的活动,在活动中玩家可驾驶特殊载具,载具在正常情况下不能在正式游戏中使用。
2013年愚人节活动,玩家可以驾驶一艘可飞行的小马进行空战,小马有两门机炮与2×4火箭弹。官方飞马
据说这是战雷中升限最高的载具
2014愚人节活动,活动中有一架巨型磁暴盖紧拉在地图中,玩家可驾驶飞机攻击这只蜗牛。据说此次活动与战争雷霆发行商gaijin的logo(一只蜗牛)有关。
该活动致敬了同年在院线上映的电影《哥斯拉(2014)》。
2015愚人节活动,玩家可以驾驶架空设计的ST1双足步行机甲进行战斗。精苏狂喜
2015愚人节活动,玩家可以驾驶充气坦克进行战斗。
充气坦克外部涂着类似美军m4谢尔曼的喷漆,而内部使用木头作为框架/装甲。动力来源是四个人蹬自行车提供,而火力则由一名炮手在炮塔部位用弹弓弹射胡萝卜(ap,穿甲1/1/1)或土豆(he,穿甲2/1/1)。视角改为后上方45°,在坦克上方还有满值为400的血条。感觉就是在黑血条世界呢
充气坦克在历史上是作为诺曼底登陆时别处的佯攻使用,详见“鬼魅部队”,这是盟军一支完全由艺术家组成的、完成许多信息情报战的影子部队。他们能伪装从炮兵阵地到桥梁修筑工程到大量不同部队抛弃的重伤兵员,总计间接拯救至少三万同盟国军人。
2016愚人节活动,玩家可以驾驶风帆船在海上进行战斗,风帆船大炮中射击出的炮弹为胡萝卜。
现在普遍认为这次活动是为之后的海战提供测试。
2017愚人节活动,玩家可以驾驶现代坦克与直升机进行战斗。盟军可以使用豹2A5主战坦克与阿帕奇武装直升机,而苏军可以使用T-90A主战坦克与米-35武装直升机。
现在普遍认为这次活动是为之后的现代坦克与直升机提供测试。
2018愚人节活动,玩家可以驾驶潜艇进行战斗。美军可以使用弗吉尼亚级核潜艇,英军可以使用前卫级核潜艇,苏军可以使用亚森级核潜艇。
在战斗中可以使用主被动声呐,声呐诱饵和鱼雷进行战斗,战斗地点在被厚厚冰盖覆盖的北冰洋海底,占领据点之后胜利方核潜艇就会自动发射弹道核弹,迎来胜利。
战雷官方为了愚人节效果甚至还做了以假乱真的新logo:SLIENT THUNDER
2019愚人节活动,玩家可以驾驶飞碟进行战斗,飞碟拥有护盾,在空中可以使用激光进行攻击,下水之后切换成霰弹,可发射鱼雷,还可以按G键切换成悬浮坦克模式使用轨道炮和耐受激光的强力护盾。
我们常常称之为“阴谋论”,但它已被证明是个事实。美国绿山市已经成为外星人星际网络运动的一个场景,他们利用人类作为外星人战争机器的飞行员,我们需要知道真相!
1992年,政府宣布美国绿山市为封闭地区,原因是当地一家化工厂发生事故。从那时起,整个青山地带与外界完全隔绝,但直到最近公众才了解到这个可怕的事实。
外星人存在,他们早就渗透到不同国家的政府中,并且能够轻易地操纵公民的思想。而绿山以其独特的地理景观吸引了外星人的注意,成为了一个外星战斗机器的舞台,这些神秘物体的人类飞行员被外星侵略者木乃伊化。从绿山的一部分人口中挑选出来的飞行员仍被安置在城市的某个地方,处于一种催眠状态,直到重新活跃起来。
今天我们将为你们解开秘密的面纱,让你们用你们自己的眼睛看到真相。敬请期待成为第一个了解更多关于绿山事件调查的人。
珍妮萨拉
西山先驱报特派员
2020年愚人节活动,玩家可以驾驶由安东虚构的太空作战舱在太空中近安东星轨道上进行战斗。事实上该模式只有座舱视角,玩家直呼头晕目前存在猜测即此次愚人节可能是在对电视制导导弹及主动防御系统进行测试,现已基本证实。安东星特有愚人节测试小安东找妈妈
2021年愚人节活动,玩家可以驾驶由安东虚构的2077年的最新式的以HJ-10发射车、T-14、T-15(以上存疑)为原型坦克装甲车辆和无人攻击机投入战斗,可能测试的是人在回路中NLOS弹、红外甚至是光学迷彩、激光武器、高过载对空弹还有攻击无人机。由于程序员失误,瑞典的UDES反坦克导弹车的430破导弹更换为1300破灌顶tv弹,已经被修复其中垂直发射人在回路中NLOS弹的出现被认为是战区防空导弹系统(道尔系列)或者垂发驱逐舰/护卫舰加入游戏的征兆
BVVD先生非常仁慈地为这次活动添加了基础银狮收益基础到和你的I级车差不多,并且可以在《沙丘II新王朝》中积攒进度。
《沙丘II新王朝》:与《沙丘之子》同步开展的活动,玩家可以通过在多人游戏中保持活跃度来获取信用点和超级武器点数,并以此在地图中建造建筑,合成军队并对敌人发动攻击。超级武器点数用于合成超级激光炮,只有它才能摧毁敌人的最后一座建筑——建造场。
这颗覆满沙漠的星球在夕阳的照耀下风光迤逦。而伴随着风沙拂过的香料却是已知宇宙中最重要的资源。由残暴的Paejeh领导的公牛家族,和帝国装甲军团,这个刚刚成为该星球统治者的战鹰家族间的资源争夺战一触即发。香料的存在代表着这是巨大沙虫的家园,当地居民将这些野兽尊为神圣,称它们为沙漠之主。但巨型沙虫十分危险,一旦被引擎轰鸣或是机动造成的规律振动引起注意,它们就会毫不留情的来惩罚这些在地表制造噪音的邻居!
此次的任务目标是占领并控制在沙漠地带中的三个要地。公牛及战鹰家族会使用相同的帝国战车,同时也会出动各自独特的战斗单位。请务必时刻小心!射击和高速机动将吸引巨型沙虫的到来!
装备有双管离子炮和红矛反坦克导弹的高机动型4x4轮式全地形车。
离子炮的弹种实际为半穿甲榴弹,配备近炸引信,但是基本上只能打的动同为小车的敌方Q-AD,和敌方主战坦克狭路相逢只能等死。
红矛反坦克导弹为红外锁定,但是正面和侧面在2发内都难以击穿有着复合装甲的CT-T主战坦克,但是该导弹可以对空。
该载具只能对抗对方的小车或击中R-LAU火箭炮的发射架使其殉爆,切勿妄想和对方主战坦克正面对抗。但是同样的,该载具具有侦察功能,是S-ONC的最佳搭档。另外,其双管离子炮和对空导弹的防空性能十分出色。
帝国载具,双方皆可使用,重生点150
CT-T作为一型帝国列装的主战坦克。主要火力来自其强大的140毫米线膛炮,炮塔顶部则安装了一门30毫米机关炮作为辅助武器。并具有履带式底盘、烟雾发射器及复合装甲等明显特征。该坦克配备1500mm穿深的炮弹,但是基本无法击穿D-OTR装甲,并且该炮弹为近炸引信。
坦克车身布置着复合装甲板。
帝国载具,双方皆可使用,重生点200
重装型多管火箭炮。无论在近距离还是远距离下都能够为友军提供火力支持。使用坦克履带底盘,拥有30发火箭弹,但是火箭弹发射架是弱点,被命中后容易殉爆。
帝国载具,双方皆可使用,重生点250
一款具有突击能力的轻型扑翼机,装备的火石制导导弹和自动炮塔能够在飞行和悬停模式下有效打击空中及地面目标。拥有激光刮痧自动炮塔与12发空地两用火石制导导弹。
帝国载具,双方皆可使用,重生点610
战鹰家族的一款特殊突击坦克,能够使用高频声波脉冲在大范围内摧毁装甲车乘员。拥有射程1000m的强大声波武器,该武器无视绝大部分载具装甲,并可穿透地形,直接杀死载具乘员。
战鹰家族特色载具,只有蓝方可使用,因为过于IMBA被bvvd上调了重生点
由核能装置驱动的公牛家族重型双管坦克。强大的180毫米火炮足以消灭任何地面目标。而当坦克被摧毁时,随之发生的反应堆核爆将毁坏D-OTR半径范围内的所有物品双管180火炮,点谁谁死,装甲厚重,除了音波坦克近身外谁也不怕。由于其炮弹有近炸引信,所以对空能力也非常出色。
公牛家族特色载具,只有红方可使用,重生点510
战争雷霆2024愚人节活动介绍
废土雷霆:战意勃发!
战争雷霆2024愚人节活动“废土雷霆”:秩序崩坏的废土世界,搜集资源、升级载具,参与团队竞技与自由搏杀,挑战顶尖遗迹猎手,赢取独特奖励。
• 废土世界废土世界中,秩序被践踏,各方势力争夺资源材料和文明时代遗物。
• 团队竞技与自由搏杀活动分为团队竞技与自由搏杀两种模式,玩家需搜集资源并前往指定区域撤离。
• 资源搜集与升级玩家可搜集资源升级装备,如装甲模块、废旧金属等,并合成对应的载具或改装件。
• 沙尘暴与撤离沙尘暴即将席卷失落之地,玩家需在风沙再次夷平废土前及时撤离。
战争雷霆2025年一战风云活动介绍
第一次世界大战在战争雷霆正式打响!
公元 1918 年,协约国与同盟国之间的战事进入最后也是最惨烈的阶段。血腥的堑壕战仿佛永无止境,双方士兵仍在苦苦鏖战,但胜利的曙光已经降临:新型装甲车辆首次亮相战场,双翼战机在硝烟弥漫的天空中展开缠斗。此刻,你作为新征召的士兵,即将为国踏上征途——新兵,准备投入战斗!
本次活动将带您重返第一次世界大战期间佛兰德斯地区的西线战场。您可指挥史上首批投入实战的坦克部队,驾驶战机参与空中缠斗,或亲自操控齐柏林飞艇轰炸敌方地面单位。当然了,一战战场自然少不了绵延不断的战壕与无人区,以及在一线厮杀的步兵单位:在“一战风云”活动中,将会有 AI 步兵单位协同载具投入战斗。
除了SPAD、福克、齐柏林飞艇以外,其他活动中的一战载具都可以通过任务来获得一辆A7V能坐18个人
人送外号“手雷”,用来和PC端和主机端上的“端雷”区别。
某种程度上是端雷功能的试验场。虽然玩法仅仅基于街机娱乐,但有不少端雷上没有的东西,比如更多的导弹舰。